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暗与光的大陆

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五、哨站
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    斯曼迪边境哨站,位于人类王国沃诺斯特尔西南部。

    虽然被当作一个哨站,但这其实是一座年代久远的型要塞,或者就叫要塞遗迹。

    久远得根本没人能判断出这是多久以前的建筑遗迹。

    即使岁月为这个遗迹留下无数痕迹,城墙和城内建筑的主体依然基本完好。这也是为什么这里还能作为哨站使用的原因之一。

    当然在成为哨站之前,要塞作为遗迹是被考察研究过一段时间的。

    只是考察研究并没有得到什么有价值的东西或者信息。

    硬是要说得到了什么的话,那就是把若干数量的石头椅子和桌子搬回了王国首都尼诺。

    表面上是说,运送这些是为了回王都继续研究远超王国水平的土魔法技术。

    但谁都知道,在要塞里面都研究不出什么了,回去对着几块石头也不会看出什么名堂。

    一切只不过是为了离开的时候不会显得那么尴尬。

    不过再怎么样,这次的考察还是知道了这个要塞的名字,至少研究人员是这么认为的。

    在要塞内部最大建筑的墙内镶嵌着一块刻有文字的石板。

    而石板上面除了记载着不属于这个时代的文字,还有几个清晰可辨的魔法文字——斯曼迪。

    在加上“边境哨站”这个后缀之前,这个在研究之后就被废弃的地方被称为斯曼迪遗迹、斯曼迪要塞或者只是斯曼迪。

    以上是路尔了解到关于这个哨站的大概情况,虽然来源大多都是些道听途说的传闻。

    在来到哨站的第三天早上,路尔有机会或多或少验证一下这些传闻的真假。

    因为队长给路尔分配了一个任务,那就是去巡视一下哨站里的古建筑。

    之所以要巡查,是因为哨兵们平时所用的建筑都是在要塞内的空地建设的,而遗迹本来的建筑除了城墙基本都不会使用。

    虽然说这样的巡视并不是必要的,倒不如说很多余。

    这是经过无法考据岁月依然屹立不倒的要塞,那些能够被消去的部分早已不再,那些无法动摇的部分也将长久存在。

    但是毕竟这是一座有人驻扎的遗迹,即使没有必要,仪式性的例行巡查还是确定下来了每月至少一次。

    而当有新人来到哨站,这个任务也会理所当然地被指派到新人的手上。

    毕竟说是巡查,其实更像参观。

    把这个任务分配给新人再适合不过了。

    不过这个偏僻的哨站来的新人可不多。

    于是吧,这个月,也可能还有未来几个月的例行巡查都会由路尔来做。

    而现在路尔正在进行着这个表面是巡查任务,实则参观的活动。

    只是,在这个只剩下石头的遗迹里,有参观价值的东西真的没多少。

    所以,路尔好像只能开始参观起了——石头。

    站在这个要塞遗迹里最大建筑的门前,路尔并没有急着进入建筑,而开始观察起了这个建筑的建材。

    或者说,观察的是整个遗迹的。

    因为整个遗迹乍一看都是由同一种材质的黄褐色的石头一块一块堆砌而成的。

    区别只是城墙用的石块那个头大得吓人,普遍目测长超米、高约0八米。

    而城墙内的建筑石块大少就正常多了,大概是单手能拿起来的感觉,前提是这石块的重量也是正常的。后者的正常是和同样大的普通石块作对比。

    不过在触碰石墙的瞬间,路尔就有理由相信,这些石块并不正常。

    看上去,明明是接近土的黄褐色,手上传来的触感却是类似金属的冰凉。

    手在某个石块的表面轻轻滑过,感受着那也许是因为久经岁月的凹凸不平。

    路尔的手离开墙壁,拇指从弯曲的食指和中指擦过,试着在指尖间寻找灰尘的触感。

    灰尘颜色和墙壁好像有点不一样路尔看了一眼手上的灰尘并把它们吹走了。

    目光重回墙壁,在晨光之下,点点闪光从刚刚被拭擦的地方被发射映入了路尔眼中。

    路尔确定了,之前在石墙上偶尔看见的点点闪光并不是错觉。

    这真的是石头吗?

    不过这个疑问并没有停留在路尔心里多久,就以“没所谓”告一段落。

    石头看够了,打算进入到遗迹建筑内的路尔摸索着别在腰间大门钥匙。

    虽然路尔眼前这个门是哨站里少数几个需要钥匙的门之一。

    但从这个钥匙平时是挂在会议室的墙上来看,这门后其实是一个无关紧要的地方。

    会议室是谁都可以去的地方,那地方别说上锁,平时就压根不关门。

    没有深究为什么上锁却把钥匙近似乱丢,路尔打开了锁并推开了那扇沉重木门。

    伴随木头与石板摩擦,嗡隆声在建筑内回荡,预示着路尔将看见的是一个宽敞且空旷的房间。

    当门完全打开,是的,眼前空荡荡的房间里,地上除了厚厚的灰尘就只有一张宽度看上去就出不了门的石头桌子。

    这个建筑看上去也不像饭堂,这大概是会议桌吧。

    乍一看,这个房间有一点让路尔感到意外,那就是房间没有路尔想象中的那么昏暗。

    明明在外面上去,这个建筑只有一些在墙上高处类似用于通风的窗。

    仔细观察,路尔发现室内的石块相对于墙外,表面变得更加平整且颜色更浅。大概因为这个,从大门和窗进入建筑内的光线照射在墙面上时有明显被反射的现象。

    室内相对明亮的原因好像找到了。

    看来这个要塞的建造者除了他或她未知的高超土魔法外,还有一些让人不得不佩服的地方。

    这样感叹着的路尔走到了会议桌(暂定)边上。

    然后就是,从只有桌子没有椅子这一点看,那个以研究名义拖走了一些石头椅子的笑话也不是空穴来风。

    但路尔并没有打算加入笑话那些研究人员的行列。

    先不说路尔的思维模式就对不上这个笑话的笑点,再者在亲眼见识过那些越看越不像石头的石头后,路尔也不可能那么傲慢了。

    那么接下来该看一看这个房间其他的东西了。

    路尔不认为作为一个有门有锁的房间,里面会只有灰尘和桌子。或者说如果真是这样的话,对这个锁也太失礼了。

    其实路尔在进门的时候,已经发现了正对着门口的房间深处有一副浮雕壁画。

    只是根据队长下达任务的概况,这个房间应该一共有三幅壁画和一块记录着某种文字的石板。

    这也是这个房间会上锁的主要原因,而且这些可是参巡查任务的主要目的。

    环顾四周,另外两幅壁画很快就被路尔找到了。

    面对第一幅发现的壁画,另外的壁画一幅在左手的墙,而一副右边的。

    左边浮雕的内容是中间一个战士模样的人站着,身披盔甲,手持盾和剑。在中间战士后是一群同样是一身盔甲的士兵,只是有点还是手持盾和剑,有些则变成了长矛。中间战士的画像比身后的大了一号,给人一种中间战士可能是一个领袖的感觉。

    而右边的壁画在构成上是差不多的内容,区别只是在于画像变成了一群身穿长袍,手持法杖或者是类似书的东西。

    这两幅壁画大概分别代表这两个团体,而这两个团体很可能服从同一个意志。

    因为第一幅壁画,也就是正对着房间大门的壁画很可能就是表达着这样的意思。

    左右各是一个单膝下跪的人,两人装束对应着左右两墙,左边那侧是身披盔甲,右侧则是身穿法袍。而中间的人,也就是单膝下跪的人所面对的人却朴素得看不出任何的特征,单纯的只是一个人影。这就是第一幅壁画刻画着的内容。

    这些壁画很可能有着更深层的含义,比如第一幅壁画中间的人影极其可能代表什么,某个人或者某个群体势力,再或者根本就不是象征着人类。

    但这些路尔是肯定不会知道的。

    即使路尔在比较正规的学院长大,在被排斥的大部分时间都待在净是收藏着一些奇奇怪怪书籍的图书馆里。

    就凭路尔那不入流的知识,在这里自娱自乐的瞎猜也就极限了吧。

    那么,最后还有石板。

    路尔也没忘记自己是来干嘛的,很快找到了石板。

    不起眼,在门的边上,上面的确有些文字。

    虽然路尔并不会觉得自己能看懂,但还是走进去认真辨认了一下上面的文字。

    “斯曼迪。”

    路尔读出了那段文字的开头。

    这也是斯曼迪边境哨站命名的出处。

    至于这段文字的后文?

    路尔一个笔画都不认识。

    那是当然的,这些可是久远得专业研究者都不知道什么时代的文字。

    路尔能懂就见鬼了。

    回到石板文字的开头,路尔能读出来只不过是因为这是一个魔法文字,或者叫魔法符号。

    任何学习过魔法的基础或者读过魔法基础相关的书籍大概都能读出这个文字。

    虽然“斯曼迪”有三个音节,但作为魔法文字,其实这更趋向于一个字或者是一个词。意思有着坚定、强大等等的意思。

    而且魔法文字的读音可能有原配,但“斯曼迪”肯定不是。

    现存的魔法文字读音其实只是后人为了方便而擅自附加的,据说在不同时期读音也会有区别,就像人类语音的变更。在要塞刚刚建成的时候“斯曼迪”读作“尼玛迪”也不奇怪。

    如果不是因为魔法文字要很标准的书写在魔法阵上才能发动魔法,魔法文字大概也会走样吧。

    回到路尔的视角,虽说实则参观,但是毕竟还是任务中。

    这个建筑算是巡视完了,没有异常,也就是说该关闭这个建筑然后继续任务。

    路尔向门外走去,经过门时把门带上。

    在上锁时从背后传来的脚步声让路尔想起了队长给自己分配巡查任务时的话。

    “这个例行巡查也做过很多次了,也没发生过什么特别情况,所以应该也就是走一走的事。不过你也是第一次,我让塞安德带着你去一下吧。之前巡查的是他。”

    看来又有人睡过头了。

    “啊,路尔。真早啊,逛到哪了?”

    “房间的话,这是最后一个了。”上好锁的路尔转身回答塞安德。

    “剩下的就是饶城墙一圈。”路尔补充道。

    “这样啊,那走吧。”塞安德似乎还是想加入巡查。

    “如果你是身体不舒服,我觉得你去再休息一会比较好。”对于塞安德那一副没睡够的样子,这是路尔的感言。

    “没事没事。就是这几天不知道怎么回事,总是睡不好。感觉一直在做梦,醒来头疼也想不起来梦见啥了。”

    “那不就是该休息一下吗?反正我这也快结束了。”

    “都来了,还是走走吧。”

    “那么走吧。”

    在塞安德的坚持下,路尔和扶着头的塞安德向城门走去。

    “嘿!塞安德你怎么一脸快嗝屁的样子。”声音来自在城墙上的贝特。

    贝特是哨站里面十几个哨兵中的一员,出生于边界村庄,岁。

    不知道是因为贝特眼神比较好,还是塞安德的脸色真的那么差。

    离着老远,在城墙上站岗的贝特已经对着塞安德喊了起来。

    “就是没睡好,头疼。”塞安德不甘示弱地喊着回答。

    但是他马上就后悔了,声带的大幅度震动给自己带来了更剧烈的头疼。

    贝特没有理会,或者是没有注意到因头疼扶额的塞安德,转而喊道:“新来的早啊。”

    没有大喊大叫习惯的路尔点头回应。

    得到回应的贝特转身继续着自己的站岗工作。

    路尔二人很快就走到了城门下。

    城门并没有完全打开,只打开了足够一个人通过的缝隙。

    对于一个超过两米宽的城门只有这么点通过空间应该算缝隙了吧。

    “其实这城墙走不走都一样啊,反正每天都有人绕着跑。前一会昆瑟才跑完几圈回来。”看到路尔走出城门的贝特似乎想提醒一下。

    “毕竟是任务,而且我还没绕城走过。”

    因为已经走到了勉勉强强能对话的距离,路尔也能正常回答了。

    如果说每月的遗迹例行巡查是不必要的,那么饶城墙这一部分可以说是不必要任务中的多余部分。

    因为几乎每天都会有人绕着城墙跑上几圈。

    虽然这并不是强制的,也不知道几乎每天跑的人中为什么会有哨站的厨师。

    不管怎么样,严格来说每月一次的遗迹巡查已经算是结束了,毕竟真的出了什么状况也轮不到一月一次的巡查发现。

    就这样,没事不会主动挑起话题的路尔和头疼而不想说话的塞安德开始了绕城。
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