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极限数据推塔成神

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lol规则项英雄数据计算方式(持续更新lol主角数据)
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    1、物防/魔抗减伤数值:÷(100),=物防/魔抗数目。

    血量和魔法值恢复速度,以个人天赋及成长定。

    、物品价格随游戏物品价格调整(我绝不会说我用了三天弄了一个da和ll统一物价,但是发现有太多漏洞,两个游戏一直进行价格调整是有他道理的,这算是为ll拉点客人吧!)

    同时本书增添如下装备:

    神秘之剑:由短剑(50)加1050金币合成,属性:+0没看错,是零包蛋点攻击力,每杀一人5攻击力,满层0层,到达0层后,移动速度+10,击杀获得两层,助攻一层,死亡损失全部层数。

    利维坦之甲:由红水晶(00)加1050金币合成,属性:0点生命值,每杀一人0生命值,满层0层,到达0层后,体型增大10,击杀获得两层,助攻一层,死亡损失全部层数。

    伊莉莎的奇迹:价格:100,属性:00生命值,0生命回复,0魔法恢复,被动:非唯一被动带上此物品,未死一次升上五级,此物品从物品栏消失,属性保留,但期间若死一次,此物品消失,属性不保留。

    {}/  击杀英雄:0050-1,为被击杀英雄的连杀数,且≥,助攻获得1/4金币

    第一滴血:击杀者获得00金币,助攻获得八0金币。

    5、在ll召唤师峡谷地图获得金钱:

    近战兵:八g

    法师:4g

    炮车及超级兵:40g

    一波兵总金钱:156,196

    一个野怪点金钱总数:100

    大野怪50,野怪平分50,若是只有一个大野怪,则为100

    纳什男爵:全队固定00奖励,

    防御塔和水晶:第一座建筑额外100金币,且全队100金币奖励。

    击杀英雄:0050-1,为被击杀英雄的连杀数,且≥,助攻获得1/4金币

    第一滴血:击杀者获得00金币,助攻获得八0金币。
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