dota2规则项英雄数据(持续更新dota2主角数据)
1、注:这是计算方式,但书里主角并不知道具体计算方式,需要反推,计算方式很重要,有时候就是那么一点的恢复血量,就会导致斩杀失败,主要是针对da,da相当复杂。括号内为主属性效果。
力量属性每一点0(5)点生命值,04(05)生命恢复增强,00八(01)魔法抗性。
敏捷属性每一点1(15)的攻击速度,016(0)点护甲,004(005)移动速度。
智力属性每一点1(15)点魔法值,16()魔法恢复增强,00八(01)技能增强。
物理减伤=1-1/(1005护甲)
0000
10
05000
06000
406667
50714
607500
所有英雄初始攻击间隔17秒
攻击频率计算方式(1÷17攻击速度/100)
没有攻速上限
、物品价格随游戏物品价格调整(我绝不会说我用了三天弄了一个da和ll统一物价,但是发现有太多漏洞,两个游戏一直进行价格调整是有他道理的,这算是为da拉点客人吧!)
{}/ 击杀英雄:5050-1,为被击杀英雄的连杀数,且≥,助攻获得1/4金币
第一滴血:击杀者获得400金币,助攻获得100金币。
5、在ll召唤师峡谷地图获得金钱:
近战兵:5g
法师:0g
炮车:50g,
一波兵总共195g,45g
一个野怪点总共:150g
大野怪独占70颗金币,其余野怪平分八0金币,若只有一只,则为150g
纳什男爵:全队固定50g奖励,
水晶和防御塔:第一座塔有额外15金币奖励,且全队15金币奖励。
击杀英雄:5050-1,为被击杀英雄的连杀数,且≥,助攻获得1/4金币
第一滴血:击杀者获得400金币,助攻获得100金币。
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