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极限数据推塔成神

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三规则项通用规则
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    注:1、主角不知。

    、因本身三个游戏融合在一起,就会让各种规则显得香港复杂,所以经验规则我特意简化。

    英雄升级所需经验:100100,=英雄等级。

    英雄被击杀经验奖励,是英雄升级所需经验的一半:(100100)÷,=英雄等级

    复活时间为:英雄等级4

    、所有规则项英雄在da规则项地图获取经验:

    近战兵:0,

    远程兵:40,一波兵总经验:10

    炮车:八0,一波兵总经验:10

    大野怪:统一为60,

    野怪:统一为0,

    远古大野怪:100,

    远古野怪:50,

    肉山击杀:所以友方英雄直接升一级,不清空经验值,

    防御塔、兵营和圣坛皆全体100,其余建筑无经验值。

    所有经验都是一定范围内的友方英雄平分。

    da规则项兵属性:

    近战兵血量:550,魔法值:0,攻击:0,护甲:

    远程法师血量:00,魔法值:500,攻击:5,护甲:0

    攻城车生命值:550,魔法值:0,攻击,40,护甲:0

    {}/  法师:40,

    炮车及超级兵:八0,

    一波兵总共经验:10,90

    炮车每四波,及每两分钟刷新一个,二十分钟后每一波都刷新一个。

    一个野怪点总共经验:100

    大野怪固定50,野怪平分50,单只野怪则为100

    野怪刷新:100秒,蓝红宝宝:5分钟,buff持续时间:150秒,峡谷迅捷蟹视野持续时间:0秒

    巨龙经验:00,刷新时间:5分钟

    大龙刷新时间:10分钟,经验:全队500

    峡谷先锋:全队00

    10分钟时刷新峡谷先锋,0分钟时刷新大龙。

    兵和野怪的属性:

    近战兵血量:550,魔法值:0,攻击:0,护甲:

    法师血量:00,魔法值:500,攻击:5,护甲:0

    炮车生命值:550,魔法值:0,攻击,40,护甲:0,防御塔伤害减半

    一个野怪点总计1000点血量,50攻击力,大野怪独占0,另外0其余野怪平分。

    持续更新,其余地图还需要计算核对和校准。
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