注:1、主角不知。
、因本身三个游戏融合在一起,就会让各种规则显得香港复杂,所以经验规则我特意简化。
英雄升级所需经验:100100,=英雄等级。
英雄被击杀经验奖励,是英雄升级所需经验的一半:(100100)÷,=英雄等级
复活时间为:英雄等级4
、所有规则项英雄在da规则项地图获取经验:
近战兵:0,
远程兵:40,一波兵总经验:10
炮车:八0,一波兵总经验:10
大野怪:统一为60,
野怪:统一为0,
远古大野怪:100,
远古野怪:50,
肉山击杀:所以友方英雄直接升一级,不清空经验值,
防御塔、兵营和圣坛皆全体100,其余建筑无经验值。
所有经验都是一定范围内的友方英雄平分。
da规则项兵属性:
近战兵血量:550,魔法值:0,攻击:0,护甲:
远程法师血量:00,魔法值:500,攻击:5,护甲:0
攻城车生命值:550,魔法值:0,攻击,40,护甲:0
{}/ 法师:40,
炮车及超级兵:八0,
一波兵总共经验:10,90
炮车每四波,及每两分钟刷新一个,二十分钟后每一波都刷新一个。
一个野怪点总共经验:100
大野怪固定50,野怪平分50,单只野怪则为100
野怪刷新:100秒,蓝红宝宝:5分钟,buff持续时间:150秒,峡谷迅捷蟹视野持续时间:0秒
巨龙经验:00,刷新时间:5分钟
大龙刷新时间:10分钟,经验:全队500
峡谷先锋:全队00
10分钟时刷新峡谷先锋,0分钟时刷新大龙。
兵和野怪的属性:
近战兵血量:550,魔法值:0,攻击:0,护甲:
法师血量:00,魔法值:500,攻击:5,护甲:0
炮车生命值:550,魔法值:0,攻击,40,护甲:0,防御塔伤害减半
一个野怪点总计1000点血量,50攻击力,大野怪独占0,另外0其余野怪平分。
持续更新,其余地图还需要计算核对和校准。
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