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游戏开发设计师

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第三百一十三章 起源模组
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    文档并不是很厚,但程宇一边看一边吸收,差不多还是花了将近半个时,才堪堪将其吸收。

    “属性简化?删除da中的属性?”程宇看着楚河说道。

    作为由ar地图编辑器做出来的地图,da的身上有很多魔兽争霸的影子,只不过伴随着da的玩家越来越多,甚至很多都没有玩过魔兽争霸的玩家也开始玩da这些东西逐渐变成了da特有的东西了。

    比如说法球、比如说属性。

    英雄有智力英雄,有敏捷英雄,有力量英雄,同时英雄的地位也不是单纯的以属性来划分,比如力量英雄想要前期拥有战斗力,优先选择的出门装备肯定是增加力量的护腕。

    你一个力量英雄要是敢出门买装备,买一个加智力挂件,遇到脾气差的队友,保证能抓着你喷。

    “你觉得da最精彩的地方是什么?”

    楚河没有正面回答程宇而是反问道。

    如果让一个da玩家来回答这个问题,那肯定各种回答都有。

    比如‘世界树不倒,人不退,破三路大劣势翻盘’

    比如‘各种英雄跟战术的组合’

    比如‘塔下被干,4张传送卷轴亮起的场景’

    “虽然是因为魔兽争霸本身的原因,但不可否认这些特殊的机制,的确是da的特色,如果一个玩家原意去研究,去钻研的话,那么他绝对会感受到其中的魅力,但就如同之前说的一样,门槛是放在这里的,还是有很多玩家不想去钻研这些东西,他们只想很简单的打一盘不是那么复杂的游戏。”

    “从竞技性来讲,da充满了变数,战术、个人能力,还有阵容选择,在这款游戏上面可谓发挥到了极致,但对于普通的玩家而言,这一款游戏很累。”楚河看着程宇说道。

    可以让玩家在地图上消失的诡计之雾,包括野怪都有自己的技能,还有高坡地形跟树林阴影,战略层面da太丰富了。

    但那么问题就来了,这样的一款游戏,比赛与高端对局中完全课题充分利用这些,但在低端局里面能够利用这些的玩家少的可怜,或者说是会利用这些元素的玩家少的可怜。

    {}/  “闪避属性,并非是单纯数字叠加的?”程宇问了一句,话还没说完,他自己就很尴尬的笑了笑。

    这个问题问的有点蠢啊。

    “毕竟也不能够太无脑,如同da中一样,英雄联盟中虽然有闪避道具跟闪避天赋技能的存在,但是同样也有专门的道具来克制,还是取决于玩家自己。”楚河看着程宇说道。

    说是要将游戏变得简单暴力,但也不是真的就是那种纯粹的无脑,还是要考虑到一些关于进阶高端层面东西的。

    毕竟一款游戏中低端的玩家很重要,但一款游戏也需要有更高层的玩家池。

    简单的来说就是给玩家一个目标,跟冲劲,自己也能够变得那么强,更俗气以及商业化来说就是偶像效应。

    关于英雄联盟的游戏,楚河交给了程宇一个任务,一个月内将游戏的初稿还有部分设计呈交上来。

    不仅仅是关于游戏的机制,还有包括游戏中英雄的设计。

    当然楚河也不可能让程宇一个人就这样搞,同样还给了他一个十人的团队。

    这样的游戏,能否成功除了游戏机制以外,关于英雄的设计也是十分重要的。

    跟程宇交代了一下后,看了一眼时间已经是中午十二点了,楚河通知秘书给自己送一份饭过来,坐在电脑前面看着堆积起来的邮件。

    不过等到他看见公司内部的一个项目后,不由得来了一点兴趣。

    这一个项目申请,竟然是由许昌推荐、以及天河络内部几个主要设计师共同推荐的。

    不过虽然被推荐了,但却又打了几个问号。

    这一封项目申请邮件的名字上面写着的是《起源模组》四个字
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