两杯飘着热气的咖啡,楚河从桌子上面拿了起来,轻轻抿了一口,很甜。
跟一般人喝咖啡不同,楚河还是比较喜欢甜味重一点的咖啡,包括一些菜楚河也都是很喜欢甜味的。
比如说香肠,楚河自己还是更喜欢甜甜的那种香肠,川味香肠那种咸辣的口味,楚河一直很吃不惯。
好吧,扯得有点远了。
看着一本正经坐在自己面前的程宇,楚河笑了笑:“你怎么看待da这款游戏?”
“优秀的游戏模式,但受限ar本身的制约,很多的游戏理念根本无法展现出来。”听见楚河的话,程宇心思微微一动立刻说道。
从当初大概是在上看楚河跟别人撕逼,心头一热就来天河络了,本来以他在业界的能力跟资质,即便是暗黑西游那个超级大项目失败了,但是混一口饭吃还是没有任何问题的,但正是因为被楚河跟人撕逼时说的话打动了,他才会赶赴金陵入职天河络。
并没有一开始说单独负责一个项目组,只是进入到公司的各个团队部门轮转,后来他也参与到了荒野大镖客的项目之中。
不过毕竟原先也是业界的大佬,经验还是有的,荒野大镖客项目中他也是率领了一个团队。
但这不是他想要的,实际上他还是想要做一款游戏的,不管是为了游戏成功后的分红,还是自己本身的精神快感。
而楚河单独找到他,问他怎么看待da这款游戏,程宇心里面已经有一个猜测了,公司想要做类da的游戏。
毕竟目前国内的游戏市场,一方面因为魔兽世界的关系,g大行其道,而fs,如绝地求生占据一壁江山,剩下春节时日活跃再创高峰达到不可思议八00万人次的df号称八百万勇士,站在群山之巅看着一个又一个山寨模仿者倒下。
但就是在这种情况下,另一种类型的游戏异军突起,那就是类da游戏。
早先的da跟澄海以及真三一样,只是作为魔兽争霸里面的一张对抗地图而已,但在da地图被冰蛙接手后,频繁的更新跟更严谨的平衡性更新,以及全球各地的比赛,迅速让这种游戏火了起来,包括北美、东南亚还有俄罗斯地区,都有很多da游戏的玩家。
同样日益火爆的da,有不少的游戏厂商都将目光放到了这个游戏类型上面。
前段时间曾开发过地牢围攻的gg,就是借鉴了da的理念开发出了一款半神,想要另辟蹊径,可惜没折腾出多大的动静,虽然各大评测机构都给予了不低的分数,可惜玩家并不买账,仅仅一个月就彻底鬼服。
同时包括s邀请到了冰蛙跟其团队,也已经着手开发h近一年多了的时间了,还有国内各种各样的类da游戏,有些大获成功,但有些黯然失败。
{}/ 程宇很认真的总结着说道。
听着程宇的话,楚河手里面捧着咖啡,轻轻的点头。
的确如此,da的装备太多了,而且基本上没有无用的装备,任何装备都有自己的用处,前期称属性用来增加战斗力过渡合成平滑的装备,后期奠定胜负手的大件,相互克制的装备,搭配英雄技能且相互克制的装备。
如果是一个已经了解了da玩法的玩家,那么绝对会沉迷其中不可自拔,但对于大部分普通的玩家而言,这实在是太复杂了。
不管你承认,还是不承认,玩家的主流,从来都是往快餐方向发展的。
比如一开始的g游戏,完全是没有什么自动寻路这些功能的,一开始这些功能完全都是外挂里面才有的。
但后来呢?
当然也并不是没有那种取消自动寻路,让玩家自己去找任务目标的,但这些游戏大多数都是点卡游戏,至于它说为了玩家拥有更好的代入感?爱信,你就信吧。
为什么后来的、真三、da能够火起来?
一方面是独特的游戏机制的确有点东西,但在表面看来优化操作降低了,这也是一个很重要的原因。
比如在da里面,有这样的一些英雄,比别人多出三个英雄的地卜师,可以控制三四个野怪的圣骑士,以及能够屯十几二十个单位的育母蜘蛛。
可这些英雄无论是那个版本有多强,玩的人始终是少数,因为这些英雄的操作难度要求更高,门槛更高。
“如果将da比作一场战争,那么da就是一场恢宏的史诗战争,选手即士兵,队长即将领,而战争的胜利取决于,从士兵的临阵发挥,跟将领针对于战局的判断与战术安排。”
听完程宇分析了大半的特点后,楚河轻轻点了点头,对于程宇已经有了一个大概的判断了,沉吟了片刻打开自己的电脑,点开一个名为《英雄联盟》的文档。
“da抛开外在而言,仅仅从游戏性跟游戏理念,这完全是一款无法复制的游戏,但战争是不仅仅只有大规模的,规模的战役同样可以精彩万分。”
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