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亏成首富从游戏开始

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第355章 裴总意图揣测题高难度版(6000字章节)
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    在腾达网络技术有限公司面试进行的同时。

    圆梦创投。

    今天的马总,依旧没来。

    虽说马总的行踪一向飘忽不定,而且近期公司也确实也没钱搞新的投资项目,但马总没来这件事情,依旧让贺得胜等人感到一丝丝担忧。

    如果马总对“九保一”这个游戏失去兴趣的话,很多人可能就要当场失业了!

    就算不失业,而只是失宠,那也意味着未来的职业前景一片暗淡。

    所以,这些专业陪马总玩游戏、副业搞搞投资的大神们,都有些小焦虑。

    上班之后,贺得胜第一件事就是打开邮箱,查看邮件。

    上周五给指头公司发送了游戏的修改建议,今天周一,应该回复了吧?

    果然,有一封来自于指头公司的未读邮件。

    贺得胜简单浏览一遍。

    只能说,不愧是股东。

    指头公司在周六就已经回复了邮件,只是周末的时候圆梦创投放假了,没人加班,贺得胜也没有在周末查看邮件,所以今天才看到。

    但不管怎么说,在短短一天之内就给出了答复,足以见得指头公司对股东和国内代理的重视。

    邮件的内容很多,语气非常客气,用足了敬辞。

    只不过语气虽然委婉,但潜台词却是非常明确的。

    翻译一下无非是以下三点:

    非常感谢圆梦创投对i游戏的支持和喜爱。

    非常感谢圆梦创投对游戏提出的宝贵意见,对我们的游戏设计很有启发。

    但是因为一些难以在邮件中表述清楚的原因,指头公司并不能承诺会以此进行改动,因为游戏设计是一个非常整体的问题。当然,如果在条件允许的情况下,这些修改也并非完全不能考虑。

    看完这篇相当官方的回复,贺得胜默默叹了口气,把邮件给关了。

    没办法,人家这态度已经很明确了,不可能改啊。

    虽说圆梦创投有指头公司的股份,而且获得了国内的独家代理权,但是就这点股份,还不可能对指头公司指手画脚。

    更何况指头公司对于投资者的态度一贯不变,保持独立自主的决心相当坚定。

    能够在这么短的时间内获得这么客气的回复,已经很不错了。如果是别的公司提出这些意见,指头公司估计连理都不会理的。

    仔细想想,这事也很正常。圆梦创投从表面上来看就是一家投资机构,指头公司怎么可能因为一家投资机构的建议,就改动自己目前为止还算的游戏内容?

    就算圆梦创投的背后是腾达,但腾达在国外的影响力没那么大,指头公司的答复多半还是一样的。

    总之,这条路走不通。

    如果是别的事情,那放弃也就放弃了。

    可考虑到大家的饭碗,贺得胜觉得必须用游戏来挽回马总信任。

    既然i不行,那还有没有别的类似游戏了?

    贺得胜考虑许久,突然想起来了。

    “腾达是不是也在开发一款类似的游戏?”

    “兄弟部门应该会比指头公司那边更好说话一点吧?”

    贺得胜没有李雅达的联系方式,但他能够联系上辛助理。

    于是,从辛助理那边要了李雅达的联系方式之后,贺得胜把这份修改方案给发了过去。

    至于腾达这边的负责人李雅达会不会接受这个方案?

    贺得胜也没底。

    虽说是兄弟部门,但腾达做游戏也是为了赚更多钱的。

    如果这份修改方案和腾达之前的设计方向相悖的话,腾达那边的负责人也不可能仅仅因为人情,就完全违背自己的设计理念,对游戏进行大改。

    但不管怎么说,先问问吧。

    说不定那边的负责人对这份修改方案很感兴趣呢?

    ……

    ……

    腾达网络技术有限公司。

    “裴总,冒昧打扰。”

    “关于这个鬼屋,裴总能否简单说一下具体的要求?”

    “我和郝琼虽然有了一些想法,但很担心无法满足您的预期。”

    看着陈康拓发来的信息,裴谦陷入沉思。

    还是没糊弄过去。

    这俩人主动来问了,怎么办?

    裴谦不想给陈康拓和郝琼“指点明路”,因为,他觉得自己的嘴开过光,说什么,什么就能成真。

    每次给别人出馊主意,结果都变成了金点子。

    这让裴总感到非常迷茫,且困扰。

    所以这次,裴谦也没有跟陈康拓和郝琼两个人说太多,只是让他们自己去折腾,想着糊弄过去。

    结果,这俩人估计是琢磨出不对劲了,隔了一个周末还是主动来问了。

    裴谦不想给他们“指点明路”,但是,如果真的一句话都不说,似乎也有些不妥。

    嗯,就只说一句吧。

    裴谦想了想,打字回复:“让胆子大的人无处花钱,让胆子小的人望而却步。”

    过了没两分钟,陈康拓回复了。

    “裴总,能稍微解释一下吗……”

    显然,他仔细阅读这两句话之后,又苦苦思索了两分钟。

    然而,他还是完全看不懂这句话想要表达的意思,只能无奈地再次询问。

    虽然这样可能会让裴总觉得自己有点废物,但考虑到这可是个一千万的大项目,陈康拓不敢就这么迷迷糊糊地去执行。

    裴谦呵呵一笑。

    解释?

    很简单啊,意思就是让胆子大、敢来玩的人随便玩,低收费不赚钱;让胆子小的人压根就不敢来玩,自然也没办法给鬼屋贡献收入。

    胆小的不敢来,胆大的来了又花不了多少钱,这鬼屋不就妥妥地赔了吗?

    但是,这些话肯定不能明说。

    裴谦也不敢多解释,生怕自己哪句话说错了再引发两人的疯狂脑补。

    此时,无声胜有声。

    所以,裴谦只是简单地回复了三个字:“自己悟。”

    陈康拓:“……好的裴总,我明白了。”

    他把手机递给郝琼。

    两个人看着屏幕上裴总回复的“自己悟”三个字,一时无语。

    好一个自己悟……

    提示就特么一句话,这参悟的难度是不是也太高了?

    郝琼听说过,之前裴总提出的大方向,往往是三到四点,而且都是指向性比较明确的那种。

    (ex){}&/  “至于第三个项目……可以是一个过渡的项目。毕竟从第一个项目到第三个项目之间,恐怖系数跨越太大了,一些胆小的消费者依旧有可能不敢参与。”

    “让他们先去第二个项目练练胆,然后他们就可以去第三个项目继续挑战。”

    两个人越讨论越兴奋,立刻开始写策划文档!

    郝琼一边打字,一边感慨道:“真别说,林总监说的这个分析方法,还真好用啊。”

    “一下子就分析出了这么多的东西!”

    陈康拓点点头:“是的。不过话说回来,还是裴总给的指引更重要。”

    “看来,裴总对这个项目早就已经胸有成竹了。”

    “不仅提前预想出了这个项目的终极形态,还能把这个项目成功的关键点提炼出来,用这么简短的一句话对我们进行暗示!”

    “裴总真的太厉害了。”

    “既然如此,我们还有什么好担心的呢?”

    “按照裴总交代地去做就绝对没问题了!”

    两个人本来心里非常没底,担心自己搞砸了。

    但现在,两个人都充满了信心,也对未来将要建成的鬼屋充满了期待!

    ……

    ……

    晚上。

    腾达集团的第一次招聘已经落下帷幕。

    虽说之后还有腾达精神契合度测试的环节,但那就没考官和工作人员的事了。

    参加面试的人员都经过了严格的筛选,而且每个人面试的时长都会得到严格控制,虽然时间稍有延长,但和预估相差不大。

    但,这次的工作还是一直持续到下午5点多才结束。

    因为面试之后,考官们和所有的工作人员还要对所有面试者的分数进行计算、加权,整理出最后的入选名单,并通知面试者。

    这次,各个部门都招进来了一大批新成员。

    这里面有从业多年、经验丰富的骨干员工,也有刚毕业或者明年才能毕业的大学生。

    虽说交叉面试让各个负责人并不能直接面试自己部门的求职者,但最后选出来的结果,却也基本上都能让所有人满意。

    一切工作都忙完了之后,各部门的负责人开开心心地去吃了个饭,互相表达谢意。

    吃了一个多小时之后,才准备各自回家。

    李雅达趁聚餐的机会,好好请教了黄思博和吕明亮一些问题。

    虽然两个人对于裴总的意图各有不同的领会方式,但结果好像是殊途同归的。

    一直到聚会散场,李雅达才找到机会拿出手机,看到贺得胜的好友申请,以及他发过来的这份游戏建议整改方案。

    “这种方案……看起来很冒险啊。”

    李雅达对于类似游戏的理解虽然没有包旭那么深刻,但她毕竟主导开发gg这么久了,大部分设计的利弊都是能够掰扯清楚的。

    在大部分人看来,以《神启》为代表的这种5v5对抗游戏,毫无疑问是公平竞技游戏。

    既然是竞技,那么难度越高,对高手玩家和菜鸟玩家的区分自然越清晰。

    但是,难度过高也会导致游戏门槛过高,劝退一部分手残玩家。

    降低难度确实会让新手玩家的游戏体验更好,但对于很多高手来说,“游戏易于上手”可能也会是让他们失去优越感的原因之一……

    总之,这些建议看起来有一定道理,但也有一定的危险性。

    应该如何取舍,李雅达难以抉择。

    考虑许久,也依旧没能作出决定。

    原本想请教一下包旭或者裴总的,但是李雅达转念想起了在聚餐时吕明亮曾经说过的话。

    当时,李雅达问吕明亮,他认为的游戏设计师最重要的品质是什么。

    吕明亮想了想说,最重要的品质是对自己不要太自信。

    李雅达没听懂,所以吕明亮又稍微解释了一番。

    按照吕明亮的说法,绝大多数设计师,对自己都是非常自信的。

    因为在成为设计师之前,大部分人首先要成为一个游戏爱好者、资深的游戏玩家,之后才能入职游戏行业,并一步步地向上走。

    如果对自己没有自信的话,很多设计师原本可能不会进入这个行业。

    所以,大部分设计师对自己都是充满自信的。

    这种自信固然是好事,但有些时候也会让自己变得盲目。

    每个玩家都只是个体,口味和喜好千差万别。

    而游戏必然是不可能满足所有人的。

    一款好游戏,只需要满足目标玩家群体的口味和需求,那就够了。

    那么,如果设计师喜欢的东西,和这款游戏的目标玩家群体完全背道而驰,怎么办?

    很多设计师会陷入盲目的自信中,做出来的游戏脱离了玩家,毫无疑问会失败。

    反而是对自己不那么自信的设计师,会去虚心听取意见,让游戏更符合大多数玩家的口味,获得成功。

    所以,不要太自信的意思,并不是对自己产生怀疑,而是不要盲信自己,也不要盲从他人。

    尽可能以客观的角度去观察玩家,在个人偏好和玩家诉求之间,求得一个平衡。

    想到这里,李雅达不由得对自己进行反思。

    她自己确实没有盲目自信,但是……

    盲目地信任包旭,是不是也不妥?

    虽说包旭确实对类似游戏经验丰富,但他却很有可能犯了吕明亮所说的“过分自信”的错误……

    考虑再三之后,李雅达决定了。

    这个方案没必要去问包旭或者裴总了,直接再做一个新版本就是了!

    这些改动中,补刀经济、人头赏金等游戏机制方面的内容都是比较好做的;地图缩小这个事情稍微麻烦一些,但几天之内也能改好;比较麻烦的内容,比如设计一些适合新手或者适合高手的英雄,这些需要从长计议,但也没那么着急。

    前期完全可以先把这些基础的机制改一改,另外做一个版本,也同时更新到摸鱼网咖去。

    等过一段时间之后,只要比对一下这两个版本的玩家数据,哪一版更好不就水落石出了吗?
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