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亏成首富从游戏开始

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第354章 裴总这流程有深意!
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    贺得胜和其他圆梦创投的高分大神,开始整理对于i的修改意见。

    这个过程,其实是蛮痛苦的。

    因为这些高分大神,对于《神启》这款游戏已经非常了解且熟悉,游戏的高难度,正是他们这些高手和普通玩家拉开差距的关键所在。

    现在让他们对这些难度机制提出修改意见,无疑是让他们去否定自己的游戏经历、削弱自己某方面的优势,很难取舍。

    不过转念一想。

    如果现在不提出修改意见的话,马总的游戏体验肯定就得不到改善。

    那样的话,即使是九保一,马总应该也很快就会腻了。

    而马总腻了……岂不是意味着大家的工作不保?

    所以,必须得让马总玩得舒服!

    这游戏的修改方案,必须得做出来!

    贺得胜一边试玩i的测试版本,一边绞尽脑汁地思考改动方案。

    作为指头公司的股东、i的国内代理商,要到这游戏的测试版本不成问题。

    只不过大家不常玩,在九保一的时候,更多地还是在玩《神启》。

    原因很简单,在包括贺得胜和马洋的所有人看来,目前的i都只能算是《神启》的低配版本。

    地图尺寸、游戏机制等方面区别并不算很大,主要的区别在于画面、英雄技能设计。

    i的唯一优势在于,它是一款独立的游戏,而且是网游,加好友、组队等功能非常便捷。

    但由于i目前只是处于测试阶段,所以这唯一的优势也不存在了。

    其他的方面,比如游戏的各种细节、英雄的丰富程度等,i目前还处于被《神启》吊打的阶段。

    这也正常,毕竟《神启》已经经过了好几年的持续更新,而i目前的研发时间太短,这些内容都是需要反复打磨的。

    不过,对于贺得胜等人来说,这也意味着i有更多重塑的可能性。

    众人一边讨论,贺得胜一边记录。

    “九保一的思路,恐怕很快就要行不通了。”

    “我们得努力尝试新的挑战,尝试一下和一些陌生玩家对战了。”

    “也只有这样,才能继续保持马总对这款游戏的新鲜感。”

    “但是就目前的游戏机制而言……恐怕马总要被当成短板疯狂针对,游戏体验肯定好不了。”

    “既然如此,我们就得考虑,当马总面对真正的敌人时,我们应该如何利用游戏机制,尽可能地保证马总的游戏体验?”

    “我觉得目前的地图太大,马总遇到危险的时候,我们没办法第一时间赶到。地图得改小一点,方便我们随时去支援马总。”

    “马总这正补反补的基本功基本稀碎,考虑到马总工作繁忙,想要练这个也不太现实了。要不就直接把反补给干掉吧,正补的话,就算补不到,也可以给点辛苦费。”

    “为了防止马总可能被杀穿、游戏体验不好,是不是应该出一个赏金机制?死亡多次之后人头不值钱,终结大人头会有额外赏金,等级落后太多要有适当的补偿机制?”

    “在让马总混得住的同时,也得保证高手和菜鸟能够拉开差距。否则,咱们技术再好也没法带马总赢,岂不是显得我们很没用?”

    “对,我也这么觉得,这游戏相对于马总来说虽然简单了,但对我们这些人来说,高难度技巧必须保留。”

    “i固定分路这一点挺好的,可以保留。除此之外,是不是我们可以要求出几个操作难度高的中路或者打野英雄,方便我们arry?”

    “我觉得可以丰富一下地图资源,最好多加几种能够给全队增加buff的大型野怪,这样就算马总崩了,我们把地图控好,通过拿这些大型野怪给全队提供增益效果,也能大幅提升己方胜率。”

    “还有操作模式,是不是应该给一些手残玩家提供一些更加简便的操作模式?马总到现在都没背熟快捷键,很多时候还是鼠标点技能呢……”

    “也该出一些能混得住的英雄。”

    众人开始头脑风暴,很快,一条条建议被贺得胜记录了下来。

    这些建议归根到底,就是要在保证游戏有一定难度阶梯、让高手仍能轻易带动全场节奏一打五的前提下,尽可能地给那些混子玩家更多的生存空间。

    (ex){}&/  原本裴谦最为担心的是i那边,但是这么长时间过去了,也没听到“i测试火爆”之类的消息。

    大概,在这个结算周期,应该,没有大碍吧?

    ……

    ……

    12月13日,周一。

    酒店会场已经布置好了面试的场地。

    吴滨到得很早,但他没想到,考官竟然比他到得更早。

    面试的房间中,几个考官相谈甚欢,正在恶补相关知识。

    腾达游戏主策划李雅达、觞洋游戏负责人叶之舟、逆风物流负责人吕明亮、飞黄工作室负责人黄思博、摸鱼网咖负责人张元、终点中负责人马一群……

    基本上都到了。

    面试流程是这样的:

    当面试者是面试腾达游戏部门时,李雅达就要暂离考场,由其他各部门的人进行联合面试。

    题目和标准答案是早就准备好的,人手一份。

    面试者答题有限时,到时间就必须停止。

    而后,所有考官根据这名面试者的答题情况,对照手上的标准答案,进行评分。

    去掉最高分和最低分之后,取一个分数的平均值,计为此人的面试分。

    面试分和笔试分相加之后排名,按照岗位从前向后录取,并进入实习环节。

    如果一个月后这些人能够通过腾达精神契合度测试,那么他们就可以转为腾达的正式员工了。

    从理论上来说,面试这事并不算一个非常复杂的工作。

    一年只需要抽出两天时间来一趟就可以了。

    但是这些考官们却都提前一个多小时就到了。

    因为紧张!

    虽然乱打分也不一定会有人追究,但各部门负责人有很多都是从腾达出来的,彼此之间都认识,乱打分的话,面子上过不去。

    万一面试不认真,给朋友的部门放进去一个肚子里没货的,那岂不是既对不起朋友,又对不起裴总?

    负责人负责人,说白了就是负责任的人。

    要是负不起这点责任,那还叫什么负责人啊?

    所以,大家已经说好要提前赶到,考前突击一下。

    比如,游戏部门的题目是李雅达出的,就由李雅达给大家简单讲述一下这几道题目的要点,以及自己更倾向于要一个什么样的新人。

    其他部门也是同理。

    打分表非常详细,不仅包括了一些比较实在的内容,比如考生答出了几个知识点,也包括了一些比较虚的内容,比如考生仪表、说话是否流利、言语表达是否清楚等等。

    这些都有非常量化的分数,不好乱填。

    负责人们一边交流着题目,一边也在聊天。

    “黄哥,最近工作室那边怎么样,电影拍得还顺利吗?”

    “能帮我妈要个签名吗?她是张祖庭粉丝。”

    “吕总,上次逆风物流帮我送rf主机的事情,多谢了,改天请你吃饭。”

    “雅达,上次网站和游戏的联动挺成功的,过段时间再来一次怎么样?我已经在考虑策划活动方案了。”

    “当然好啊,等新游戏出来,终点中可以搞个征文活动,主题就是gg,咋样?”

    “没问题,征文那不就是一句话的事情吗?”

    “对了,林晚今天好像没来?她应该找过你们了吧?你们都提供了什么方案?”

    “那个不着急,现在连个工程机都还没搞出来呢,等手机做出来再说吧。”

    众人越聊越嗨。

    刚听说要当考官、还要交叉面试的时候,很多人都是懵逼的。

    比如张元。

    我现在负责的是网咖,你让我去面试求职逆风物流、终点中的人,这不是扯淡吗?

    但是现在,大家都想通了。

    完全可以把这次活动当成是各个部门负责人经验交流分享会嘛!

    大家来聊聊天,了解一下其他部门的近况,一起给面试者打个分,等面试结束之后再一起聚个餐,聊聊各部门联动的事情。

    不是挺完美的么?

    裴总这招聘流程安排得,挺有深意啊!
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