“厨力治国,这个真没有问题吗?”
“老板的要求啦,这个一定要注意吧。”
龙太郎沉默着看着聊天记录。
森夏在和他们交谈过之后,希望他们能够在次日给自己一些看法,然后让他们也说一说自己的想法。
作为新一任被提拔上来的背锅侠……呸,是制作人,龙太郎对于老板交代下来的第一个任务,还是非常上心的。
究竟该怎么做,这个还真不好说。
但老板的要求,必须搞定。
就比如说,老板打比方用的“偶像路线”。
虽然对方说“只是举个例子”,但是在手下看来,老板用了这个例子,那基本上就是要搞这个方向了,至少这个模式肯定是要的。
厨力治国什么的,真的可以吗?
龙太郎陷入了沉思。
“为什么不行?”
在龙太郎的旁边是黑岛一郎。
之前的“中间管理层”黑岛一郎,此时此刻已经升职了。
现在的黑岛一郎,管理的更多的各个制作组的方案,为大家的道路确定方向,而不是单纯的某个游戏。
但是,这个游戏是森夏钦定的,所以黑岛一郎也在旁边指导着新人龙太郎。
“根据第一版的大纲,总而言之,偶像也不是不可能有的。你看看,在那样的未来社会,人们如果有一个能够寄托自身感情的全民偶像,这不是非常美妙吗?”
泥轰是偶像的国度,在这个国度的偶像文化和厨力文化,是别的地方的人所想象不到的。
黑岛一郎并不能算是一个偶像厨,但一听说游戏有偶像路线,他就燃了起来。
原因很简单,那就是这玩意儿戳中了自己。
——而且这也是森夏的想法嘛!
至少黑岛一郎是这么看的。
“倒也没有什么问题。在塑造故事的时候,我们把主角塑造成英雄,其实和偶像也差不多……”
龙太郎想了想,觉得好像还真挺不错的。
“对对对。”黑岛一郎露出了满意的笑容。
《反逆的鲁路修》的引擎还有很多潜力可以挖掘,做一个新游戏倒是也能够更加自由一点。
“路线的话,设计三条……不对,四条好了。”龙太郎开始斟酌着,“当然,这是主要玩法的分歧,而除此之外,也能够有比较小的玩法分歧,类似副职业什么的。”
“副职业”这个玩法在刀剑神域等游戏里面被发扬光大,龙太郎自然而然想到了这部分。
“一般的战略路线、偶像路线、商人路线和科研路线。”
后续怎么样另说,至少第一版本给按照老板的指示来做。
“根据森夏的要求,我们在游戏里面应该有诸多的势力,而不是和剧本一样地球和火星的对抗。这样的话,我们或许应该采用另外一种策略,那就是把势力划分得更加细致一点。例如火星的轨道骑士,每个骑士一个势力,而这样的话,地球这边的势力也能够拆分开了……”
如果地球和火星这样的概念实在是太大了,那就拆分开来。
这也是合理的,因为在游戏里面,这些轨道骑士就是矛盾重重。
“游戏还需要特色,火星这边自然是那些特装机甲了,地球这么……人口?资源?”
游戏需要平衡,不过数值什么的,那是之后的事情。而两个人考虑到的更多的是游戏势力的特色。
“差不多就这样吧,具体来说,其实每个势力都是有自己特色的,但我们这里暂时就这样好了。”黑岛一郎觉得每一个势力都需要有自己的特色,这样才会有人喜欢玩下去。
“战略路线的话,除了一般的势力,我觉得我们还需要有那种类似游击队或者军团的概念。前辈,伊奈帆在故事前期属于地球,但是到了后来,他明显是成为了一股势力,但是一开始的时候,他是没有根据地的。”
“关于这个的话,我正好书柜里面有,就给你拿过来了。”
黑岛一郎递给了龙太郎一本书。
“这是……?hang……”
“嗯,去旅游的时候,在隔壁看到的,国内正好有不少翻译的版本,回来之后我就买了。”黑岛一郎说,“哦,我那边还有一整套,我感觉或许能够用得上。”
(ex){}&/ “偶像路线也是一样,但偶像路线的场景并不是战斗,而是舞台……”
偶像自然不可能只是在一个城市活动,所以也需要到处移动,或许不需要打仗,但为了知名度,还是要到处开演唱会什么的。
除此之外,商人倒是更好做,不过究竟是作为制造业大亨还是金融帝王,这个还给看。
科研路线就不好理解了。反正龙太郎是没想好,那边的黑岛一郎也是一脸懵逼。
“这个很难设计。暂时就这样吧。等反馈的时候记得询问一下就好。”黑岛一郎也是没辙。
科研什么的,但是也有很多种做法,类似炼金术师的工房之类的,甚至可以是那种纯养成的,但似乎都不方便加入到这个游戏里面。
搞不清楚,就不能硬来了。
所以龙太郎最后把之前的内容整理了一下,给森夏发了一封邮件。
“……哈?这玩意儿……骑砍的科幻版?”
第二天一早,森夏就看到了这封邮件。
为了不吵醒小透,他醒来之后,就悄咪咪的来到了书房这里开始一个人看了起来。
别的地方森夏不知道,但是在龙太郎调整之后,整个故事的rpg氛围就强化了很多,而且龙太郎对于战斗那边的设计……的确有《骑砍》的味道。
别说,森夏想了想之后,发现还真就挺有意思的。
“不过他们还真是喜欢偶像啊,我只是随口举了个例子而已,他们居然真的在这方面做了不少的功夫……”
森夏用偶像举例只是一个偶然。
不过龙太郎这边好像挺稀罕的,所以还专门做了个这样的路线。
成为偶像的话,需要的是人气值,而偶像根据自己的国家本身,还有多种玩法。
有些偶像,甚至能够通过决策强行改变一个国家的策略,甚至到了后面,还可以借助偶像的影响力加入战略模式,一开始就借助粉丝治国。
“喂喂喂,厨力治国就过分了吧?”
我知道你们喜欢偶像,但是万万没想到你们竟然会这么喜欢。
妥妥的厨力治国实锤口牙!
“不过公主殿下一边唱着禁绝的边境线,一边管理着一个国家……嗯……虽然感觉有些画风清奇,但也不是不能接受?”
之后的商人路线比较传统了,但设计上想法也同样尽心尽力。商人可以走实业和金融路线,也可以在自己生产与进行代理之间选择。
“嗯……很不错。”
在将故事拓展到了“人”为单位之后,最清晰的其实也并不仅仅只是这些而已,最有趣的是玩家的角色关系。
例如,成为商人的话,可以通过一系列的方法影响到这个国家。
成为偶像的话,甚至能被潜规则……咳咳,这个不行,我们还没有到1八的程度……
当然,如果是“第三方”的“”,那就另算咯~
但龙太郎的确给了森夏不小的启发。
这样的交互,森夏在《十字军之王》和《雷神天制霸》里面都见过,但龙太郎显然有自己的一套方案,这使得玩家和玩家之间的关系递进,更类似galgae那种。不过“攻略”的难度倒是会大幅度削减就是了,这游戏里面的要素很多,如果这边也单独拿出来的话,就有些喧宾夺主了。
玩法的丰富是为了给游戏增光添彩,而不是给游戏增加累赘。
“第四条是科研?唔,没想到?唔,那就让他们换一个吧。”
三条路线似乎太少了。
四到五个路线就差不多了。这方面森夏参照的同样是《太阁立志传》系列。
不得不说,《太阁》真的是好游戏……
“不过这个不急,以后以l的形式推出也可以。先让他们优化和神话一下自己的想法吧……厨力治国……嗯,想想还挺带感的。”
如果真的能够厨力治国,若是设计恰当的话……一定很有趣吧……
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