就算是机甲战争的题材,作品也是数不胜数的。此时此刻,就有无数的作品闪过自己的大脑。
从基连的野望到超级机器人大战,从s高达到高达无双,甚至还有装甲核心等等作品。
但森夏最后想到的则是群星、三国志、钢铁雄心这类作品,偶尔还会飘过大帝国、魔导巧壳和雷神天制霸之类的作品。
“我们要做一个有角色扮演要素的战略养成类游戏!”
泡了温泉之后,森夏拿着牛奶,拉着千佳和丽华,然后就到了电脑面前,把游戏部门和武藏野的人一起拉了过来,大家开个短会。
其他人在旁边打乒乓,森夏则在开会。
反正我只是出创意的,劳动都是手下的。你们都要给我。
“我们从鲁路修三代的引擎继续改进,增添个人的修行经历和‘决议’系统……”
森夏敲键盘可比说话快多了,和小透交流了一番之后,他的创意如同尿崩一般的哗啦啦直流而下。
是的。
三部曲结束之后,自己这边可以用a接班!
之前森夏没想到这点,但是在和小透交流之后,他豁然开朗。
果然,最懂男人的还是男人。
“决议?”
说话的是“龙太郎”。
龙太郎是最近被提拔的一个新人。
对方之前参与过的制作,表现突出,所以森夏就直接提拔了对方。
除了他之外,其他也有许多人在这里。
“是的。你们都玩过和吧?”
所有人都表示自己玩过。
那是当然的,他们可都是制作战略游戏的,如果这个系列都没有玩过,那不如去挖个坑把自己埋了比较好。
“那就没问题了。”森夏说,“在这个游戏里面,满足一定的历史条件,就能够触发历史事件,但是大多数情况下,历史都会按照我们不想要的方向去走,有些时候我们明明不想要让某个事件发生,但是却偏偏发生了吧?”
诶,还真是。
“‘决议’系统就是解决这个矛盾点的一个地方。举个例子。在赤壁之战中,如果孙吴联军满足了黄盖在吴国、魏国占领荆州、刘备在江夏,玩家就能够自己执行这个事件,启动‘火烧赤壁’的行动。但如果玩家想要用硬实力强推,或者和曹操结盟和改善关系,那也可以选择不执行这个事件,或者选择相反的决议。”
诶,好像还在很挺像那么个样子。
游戏部门的人见到森夏打出来的文字,也有一种豁然开朗的感觉。
好像还真挺不错的啊。
“不仅仅如此。我们都知道,游戏玩家中有一种人就喜欢按照历史的路线走一遍,这些人可以完全按照决议进行,这样的话就能够把历史的变化固定在一定范围之内。而另外一些人不喜欢按照历史的脚步来走,那他们也可以走相反的路线。”
还真挺不错的。
“除此之外,还可以有国策树,我们还是用三国举例。在三国中,魏国的国策树就是屯田、挟天子以令诸侯,篡夺汉室;蜀国则是恢复汉室、自立为帝等等……唔,三国的例子不太好使。我们换成近代吧。举个例子,灯塔国可以选择‘成为人类灯塔’,也能够走帝制建立‘布列塔尼’,甚至还能够走红色路线。”
前面大家有些没明白,但一听到灯塔这边的情况,大家就都明白了。
“这是大的方面。在小的方面,我们则要强化角色的故事,争取让每一个人都有属于自己的独特经历。”
这方面森夏脑内出现的其实是一款名叫的游戏。在中,游戏中的np会自己行动,然后发展出各种匪夷所思但又让人喜闻乐见的故事。
而除此之外,森夏还在意的则是这游戏。
是一个小游戏,还是黄油。但这游戏已经出了七八代了,加上各类外传,那都是十多部游戏了,在黄油中可不多见。这个游戏的也会有各种奇妙的事情发生,但却并不是发生在np身上,而是发生在玩家身上,如果将玩家的经历拿出来,那也是能够发展出许多有趣故事的。
(ex){}&/ “举个例子,我们现在建立了一个新的女性角色,魅力爆炸,但内政和军事不行,智商也就一般般,所以去从政和成为商人是没有前途的。”
“在这个时候,我们就只能够选择让玩家成为偶像出道。这时候我们就需要关注人气值。人气值就是全世界范围内对于玩家的关注度。而这个时候,玩家就有三个‘决策树’。一个是成为国家偶像,为了自己的国家而努力奋斗,在新占领的城市进行演唱会,能够让占领地区的治安和民心提升;第二个则是为了爱与和平,唱一首就让大家停止战争互相理解;第三个则是的叛逆偶像,可以当间谍,也能够为走私组织掩护什么的……”
森夏说的好内容,大家乍眼看去觉得都挺不靠谱的,但纵观agn的历史,这重重奇葩的说法,好像还真就有原型。
中间的就是典型。
这首歌最初是里面感化天顶星人用的。但是到了后来,歌曲的比例和重量在续作越来越强大,甚至到了超时空要塞f和后续的超时空要塞e中,都有专门的偶像,甚至作品本身就转型为“唱歌番”了。
虽说现在有些事情还没发生,但超时空要塞系列已经有这种趋势了……
“再比如资本家,资本家可以投资工厂、招募工人,但是却会遇到战争将一切化为废墟,还会遇到关税提高……嗯,这个不一定要弄,因为题材比较微妙。”
和谐第一。
雷区有很多,而在所有雷区里面,政治雷区是绝绝对对不能碰的。
秒怂,就很怂jpg。
但森夏说到这里,大家差不多已经明白森夏的想法了。
“框架差不多就是这样。至于剧本的话,我们的a在故事开始之前其实也爆发过一次战争,时间跨度还是不少的,所以游戏的剧本还是很充裕的。另外,等我确定了监督人选,搞定了晚上的剧本之后,这边的剧情主干也就可以了。”
动画部分是“正史”,所以在整个a的游戏里面,这个故事的主干会保留下来,作为非常重要的一部分,其他的if路线,就是基于这个设计来做的。
“但是大家都看过动画了,他们真的会在游戏里面继续体验一遍吗?”有人提出了疑问。
实际上,这也的确是不少人的疑问。
“是的,双方的受众不一定我完全重合,但只有部分重合也足够了。”
这一点其实真的不用担心。
很多人或许不知道,但森夏知道,在未来,很多人甚至了解剧情都不是看原著,而是通过看同人才知道的。很多设定和剧情,他们都是通过同人文采了解的。
这听起来有些不靠谱,但这还就是针对。
比如在某东方大国,很多网络同人小说就有许多的原著设定和故事。
想想也挺奇妙的,因为这些人了解某个事情并不是去看原著,而是看同人作者的二手消息。
“我们的游戏,讲究的就是一个未来感,现在类似的战略游戏都太古典了,爆款之中很少有所谓的未来世界的故事,但是我们不一样,这是我们的特长。”
即时战略类别的游戏,还有科幻。但是传统的战旗,还就真没有多少这方面的内容。
森夏这么说并不是随口说说,他们是真有积累的。
这方面还有不少好东西,森夏准备也一起用在a上面。
嗯,这边来说,其实森夏参照的还是古典战旗游戏,只不过换了个皮。但是这样换皮也不是随便换的,是要有技术含量的。
事情安排妥当了之后,下面就是应该轮到大家去思考了……
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