夏令营的所有学生之中,要属最自由的,自然非达克·迪蒙莫属。
其余学生就算一整天下来都没有想要学习的科目,也得老老实实的呆在课堂里。
但达克并不需要。
当他觉得下午的决斗练习也不再能给自己提供帮助时,就干脆连下午的决斗练习也都不去了。
八月十一日,他除了将欧若拉接回学院时耗费了一些时间外,便全程窝在隐秘之所的实验室里加班加点。
史蒂文·哈维教授制作的一只白鼠英灵已经活了超过一个星期。
卡泽尔教授的黄金魔石也已经有了试作品。
而达克跟在后面,对双方研究都有涉猎。
他跟着哈维教授一起制作的白鼠英灵,也已经能存活4时。
只是对黄金炼成阵的理解,依旧非常浅薄,只稍稍入门。
但这也是没办法的事。
英灵制作只要有足够多的墓素,剩下的就是天赋与操作的问题。
按照卡泽尔教授的说法,他在亡灵法术的天赋上意外的很强,只要操作跟的上,是有可能制作出英灵的。
但想要理解黄金炼成阵,需要的却不仅仅是思维能力,还有炼金术上的知识积累。
达克能在这么短的时间内稍稍入门,还是得益于在金字塔中学会了一些古代炼金术的原因。
不过只要他能完成对黄金炼成阵的必要理解,接啑下来对黄金魔药和黄金魔石的制作,实际上是比卡泽尔教授更具优势的。
因为他本身就拥有黄金之力,对黄金之力的感触比卡泽尔教授更强。
而只要能制作出黄金魔石,就能开始制作黄金魔像。
可惜想要完全理解黄金炼成阵,实在太难,按照现在的进度,也不知要猴年马月。
因此达克才会选择另辟蹊径,从魔导炼成上下手。
也就是先想办法炼成魔导精灵,然后再从中增进对黄金炼成阵的理解。
这段时间以来,他只要空闲,都在为此准备。
到了今日,所有的材料都已备齐,随时都可展开实验。
八月十二日早上,养足精神的达克·迪蒙,终于开始了以黄金国为核心要素的魔导炼成。
他当然不会好高骛远,因此初期目标依旧是量产型的黄金乡兵卒、黄金乡盗掘者、黄金乡守护者。
虽然这三只怪兽的本质其实是陷阱卡,但达克依旧选择将其作为魔导精灵来尝试炼成。
这一次的炼成采用的是以基础炼成法为基础,再结合定向炼成法稍加改良的炼成方程式。
简单来说,就是尽可能的缩随机性,将黄金国的要素进一步凸显。
其中的基础炼成法采用的是不死种-光系。
不死种-光系原本就极其特殊,光是这一部分就能将范围缩到一定程度。
而最主要的素材则是选定为黄金魔石·试做型、墓素、黄金国中的黄金制品,以及从黄金元素种的身上采集下来的部分素材。
这样一来,再加上达克自身的特殊性,炼成黄金乡兵卒、黄金乡盗掘者或者黄金乡守护者的概率就会大幅上涨。
多亏了长此以往积累下来的定向炼成经验,他才能书写出相应的炼成方程式。
而他最先拟定的目标,则是三只怪兽中等级最高的黄金乡守护者!
黄金乡守护者在《游戏王》之中是八星光属性的不死种,而黄金乡盗掘者和黄金乡守护者却都只是五星的光属性不死种。
然而从现实层面上看,与黄金乡守护者对应的黄金剑齿兽却只是介于黄金木乃伊和黄金马骑士之间的黄金元素种。
其中黄金马骑士对应的是黄金乡兵卒。
而黄金乡大盗才是对应的黄金乡盗掘者。
但达克当然没有黄金乡大盗这种生体素材,那是属于禁忌范畴的血祭了。
因此他首先采用的是从黄金剑齿兽的身上采集的素材。
黄金剑齿兽与黄金乡守护者的外形特征几乎相同,是其中最契合的一组。
基于“剑齿虎”的要素,也能直接采用猫猫草培育贪婪果实。
达克谨慎处理材料,大约在早上八点半,刚好展开实验。
然后到了早上九点钟,他经历了这一次半定向炼成的初次失败。
基础(随机)炼成伴随着的是高度的不确定性。
定向炼成则有着比基础炼成更高的失败概率。
索性还没到投入贪婪果实(猫)的步骤。
达克早已做好心理准备,因此在实验失败之后就快速总结、调整、优化,然后迅速投入第二次实验。
反正墓素管够,黄金魔石·试做型的数量也不少,只是能从黄金剑齿兽身上获取到的素材确实有限——还是要节省一点的。
九点半。
达克开始第二次实验。
十一点,实验成功。
不管最终炼成了什么,但本次实验确实有了成品。
达克非常沉着的将魔导卡拿到水池之中冲洗。
随着魔导卡上的黄金凝固物被心剔除,整个卡面终于展露出来。
达克的脸上,浮现出一丝意外。
“这就是随机性吗?”
却见那张魔导卡的卡面上描绘出的,赫然是一名黄金乡大盗!
目标是黄金乡守护者,最终炼成的却是黄金乡掘墓者。
也不知这运气是好是坏?
达克不由深吸了一口气。
卡面上的黄金乡掘墓者,有着与印象中的游戏王卡牌略有不同的穿着。
虽然同样手持弯刀,模样狰狞,但这张黄金乡掘墓者的装束却与死亡沙漠的黄金乡大盗更像。
而且,达克从它的身上,隐隐看到了一些独行侠哈里的影子。
当然,是完全黄金化之后的哈里。
说到哈里。
在黄金城攻略的最后阶段,哈里效仿黄金王,从金字塔之底沿着阶梯一步步走向塔顶,最终却是神秘消失,也不知道是成了唤醒黄金王的仪式的一部分,还是另有遭遇。
达克看向卡面上方。
不死种,属性地面。
卡名黄金乡掘墓者。
“地面系的黄金乡掘墓者?”
这确实是意料之外。
没有了光属性,黄金乡掘墓者的种族与属性搭配就不再特殊。
但这实际上影响不大。
达克稍微沉吟,注入魔力查看其详细数据。
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卡名:黄金乡掘墓者
类型:精灵卡
等级:
种族:不死种
属性:地面系
魔力:1000
攻击:1八00
防御:1500
必杀技:炼金秘仪、掘墓、黄金祭品、沙漠潜伏
▲
使用了那么多珍稀素材,最终炼成的却是一张仅仅三星的魔导卡。
这份落差,若是换成其它的魔导师,恐怕在看到星级的那一刻就会感到绝望。
——虽然这其实是魔导师“赌卡”的日常。
达克倒是并未特别在意。
三星也有三星的好,四星五星反而更加尴尬。
这张黄金乡掘墓者的攻击和防御与《游戏王》中的黄金乡掘墓者完全一样,在三星魔导精灵之中尤为突出。
但它的魔力偏弱,肉度其实并没有那么高。
不过面板属性到此为止,能否用它构建出黄金国卡组,主要看的还是必杀技。
达克立刻注入魔力深入查看。
黄金乡掘墓者的第一个必杀技名为炼金秘仪。
▼
炼金秘仪:黄金乡掘墓者只是黄金国炼金术师的炼金产物,它使用炼金术制造了黄金乡掘墓者,只需展开炼金秘仪,便能将其召唤。可以将黄金乡掘墓者视作是秘仪卡[炼金秘仪·黄金乡掘墓者]。
▲
“炼金秘仪!”
黄金乡盗掘者在《游戏王》之中便是属于发动后会变成通常怪兽的陷阱卡。
这个特殊机制,也是黄金乡卡组最重要的机制。
如今看到这炼金秘仪,达克才终于放心。
这张黄金乡掘墓者,同样可以当做是秘仪卡来特殊召唤。
虽然这张黄金乡掘墓者才只是三星,实际上并没有特殊召唤的意义,但如果是更高星级的其它黄金乡魔导精灵呢?
达克深入查看。
炼金秘仪·黄金乡掘墓者的触发条件是“激活秘仪”,换言之也就是没有条件。
秘仪效果是特殊召唤黄金乡掘墓者。
除此之外就再无其它了。
达克继续看向之后的必杀技。
黄金乡掘墓者的第二个必杀技是掘墓。
▼
掘墓:黄金乡掘墓者擅长从坟墓之中挖掘尸骨和宝藏。在决斗领域之中,黄金乡掘墓者能挖掘[墓地],将被转移至[墓地]中的一张魔导卡挖出弃置。
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“挖坟!弃置!”
达克心中一动,这又是一个专门针对墓地而产生的必杀技。
使用《游戏王》的术语翻译一下,就是可以选择自己或对方墓地中的一张卡除外。
这是在过去的决斗之中毫无意义的必杀技,只是赋予了黄金乡掘墓者更强的挖坟能力。
但在决斗新规之中,它很可能会因此而大放异彩!
在墓素泄露的当下,掘墓能有效应对墓地相关的能力。
只是这个必杀技的出现,似乎意味着除外这个概念也已经实装,这便不禁令人重视了。
达克稍微吸了口气,看向下一个必杀技——黄金祭品。
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黄金祭品:黄金乡掘墓者是成功的炼金产物,也是合格的祭品。将其作为祭品时,可以视作是第二阶梯六星的魔导精灵。若有[黄金国炼金术师]在场,可以将其单独献祭,换取一张[黄金国永生药]。
▲
“黄金国炼金术师,黄金国永生药!”
黄金祭品的本身,意味着黄金乡掘墓者可以作为献祭召唤六星魔导精灵,或者作为召唤第三阶梯魔导精灵的核心祭品。
仅是这一项,就能让它在大部分环境之中登场。
更不用它还有另外一个特殊效果了。
而这特殊效果的存在,又透露出黄金国炼金术师、黄金国永生药这两张魔导卡的存在。
“黄金国炼金术师,指的是最初的炼金术师,黄金王本人吗?”
达克的思维快速转动。
这黄金乡掘墓者的每一个必杀技的存在都有特殊意义。
从中可以看出许多与黄金国相关的信息。
黄金王·黄金国炼金术师确实制造了“永生药”,使得自己与属下变成了近乎永生的黄金人。
就是不知道作为魔导卡的黄金国永生药会有什么效果,该如何炼成?
另外,黄金国炼金术师这张魔导卡,又该如何炼成?
达克不禁陷入沉思。
拥有极高联动性的体系卡组,就是这一点存在很大问题。
它需要能炼成一整套的卡组才能发挥最大作用。
如果在某一张核心魔导卡上卡住了,那真是令人绝望。
圣玛丽安学院之中就有很多学生面临这种问题。
那些始终沉寂,又突然之间脱颖而出的决斗者,有一部分就是因为突然炼成了欠缺的核心魔导卡。
总而言之,想要构建一套成体系的卡组,也并不容易。
达克的青眼白龙卡组,就还欠缺一张至关重要的高等融合。
……
黄金乡掘墓者还有最后一个必杀技。
达克继续深入查看。
▼
沙漠潜伏:黄金乡掘墓者吹起黄沙,使自己藏身其中,伺机攻击。若在类似沙漠的环境之中,可以直接潜伏。
▲
沙漠潜伏的效果是制造一片的沙漠场地,表现形式就是一团黄沙,是大约十米直径的圆形领域。
在那片黄沙之中,它的气息会隐匿,速度会增加,攻击时会触发“破隐一击”。
总之是一个保命的好技能。
身为一张金卡,黄金乡掘墓者的一共四个必杀技,只有这最后的沙漠潜伏属于常规类型。
但它在整个体系之中,其实也是相当关键。
它是黄金乡掘墓者不会被秒杀的依仗。
“总的来说,是令人惊喜的一张魔导精灵卡,如果能炼出三张就好了。”
达克低声说完,便又忍不住敲了敲脑袋。
前几日为了凑足贪婪,他放飞自我,现在的控制力不免有些下降。
……
而既然这张黄金乡掘墓者如此成功,达克便干脆继续沿用这一炼成方程式,再次展开实验。
午餐之后,第三次实验开始。
大约下午一点,第二张魔导卡成功出炉。
这一次……他炼成的却并非黄金乡掘墓者,遗憾的是也不是黄金乡守护者,而是一张黄金乡舞女。
由于同样使用贪婪果实(猫)作为素材,这张黄金乡舞女的品质相当不错。
它的模样,和黄金乡大盗之中的莉莲有几分神似,都是皮肤微褐,五官明艳,双唇丰满的美人儿。
不过似乎是加入了猫的因素,黄金乡巫女戴着猫耳朵猫尾,穿着猫皮极窄围胸和短裙,再加上脖子、手腕和脚腕上缠着的珠宝首饰,便颇有一种巴斯迪兽的风格。
达克注入魔力查看数据。
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卡名:黄金乡舞女
类型:精灵卡
等级:
种族:不死种
属性:幽灵系
魔力:000
攻击:1000
防御:1000
必杀技:幽灵之舞、黄金之舞、狂沙之舞、送葬之舞
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黄金乡舞女是存在于死亡沙漠的幽灵。
它属于不死种,幽灵系。
三围属性以魔力为主,攻击和防御都非常弱,但她的必杀技相当有用。
第一个必杀技是幽灵之舞。
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幽灵之舞:黄金乡舞女跳起幽灵之舞,在人前现身。这张卡在一般环境中可以通常召唤。
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“通常召唤!”
“这意味着黄金乡舞女并不需祭品便能直接召唤。”
“那么将其视为可以充当六星祭品的三星魔导精灵,也不是不行。”
达克继续往下看。
黄金乡舞女的第二个必杀技——黄金之舞,是贪婪的呈现。
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黄金之舞:黄金乡舞女跳起黄金之舞,使贪财之人陷入幻境,无法逃脱。
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简而言之,群体魅惑类技能。
和艾玛的黄金宝箱有着类似的效果。
而黄金乡舞女的第三个必杀技则是狂沙之舞。
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狂沙之舞:黄金乡舞女跳起狂沙之舞,引来沙漠的神明注视,召唤毁天灭地的沙尘暴。
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狂沙之舞是一个范围性法术攻击必杀技,同时也能改变地形,临时充当场地技。
狂沙之舞的威力极强,是个不逊于九尾狐兽的天狗的必杀技!
而它的第四个必杀技则是送葬之舞!
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送葬之舞:黄金乡舞女跳起送葬之舞,将漂泊的灵魂送入归途。在决斗领域之中,可以将已经死去,但还未进入[墓地]的一只魔导精灵强行送入[墓地]。也可以从自己的手牌或卡组之中挑选一张[不死种]送入[墓地]。
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“堆墓!”
……
……
坏消息,坐着睡着了。
好消息,睡着三个时,现在比较清醒,还能再补一张。
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