一点力量=2点攻击。一点敏捷=1移动速度(玩家初始移速为100)。
一点智力=2点法攻。
一点体力=2点气血。
暴击几率计算方法:百分比计算,如:5暴击几率=攻击100次有5次出现暴击。
致命一击几率计算方法:同暴击几率计算方法。
准确率计算方法:100准确率为必中各职业初始准确率为60按百分比计算,如:60准确率=攻击100次有只能击中60次。
物理躲避计算方法:百分比计算,最高不超过50。
法术躲避计算方法:百分比计算,最高不超过50。
输出伤害计算方法:基础物理攻击x技能伤害加成-防御=最终伤害。
单体技能伤害最大不超过10倍。
群体技能打击范围不超过100米。
怪物品阶和装备品阶相同。
精英级怪物:属性不大于等级x3
黑铁级怪物:属性不大于等级x5
白银级怪物:属性不大于等级x10
黄金级怪物:属性不大于等级x20
铂金级怪物:属性不大于等级x30
赤金级怪物:属性不大于等级x40
钻石级怪物:属性不大于等级x50
灵玉级怪物:属性不大于等级x60
仙级怪物:属性不大于等级x70
神级怪物:属性不大于等级x八0
超神级怪物:属性不大于等级x90
圣级怪物:属性不大于等级x150
超圣级怪物:属性不大于等级x200
圣禁级怪物:属性不大于等级x250
上古级怪物:属性不大于等级x1000
远古级怪物:属性不大于等级x2000
虚无级怪物:属性不大于等级x10000
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