返回

疯人院之毒师也疯狂

首页
关灯
护眼
字体:
人物属性计算公式 BOSS属性计算公式
   存书签 书架管理 返回目录
    一点力量=2点攻击。一点敏捷=1移动速度(玩家初始移速为100)。

    一点智力=2点法攻。

    一点体力=2点气血。

    暴击几率计算方法:百分比计算,如:5暴击几率=攻击100次有5次出现暴击。

    致命一击几率计算方法:同暴击几率计算方法。

    准确率计算方法:100准确率为必中各职业初始准确率为60按百分比计算,如:60准确率=攻击100次有只能击中60次。

    物理躲避计算方法:百分比计算,最高不超过50。

    法术躲避计算方法:百分比计算,最高不超过50。

    输出伤害计算方法:基础物理攻击x技能伤害加成-防御=最终伤害。

    单体技能伤害最大不超过10倍。

    群体技能打击范围不超过100米。

    怪物品阶和装备品阶相同。

    精英级怪物:属性不大于等级x3

    黑铁级怪物:属性不大于等级x5

    白银级怪物:属性不大于等级x10

    黄金级怪物:属性不大于等级x20

    铂金级怪物:属性不大于等级x30

    赤金级怪物:属性不大于等级x40

    钻石级怪物:属性不大于等级x50

    灵玉级怪物:属性不大于等级x60

    仙级怪物:属性不大于等级x70

    神级怪物:属性不大于等级x八0

    超神级怪物:属性不大于等级x90

    圣级怪物:属性不大于等级x150

    超圣级怪物:属性不大于等级x200

    圣禁级怪物:属性不大于等级x250

    上古级怪物:属性不大于等级x1000

    远古级怪物:属性不大于等级x2000

    虚无级怪物:属性不大于等级x10000
上一章 目录 下一章
------------------------------------------
下一章 目录 上一章