“没想到在游戏里第一场竟然还是因为忍者之间的斗争而打的。”
伴随着熟悉的传送光柱,高乾和其他四人一同落到了核心水晶枢纽节点上,也就是复活点温泉上。
“虽然没有什么技能,但我想你应该也能够应付这种等级的战斗了。”劫还是很干脆的直接一级点q影奥义:诸刃,商店购买长剑三红,走向中路,劫一直都是分配在中路的,这里兵线最短,而且支援游走也最方便。不过同样的,如果被中推或者压制的话压力也是非常的大。
高乾这边是在蓝色方,劫走中路,凯隐打野,剑魔上单,维鲁斯a,高乾辅助。其实是没有辅助的,准确来说应该是高乾游走。
这次进入游戏还是稍微开了下挂才成功进入的。高乾的英雄技能是这样的。
被动p技能:查克拉
效果是高乾的所有攻击都将附加一个溅射范围,溅射伤害是10乘以当前等级数外加百分之十/三十/五十的攻击伤害,被直接攻击命中的目标不会受到溅射的影响。
虽然查克拉再加上忍者的设定,但高乾不是能量系英雄,而是无蓝条英雄,因为他体内没有任何能量。
“攻击方式被锁定了…”经过了一段时间的适应,用于对战赛的可以说是游戏规则才是占据主导位置的。
也许是临时体的忍者职业的影响,高乾的普通攻击方式被限定为了近战。近战就近战吧,近战起码不会被风墙挡住。
挥挥手,打出一记直拳,没有什么反应,也许是没有被判定为攻击,是因为没有攻击目标吗?
看了看技能,最后选择点了第一个技能,忍具投掷。
普通q技能:忍具投掷
向前方投掷忍具,可能投出手里剑,苦无,起爆符苦无,投掷忍具数量,种类在该技能三级/五级增加。最多可投掷手里剑5枚,苦无2枚,起爆符苦无1枚。
手里剑造成05总攻击力加03法术强度物理伤害,苦无造成15总攻击力加015法术强度物理伤害,起爆符苦无造成1总攻击力加05法术强度。
(ex){}&/ “对面怎么这么怂?”虽然狂暴之心感觉自己平a着小兵很愉快,但对面维鲁斯除了一开始被自己a到了一下后,就再也没冒出头过,一直躲藏在兵线的后面,而且现在兵线接近对面防御塔,盲僧就算是来了也差不多没有办法抓人。
中路的劫和阿卡丽倒是很平和的互相补线,和平发育的模样。不得不说劫对小师妹的态度真的是好的太多了,如果中路和他对战的是腰子哥,这个时候早就打的狗脑子都出来了。
至于上路嘛,两边的都是线霸,还都自带回血位置控制,两边可以说是旗鼓相当,如果没有人来抓他们能互相耗到天荒地老。
凯隐和盲僧到上路已经不是一次两次了,不过除了凯隐打了不少进化点之外,没有任何实质的效果,两边都是传送闪现,传送都用了,闪现还在手里抓着。
下路,现在高乾终于升到了三级,三个普通技能都点上了。
普通技能:千鸟
直接使用,下次普通攻击额外附加05总攻击力加025法术强度魔法伤害,可暴击造成魔法伤害。
蓄力使用,蓄力一秒后,向一个方向进行冲刺,冲刺无法改变方向,随着冲刺时间提升移动速度和千鸟的伤害,最高伤害为2总攻击力加1法术强度魔法伤害。无论千鸟是否命中,被动溅射都会产生。
普通e技能:写轮眼·拷贝
拷贝视野内一位英雄正在使用的技能,面对优先,拷贝获得的技能可以保留十秒,在拷贝技能消失或使用前无法继续拷贝。
拷贝技能造成原技能基础伤害加拷贝者01-05法术强度的魔法伤害。
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