虽然现在冒险家所拥有的技能都比较少,不过八个完整版的崩山击所产生的血色光刃冲击波也可以完全覆盖一片区域,倒也是勉强够用了。
真实版的武器祝福只能加持到武器上,天使祝福在真实化后则是没有了直接提升精神数值的属性,而且变为提升技能施放速度和魔法命中,还有小幅度的直接增加魔法攻击力。
“到了,能看见魔物领主了,是霜寒骨狱息。”
“和内测的时候一样,不对,内测的时候僵尸王可没有拿着魔法杖,难道是法系领主?”
“是谁激活的最终主线任务?霜寒骨狱息是哪种类型魔物领主?”
挑战高级领主,知晓领主类型很重要,毕竟如果不知道魔物领主的类型很容易团灭,就是知道了类型还要摸清领主的技能,这样又要付出很多人次的虚弱才能知晓,不过和游戏不同的是,如果在挑战高级以上领主发现自己打不过是可以逃跑回城镇,不会虚弱的。
虽然不会虚弱,但任务也没有完成,不打领主的话通关经验只有正常的三分之一还不到,通关经验的计算方式是这样的:每击杀一个地下城里的喽啰小怪获得一次经验值,击杀地下城领主获得领主经验,最终结算再次获得所有击杀小怪经验值总和,如果有经验倍数秘药或者远古精灵契约时将结算经验加上领主经验翻倍再次获得。
不过然并卵的是冒险家却看不见自己的经验值栏的。
霜寒骨狱息的能力和内测的时候没什么区别,反而因为拿着魔法杖,原本威胁性很大的技能抓取撕咬也没有了。在内测版本里盗尸者骨狱息的移动速度很快,再加上自带冰霜光环,一但冒险家被寒气爆发打断行动,被盗尸者骨狱息抓到就是一通猛啃,然后就等着交复活币吧,被抓取撕咬的时候寒气爆发仍然会生效。
虽然这个法师版的霜寒骨狱息能一直召唤僵尸小怪,但是在冒险家的合力打击下,这些小怪基本上刚从大魔法阵残片里冒出个头,就被消灭了。
(ex){}&/ 回到艾尔文防线,从林纳斯那里领取了一套适合职业的防具和武器装备后,每一个人都获得了一份贝尔玛尔公国的冒险者身份证明和通行证件。
不过这个时候,真实世界和游戏世界的不同就体现出来了,在游戏里为了线性任务发展,等级和任务限制了剧情的推进发展,而且在现实里却不会,就好像高等级的任务剧情和低等级的剧情完全不同一样,在真实世界里,很多事情都是同时发现的。狄瑞吉和罗特斯的转移早就已经完成了,所以瘟疫传染病和天帷巨兽贝希莫斯也不会因为冒险家的等级限制而停止蔓延和坠落。
所以有的人在系统大神的帮助下,直接去了虚祖,暗精灵王国凡内斯或者天界根特地区,当然,使徒或者使徒力量所在的地区,比如悲鸣洞穴,诺斯玛尔,诺伊佩拉,天空之城,斯曼工业基地,黄昏之海等等这种地区都是无法直接进入的,都需要各种物品和足够的等级需求才能获得入场权限。
“我是贝尔玛尔公国的通行证。”高乾还是按照正常路线进行的,而司马月和雷虎两个人则是被分配到了虚祖通行证,而燕云飞最扯,直接被传送到了魔界:泰拉行星。
“这算是强行拆队吗?”高乾看着四个人去了三个地方,雷虎和司马月还好,都在虚祖或许还能继续组队,不过高乾和燕云飞就只能重新走上单刷之路了。
“反正总会再见面的,不过从这一点也可以看出,内测得到的信息和情报或许就不能当真了。”
格兰之森的剧情主线完成后,艾尔文防线出现了三个传送门,分别是通过红色枫林前往虚祖国度,通过格兰之森前往贝尔玛尔南部,通过帝国监狱前往德洛斯帝国(其实去不了,因为德洛斯帝国地区还没出,所以…听说下个版本开帝国图,帝国武斗场能将史诗的90散升级成90a),通过亡者峡谷前往斯顿雪域,这个是原本就有的,不过游戏里因为等级限制斯顿雪域在接到公国任务后才能去。
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