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想不到的召唤师

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第七章将旗
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    “职业礼包?上次看攻略好像是统领将士用的东西吧”

    任真玩的那个游戏是非常复杂的,有着各种设定,道具。

    每个职业有无数种打法,就法师而言,各元素间的选择自不必说,还有辅助流,暴力流等等。

    而所使用的道具自然也非常多,即使是同效果的道具,也会有不同形态。

    任真意念操控打开礼包,就见一杆黑色旗帜飞了出来,旗杆上是一面空白旗帜。

    任真认出了这面旗帜。

    “将旗(卡牌)(未认证):将旗随风动,马踏飞燕湖,千军易得志,万国尽入毂。”

    将旗是游戏中成立工会,或走小弟流路线的必须品。

    有了将旗,才能统领兵团,一般来说一个玩家手下的小弟是不会超过一百个的,主要是培养不过来。

    而有了将旗,就可以带领军队,将旗除了凝聚军心之外,最重要的是可以招降种族。

    比如任真自己去驯服跳跳兔,现阶段得驯服一晚上才行,更不用说等级更高,更强的魔兽了。

    而有了将旗,将将旗的权限绑定到跳跳兔身上,跳跳兔就能自己去说服族人加入。

    当然加入将旗下的生物本身也会获得一点福利,比如军势,战阵,兵团经验等等。

    “真就打仗呗。”把将旗收好,现在的将旗对于任真来说还太鸡肋了,他连自己都养不活了,更不用说手下了。

    “查看个人信息。”

    “姓名:任真”

    “职业:统帅”

    “种族:人类”

    “血量(无比健康):50;精神(精神充沛):/2(5);魔力(魔力充盈):50;耐力(神色饱满):50。”

    “固有点数:1。”

    “累计经验:1525。”

    “处理尸体经验:1324”

    “附属生物:跳跳兔”

    “专属卡牌:固有卡牌(召唤师卡牌,属性值转化,天灾生产器。)”

    “拥有卡牌:火球召唤术,水箭术。”

    “拥有物品:普通的剑,普通的盾,普通的靴子,普通的法杖,将旗。”

    “拥有技能:驯服,战吼,鼓舞。”

    “被动技能:说服。”

    “剩余卡牌栏:0(可用装填属性扩展,解锁下一栏需装填值500解锁。)”

    “剩余装备栏:+1(可用安置属性扩展,解锁下一栏需安置值500解锁。)”

    “已装备物品:普通的法杖,普通的剑,普通的盾,普通的靴子。”

    “当前可升级能力:单手剑,单手盾,奔跑,耐力,尸体处理,烹饪(烤肉),格斗术,精神极限,恢复速度,魔力极限,火球术,水箭术,驯服。”

    “附属系统:商城系统。”

    “评价:你终于走出了第一步。”

    “打开商城。”

    与之前玩游戏时相差无几的界面,就是没了充值入口,当然任真现在也没钱,只是这没钱要商城干什么?

    商城里的东西,任真早看过无数遍了,稍微瞄几眼就知道,对自己有用的买不起,没用的还是买不起,于是关了免得心烦。

    他现在应该算是系统附身,而这系统,上辈子天天玩,该怎么去操作自然是知晓。

    虽然看起来复杂,但其实也很简单。

    经验值可以用来升级等级与技能,有些技能只要使用的多一些,会有专属经验诞生。

    比如尸体处理,而像火球术之类的卡牌技能,由于他的职业不是法师,还是通过卡牌施展的,所以是没有经验的。

    单手剑之类的技能必须通过系统的学习,和统帅职业必须先收一个宝宝之后才能开启一样,然后使用起来才会有经验。

    他现在属于胡乱挥砍,是没有经验的,当然他要是能每天挥砍一万下之类的系统化训练一下,还是能开启的,只不过他没有这么做而已。

    尸体处理在统帅技能树下,是一个分支,就和驯服一样,所以才能开启。

    尸体处理到后期能升级成万人坑,千人盅,毁尸灭迹,焚烧尸坑之类的军团技能。

    普通经验能升级几乎所有技能,但一般来说都是用来升级等级与几个核心技能,普通技能还是得靠自己练习以便使用专属经验来升级。

    属性值用来暂时增幅武器,技能或者自身属性,在没有获得永久性附魔之前,都是暂时性提升,当然也可以用来生产天灾卡。

    卡牌是永久存在的,使用一次也没有技能冷却,就是耗魔,有些卡牌需要冷却,一次性卡牌能永久保存,但用过之后就没了。

    至于原先的游戏点数那是原来冲了钱才有的,现在任真还没找到充值入口,商城里的东西必须用点数才能购买,或者卖掉自己不需要的东西。

    任真先用经验值给自己升了三级,一级之后每升一级需要500经验值。

    五级一个分水岭,六级就需要1000,十一级就是2000,翻倍增加,以此类推。

    升到四级,任真的属性有改变的就这几样。

    “血量(无比健康):200。”

    “魔力(魔力冲盈):200”

    “耐力(耐力充沛):200”

    “精神(精神饱满):53(2)(5)”

    “固有点数:4。”

    其他均无变化。

    固有点数一点增加10能力。

    任真将四点点数全部加到了精神上面。

    “精神(精神饱满):93(2)(5)”也就是正好100点。

    两点来自法杖装备,五点则是最基本保证正常活动的精神。

    目前任真使用普通召唤的精神值需要5点,换算过来次数就是19次,铜级召唤则需要50点精神值,是普通召唤的十倍,银级召唤就是500点了,以此类推。

    不管是召唤师还是统帅,精神才是内核。

    召唤师精神高,就能召唤更多的次数,也能更好的控制召唤出来的东西。

    统帅精神高,能控制更多的手下,并且对于驯服,说服之类的技能效果也会有影响。

    战士一般推血量,剑士差不多,但是这两个职业更加注重装备。

    魔法师是魔力为重,技能搭配为内核,精神力倒是其次。

    “铜级召唤先来一次。”

    任真毫不犹豫的使用了铜级召唤,他才不信什么十连抽之类的鬼话,普通召唤次数再多,出来的也都是无用的东西,就是脸好上限也不会高。

    据他所知,前世虽然官方说普通召唤有百分之零点零零一的记录出银级卡,实际上截止到他穿越过来,也没听说过有人靠普通召唤出银级物品的。

    铜级都少见,毕竟铜级也才零点零一的几率。

    而铜级召唤则是百分之五十出铜级物品。。

    随着灰黄的光芒,一张被黑影笼罩的卡牌背对着他飞了出来。

    任真用意识满怀期待的点了过去。
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