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网游大佬的日常生活

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第二十章 精英幽灵怪
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    只能看到怪物的大致信息,无法看到具体的攻击防御数值,这样周凯很郁闷,心中嘀咕着:“要是有个高级侦查术之类的辅助技能就好了。”

    因为是精英怪,木木有些谨慎,他猜测幽灵应该是远程魔法型攻击怪物,如果是远程怪物自己就不那么好放风筝了,要看幽灵的移动速度及攻击距离而定,有些难度,所以木木更倾向于卡地形,只是观察了下,这迷宫里除了墙就是平地,完全没有可以借用的地形优势,这下有些难搞了,只能试探下获取一些怪物的属性在制定击杀方案了。

    木木又往前走了几步,在幽灵怪物五米点停下,刚好进入自己的攻击范围内,而幽灵怪并没有发现他还在漫无目的小范围游荡。

    拉弓蓄力发动射击技能,金光闪过,一道箭羽破空而去。

    -75的俩位数红色伤害从幽灵头顶飘起。

    幽灵立马发出一声刺耳的怪叫,木木血条旁出现了一个虚弱的标志。

    幽灵快速向木木飘了过来,到了距离他2米远处,只见幽灵随手一挥,一个暗绿色的火球便砸向木木砸了过来。

    “远程魔法攻击,攻击距离2米,普攻大概有05s的前摇。”周凯心中默默记下了一组数据。

    而于此同时,木木后续的普攻一箭也射到了幽灵怪上,也就是说幽灵飘了三米用时三秒,从而推断它的移动速度是1。

    -40

    -30

    俩个不同的伤害分别从幽灵怪物和木木头顶飘起。

    中了幽灵的一击火球,木木血条旁又增加了一个中毒状态,每3s掉10点血,持续10s。

    幽灵的攻击伤害是30点,即使算上中毒状态也才40点伤害,这个伤害是有点出乎木木的意料的,比他预想中的低了好多。

    木木的普通攻击对幽灵造成的伤害也是40点,攻击伤害对等情况下,木木血量要比幽灵多200点,所以周凯几乎是瞬间就得了一个让他诧异的结论,根本不用放风筝,硬刚他便能杀死幽灵。

    得出这个结论后,木木放心的和幽灵对a了起来。

    -40

    -30

    -10

    几次对轰后,幽灵发出一声不甘的嚎叫,化为一道白光消失,让木木意外的是竟然还爆了一地的道具。

    [系统]叮咚:恭喜玩家木木击杀精英怪幽灵获得40点经验值、八0银币。

    [系统]叮咚:恭喜玩家木木击杀精英怪幽灵获得稻香村10点声望值

    根据系统给的奖励来看,这幽灵怪如果在野外也应该是小bss级别的,但它的实力明显又够不上bss级,这种削弱设定应该也算是任务福利之一。

    如果迷宫中幽灵怪物多的话,到是一个不错的刷等级的好地方,而且还掉落道具,简直是美的不要不要的。

    木木上前拾取道具,因为之前的经历他已经略微摸索出一些系统机制了,怪物死亡后掉落的道具,别看在地上看时是一大片,但你拾取后可能悲哀的发现只有一件,之前龙灵儿那把大天使之杖就是最好的证明,所以木木已经做好最低只有一件道具的心理装备。

    打开背包,安静的躺着三颗黑色方形石头。

    鼠标放上去细看:

    初级鉴定石:消耗品,可以免费鉴定30级以内珍品级装备属性。

    木木略微有些失望的关掉背包,他现在急缺的是装备,本来想着依靠等级优势过这个高级任务,现在怪物等级同步玩家,幽灵精英怪他尚且还能应付,后面的任务bss一个人就有些难了,要是能在这里刷到一套装备就好了。

    望着左右俩个路口,木木犯难要走哪一边,最后一想男左女右,就走左边吧。

    刚进入左边的路口,屏幕正上方突然弹出了一个提示,一个时钟突然挂在了上方,同时旁边出现了一航小字--迷宫通关倒计时-30分59秒。

    “我去竟然还有时间限制。”看到这条提示原本还有些懒散的周凯立马加快了速度。

    木木又往前走了大概有10米远,前方出现了一个方形岔路口,岔路口里俩只幽灵怪漫无目的的飘荡着。

    木木原地打坐,把血量回满,慢慢靠近,待一个幽灵靠近自己这边,另一个幽灵刚好游荡到反方向最远处时,对靠近自己的那个幽灵发动了普通攻击。

    -50

    木木本意是把俩只幽灵分开击杀,但是离的近的那只幽灵受到攻击后立马发出哀嚎。

    木木获得虚弱状态的同时,离的远的那只幽灵听到哀嚎声也立马飘了过来。

    木木见状转身就往回跑,同时对付俩只幽灵他可吃不消,一直退和怪物拉开了5米多一点的距离,俩只幽灵才不甘的退了回去。

    重新到方形岔路口附近,俩只幽灵怪物五米外站定,望着俩只游荡的幽灵木木开始犯了愁。

    硬刚打不过,智取又找不到好的办法,这迷宫内除了墙就是平地连想借个地形优势都不行。

    思来想去唯一的优势也就只有攻击距离了,周凯回想了下刚刚战斗时获得的幽灵怪物的一些情报:

    攻击距离:2,移动速度:1,普攻有05s前摇,一个虚弱攻击技能(暂时不知能否叠加),普攻附带毒属性会造成每s掉10点血(不会叠加)。

    周凯心中开始快速分析,如果在五米的距离攻击幽灵,普通攻击会造成3s的停顿,而幽灵想要攻击到他却需要在往前移动3米,幽灵的移动速度是1,3s时间刚好可以走完三米,但它发动普通攻击时还有个05s的前摇动作,而这05s就是自己拉开距离的机会。以木木的移动速度,05s他可以轻松跑到5米远再次对怪物发动攻击,也就是说如果只用普通攻击,木木可以借着3米攻击距离差距,对幽灵不停的放风筝。

    刚刚被俩只幽灵追杀退后时,直到和怪物拉开5米多一点的距离,幽灵才撤退,也就是说怪物的仇恨距离刚好也是5米,这样的情况下周凯的这套放风筝打法理论上是可行的。

    只是实际操作起来确难于登天,首先他每次移动只有05s的反应时间,慢了就会被幽灵攻击到。除此外,移动时距离的把控也是个大问题,如果和幽灵距离超过5米,仇恨拉脱,低于5米,他普攻击后幽灵的攻击也能打到他了。

    这对于玩家的反应及距离把控都有着超高的要求,估计就算是职业玩家都未必能做到,周凯心中也开始有些打怵。。

    不知何时他已经开始习惯于这种脑力风暴,甚至开始享受分析的过程,但前几次脑力风暴得出的各种结果、玩法都对操作没什么要求,这次却不同,有句话说的好:眼睛,我会了!手,不、你不会。

    周凯现在的情况就是脑子,我可以放风筝杀了这俩只幽灵。手,不,你做不到。
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