7天空荣耀
上中下三条路!
英雄!
上中下三条路!
进攻!
曾启不待章雄确认路线,一个人就急速跑回了公司,这时已经是晚间,研发人员都已经散去,常常晚上和全国各地仅存的爱好者玩《eq》的策划已经走了。
程序小杜在,基本不回家的小狄在,策划李佳也在。
曾启把李佳叫到小杜旁边,让小杜打开地图编辑器,制作一个地图编辑器的分支。
曾启让李佳按照自己的草图做设计准备,制作这样一张地图。
整个地图是圆形,内接的正方形可以行走,地图只有轻微的起伏,没有明显的洼地和丘陵。
整个地图以正方形对角线为界,左右制造敌对的色彩氛围。
左右的顶点,分辨放置两根象征天空之城支柱的宝石立柱,左边蓝色,右边红色,立柱下面有基座,立柱要不断的泛出各种光彩。
左边蓝色,右边红色的蓝红宝石下面,应当有五个类似于奥运五环的圆形交互连接,这五个圆环要做出祭台的感觉,圆盘上要打灯,当人物在上面的时候,要发光。
…………
李佳和小杜听得一头雾水,李佳问:“这是一关什么地图,为什么人要站上去,还要发光?这仅仅是个底座吗?”
曾启接着讲这张地图后面的关键点,而且简单的绘制了一下
蓝色区域和红色区域是联通的,有三条道路,上路,中路,和下路。
中路基本笔直,上路和下路有一点的弯曲,但是要求,双方到达分界线的距离是相等的。
除了这三条路外,路与路之间,有树木,有池塘,可以从一条路绕到另一条路上。
蓝色区域的道路要布置蓝色的防守塔,红色区域的道路要布置红色的防守塔。我们现在没有防守塔的现成模型,就拿城镇里用来做守卫装饰的来代替吧。
小杜终于忍不住了:“这张地图的怪物在什么地方,玩家的角色怎么打怪,这些防守塔
会不会对玩家打怪物造成影响?”
曾启微笑着回答:“我们打人,不打怪,小杜你做分支出来,要和原来的编辑器分开,
这个编辑器上我需要一些额外的功能!”
这是研发游戏特别要注意的事项,额外功能的开发要独立于主干,比如曾启现在开发的
地图,就地图地表,建筑,地形编辑和游戏世界的地图是一致的规则。但是现在要做的对战模式地图,很多元素细节原有地图没有的,要额外写规则逻辑。
研发游戏的另外一个注意事项,当有了新的玩法,新的有趣的点子时,要尽快联系程序,策划,在现有的基础上拼接出来,做一个勉强可以看,可以玩的原型,然后调整,千万不要口头说:“我有一个好玩的玩法,有一个让游戏有趣的点子。”那会让人嗤之以鼻的。
(ex){}&/ 所以曾启这样回答道:“主要是我们的游戏要找一个合适的电影,我们带有奇幻色彩,又是架空世界,这样的电影不好找吧”
这时候刘总也来了,一边翻着熊总的拿来的资料,一边听曾启讲对游戏电影联动的思考,继而说:这样看来,和我们首次上线活动时间对的上的电影只有两个,一个是张艺谋的《英雄》,这是一部武侠片,战争片,不合适。比较贴切的电影就是这部了。
说着拿出一张图片,这电影太有名了《哈利波特2-哈利·波特与密室》。
这部电影?
刘总阅读合作方式:
在电影海报上增加横幅说明,网络游戏《天空之城》荣誉合作
在电影推广的d单,电影票上另有一页,介绍中国式哈利波特的奇幻游戏
在国内首发式的时候,主持人会介绍,并且对首发式的观众可参加抽奖活动
国内深夜首发放映的时候,将会有30秒的游戏广告
《天空之城》在国内宣传时,均可使用哈利波特的奇幻城堡的称呼……
曾启正想说什么,突然一个高高的声音说:这电影不适合!
来的是小叶子,手里挽着小可乐。小可乐一幅崇拜的样子,其实自从上次会议室的事情后,两个人已经很少夜晚一起来这里了,避嫌也有些尴尬。
小叶子第一句话是:这部哈利波特已经在国外放过了,你们觉得国内的观众会多吗?
小叶子的第二句是:如果看首发的都是死忠,同时宣传这个游戏,他们会嫌烦的
小叶子的第三句是:宫崎骏加哈利波特加国产网络游戏,这画面太乱了吧。
而曾启只想说一句:“居然有八个人了,可以试试新玩法了,大战一场了!”
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