1月7日,周五。
觞洋游戏。
“欢迎大佬莅临指导!”
阮光建刚一走进办公区,就看到两边的觞洋游戏员工们夹道欢迎,热烈鼓掌。
林晚跟叶之舟、王晓宾三个人站在最前面,满脸都写着“求贤若渴”四个大字。
阮光建有点受宠若惊,赶忙说道:“别别别,千万别这么客气。”
“我就是在那边的工作忙完了,过来随便串串门,你们不用管我,不要耽误你们工作。”
林晚微笑道:“不不不,阮大佬你太谦虚了。”
“作为裴总最倚重的原画师,可以说是你的美术赋予了腾达游戏的灵魂,腾达游戏的销量这么高,有很大一部分都是你的功劳!”
“你和裴总,可以说是最佳搭档。现在来觞洋游戏,哪怕只是随便指点指点,肯定也能让我们受益匪浅啊!”
“来,请坐,这是专门给你预留好的工位,觞洋游戏永远欢迎你!”
众人把阮光建领到一个单独的工位上,这个工位是刚刚腾出来的,就在叶之舟的旁边,王晓宾的斜对面。
阮光建在工位上坐下,把随身携带的手绘板拿出来:“你们这工位……腾达标配啊?”
他来到觞洋游戏,有一种回到腾达的感觉。
办公环境太像了!
不管是宽敞的办公场地、宽广的办公桌、舒服的人体工学椅还是高配电脑和双屏显示器,跟腾达完全是同一标准。
林晚点点头:“是的,觞洋游戏虽然是腾达游戏的子公司,但实际上不分彼此。裴总对所有的员工向来是一视同仁,从不区分三六九等。”
“这边的办公环境其实刚搬过来没几个月,是按照腾达游戏的标准来重新布置的。”
“这种布置,似乎比较容易激发员工们的工作热情。”
激发员工们的工作热情?
嗯,确实,在这种舒服的地方工作确实跟那些憋屈、狭窄的工位上工作,感觉很不相同……
阮光建一边听林晚介绍觞洋游戏的情况,一边打开办公电脑。
还挺好,从腾达游戏到觞洋游戏,无缝衔接,办公环境非常熟悉,完全不需要多余的时间来适应。
“这个就是我们正在研发的游戏,《beie》,是一款恐怖题材的游戏,大佬你可以随便玩一下,提提意见。”林晚指了指桌面上的游戏图标。
到目前为止,《beie》已经研发到了第二个大版本,进度已然过去一多半。
只是距离真正的上线发售,还有一定的距离。
单纯的功能开发是很快的,但一款游戏要熬到正式发售,还要对各种玩法和细节进行反复的微调、修复大量的bug,后期这些细微之处的工作同样不容忽视。
一听到恐怖题材,阮光建脸色一变,连忙摆手:“恐怖游戏?不行不行,我这个人最怕恐怖题材的东西了!”
“早知道你们现在开发的项目是恐怖游戏,我就不过来了!”
“像什么《午夜电话》、《异虫》、《电锯狂人》、《鬼影森森》、《复活之夜》、《灵闪》、《鬼魂实录》、《怨咒》……这些我看完了都吓得要死的!”
林晚整个人尬住,头上缓缓地飘出一个问号。
哈?
最怕恐怖题材,结果这些经典的恐怖电影一个没落下,全都看过?
林晚一时之间有些不知道该如何接话了。
她想了想,说道:“没事,我们的游戏现在还在研发阶段,一点都不恐怖的。”
“一点都不恐怖?”阮光建说着,勉为其难地点开了《beie》的图标,“那我就勉强稍微玩一下吧。”
(ex){}&/ 可现在游戏根本没开始测试,里面没有玩家,全都是ai,这吓人程度肯定要打个折扣。
再加上尚未完全到位的美术资源、尚未特别完善的游戏玩法和一些小bug,叶之舟觉得这游戏的完成度还远远不够。
可现在,竟然能把阮光建吓成这样,是不是说明这游戏对普通人来说,恐怖效果还不错?
正想着,阮光建退出游戏,摘下了耳机。
叶之舟刚想安慰一番,却发现,阮光建脸色红润、气色绝佳,甚至整个人都显得有些亢奋。
叶之舟:“?”
这个情况,是他没想到的。
这还是刚才被一只老鼠就吓得叫了一声的那个人吗?
阮光建态度诚恳的说道:“林总监没骗我,这游戏还真是一点都不恐怖。”
叶之舟:“?”
什么情况,刚才被吓得吱哇乱叫的不是大佬你吗?
叶之舟隐约感觉到事情有些不对,阮大佬对于恐怖的定义和表现,好像并不统一……
玩之前:不行啊我很害怕恐怖题材的。
玩的过程中:吓得乱叫。
玩之后:嗯,确实不怎么吓人。
而且,给人的感觉是,他并不是在嘴硬,反而是发自真心的想法。
叶之舟赶忙拿出小本子:“那大佬你说说你的看法。”
阮光建的精神状态很好,完全不像是刚刚受过惊吓的样子,反而还有些小兴奋。
“我觉得,这游戏的玩法,差不多到位了,但是呢,就是缺少那种对细节和氛围的营造。”
“就是通过这些小的细节,增加恐怖的气氛,让玩家更容易获得代入感。恐怖这种题材怎么能做好?关键就是看细节!”
“就比如说,游戏开头那一幕我就特别喜欢!”
“我一般会用自己尖叫的分贝数和频率来判断一个恐怖题材是否优秀,显然游戏开头那一幕就很不错。”
“但是呢,光是这种内容还是有点少,一些小的方面就没太照顾到。”
“就比如说,可以增加一个设定,当恐怖的东西靠近的时候,玩家就会听到自己心跳的音效,而且距离越近,心跳的频率就越快!”
“这种看似简单的音效,对氛围的烘托会非常有用!”
“再比如,画风可不是越阴暗越好,能见度太低确实会加剧玩家的紧张,但始终在这种能见度过低的环境下玩,玩家会觉得很压抑,坚持不了多长时间就想退出游戏休息。”
“所以,限制玩家视野有个度,既不能太亮也不能太暗……说可能说不清楚,我给你找张图,你看看这个效果怎么样。”
“再比如,就是一些小细节。现在游戏中虽然也有一些吓人的机制,但是都比较大,缺乏小的机制。什么是小的机制呢?就比如很奇怪的风吹草动、桌上的物体缓慢移动、某块玻璃上不经意间出现了一个血手印……”
“这种小的吓人机制,可能有一部分人看不到,但是在高度紧张的情况下,看到了之后,效果可能会比那些突然蹦出来的怪物还要更吓人……”
“这种也不难做,关键是要有耐心……”
阮光建说个不停,叶之舟飞快地在小本子上记录。
叶之舟在记录的同时,脑海中就只有一个想法。
“这叫‘比较害怕恐怖题材’?”
“阮大佬对自己的认知,是不是哪里出了什么问题???”
“他也就只是在体验恐怖游戏的时候经常尖叫而已,可实际上,对恐怖题材的耐受程度,比一般人要强太多了……”
------------------------------------------