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亏成首富从游戏开始

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第377章 好像没什么可以“点拨”的余地
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    1月6日,周四。

    自习室里,裴谦看着正在认真复习的马洋,不由得发出一声哀叹。

    为什么,马洋这个混子都可以心无旁骛地复习,而我却完全看不下去……

    已经快要进入考试周,眼瞅着这个学期又要结束了。

    裴谦已经给自己立下了要靠自己的力量及格的fg,然而真的实践起来却发现,好像有点难。

    他本来想把马洋一起喊来自习室,获得一点点学习的氛围。

    然而马洋确实找到了学习的氛围,复习得非常起劲,裴谦却兴致全无。

    在自习室里坐着,简直就是度日如年。

    突然,裴谦的手机一震,收到一条信息。

    “裴总,鬼屋已经有了初步的方案,您什么时候方便?我想汇报一下。”

    裴谦看着这条陈康拓发来的信息,一声叹息。

    哎,这真不是我不想学习。

    工作繁忙啊。

    这应该叫什么?

    树欲静而风不止,裴总欲学习而员工不让。

    没办法没办法。

    他看了看表,现在是上午10点半,于是回复道:“11点到我办公室。”

    ……

    ……

    此时,陈康拓已经到了神华豪景。

    他已经跑了一趟16层,发现裴总不在,所以才发了这条信息。

    既然跟裴总约好了11点,那现在也没什么事情做,所以陈康拓打算到17层串个门,看看李雅达和包旭他们怎么样了。

    来到17层,陈康拓发现这边的工作热情相当高涨,所有人都很忙碌。

    看到陈康拓来了,不少人跟他打招呼。

    和李雅达寒暄了几句之后,陈康拓问起了gg的开发情况。

    毕竟陈康拓之前也是负责这游戏的成员之一。

    李雅达说道:“进度还算顺利。”

    “之前圆梦创投那边提了很多的修改意见,我们只改了一小部分,但效果出乎意料地不错。”

    “从摸鱼网咖的玩家反馈来看,大部分玩家对这种更容易上手的‘简易’游戏模式更加欢迎。”

    “所以,最近在忙着把剩下的内容也全都陆续修改掉。”

    “可惜的是圆梦创投那边很快也会有新任务了,所以没办法再试玩游戏、提出更多修改建议。”

    “不过,贺得胜说他差不多已经把能想到的建议都已经提完了。”

    “接下来这段时间,我们的主要任务就是继续按照这些建议修改游戏的基础玩法、制作更多角色、调整游戏平衡性。”

    “新招聘的这批人天赋都不错,制作游戏上手很快,整个项目的开发效率明显提升了不少。”

    陈康拓跟腾达游戏部门的众人闲聊了一阵,看了看时间,往楼下走去,准备向裴总汇报。

    ……

    ……

    办公室内,裴谦翻看着陈康拓刚刚上交的鬼屋初步规划方案。

    鬼屋的名字定为“惊悸旅舍”。

    按照陈康拓的说法,起这个名字主要是出于三个方面的考虑。

    首先,鬼屋中没有鬼怪,也不宣扬迷信,所以不会出现“鬼”之类的字眼。

    其次,希望游客可以多次来这里体验,“旅舍”其实就是旅馆的意思。

    最后,也是因为鬼屋中的基础场景是旅店主题的,之后虽然会有一些更加吓人的场景,但也都是从旅店主题衍生出来的。

    仅仅看到这个名字,裴谦并没有很特别的想法。

    (ex){}&/  第一扇窗已经完全破损,敞开着,在夜风吹拂的作用之下,没有了玻璃的窗框会时不时地撞向墙壁,发出声音,窗帘也时常被吹得乱飘。

    风声中还时不时夹杂着未知怪物的嘶吼声。

    当然,这个场景是集装箱内的布景,窗外的部分仍在集装箱内,漆黑一片,而微风吹拂的效果和怪物的嘶吼声都是人为制造出来的。

    第二扇窗看起来有了一些裂痕,上面还有几个清晰的血手印,仿佛曾经有人用沾满血迹的手不断拍打。

    第三扇窗的窗帘微微拉着。

    第四扇窗没有窗帘,外面黑漆漆的,什么都看不到。

    游客需要背对着第四扇窗站立,不管发生什么事情都不能移动、不能回头、不能发出声音,坚持五分钟之后,挑战成功。

    在这期间内,这几扇窗都有可能发生一些随机事件。

    比如,第一扇窗的怪物嘶吼声可能会突然增强,仿佛随时会跳进来;

    第二扇窗外突然有人一边用力拍打着窗子的玻璃一边喊救命,声音凄惨,但几秒钟之后,他的惨叫就越来越远,仿佛被某种恐怖的怪物给拖走了。

    第三扇窗可能会突然被撞开,一只怪物的大手伸进来猛抓,四处乱拍,将走廊中的某个假人道具给一把抓走。

    第四扇窗,也就是游客背对站立的这扇窗,也有可能传来富有节奏感的敲击声、指甲划过玻璃的声音等等。

    此外,还会有巨大的阴影从窗外经过,隐约能听到沉重的脚步声、铁链拖地声、怪物低吼声等等。

    在计时器停止之后,游客就可以离开窗边,打开被自己反锁的门之后离开。

    但此时游客原本站立的第四扇窗会突然打开,一个巨大的怪物探头进来,张开散发着腥臭气味的血盆大口不断咬合,同时发出吼叫声。

    当然,通关标准是游客只要在计时器计时的三分钟内没有移动、回头、发出声音就可以,最后这一幕完全是节目效果,不影响通关判定。

    之后的小项目,还有电视机、楼梯、天花板、床底。

    这些小项目都有一个共同点,就是它们本身都不是那种传统意义上的恐怖布景,不像墓地、地府、停尸房之类刺激程度特别高的场景。

    而且这些场景中也没有很夸张的恐怖元素,像精心扮鬼的工作人员、非常复杂的机关、非常精致恐怖的道具等等,一概没有。

    更多的是通过一种心理作用,来达成恐怖效果。

    再往下,就是惊悸旅舍的收费政策,但很显然陈康拓也没太想好收费的具体额度,只是简单写了一下:允许游客一次购票、多次游玩。

    裴谦看着这方案,陷入沉思。

    按理说,第一个和第三个大项目,应该是会比较出彩的,但偏偏陈康拓目前还没太想好具体的方案,只有个大致的思路。

    这怎么“点拨”他?

    第二个大项目倒是有具体的方案,但总是给裴谦一种高不成低不就的感觉。

    要单看第二个大项目,对那些胆子很大、寻求刺激的人来说,可能有点不够;而对于那些胆子很小的人来说,同样非常吓人、不敢尝试。

    而且,流程比较短,玩法相对单调,还仅限一个人玩。

    看起来,像是失败概率很高的样子,还真没什么可以改动的余地。

    裴谦考虑片刻,既然具体的方案没什么可改动的地方,那就在收费上面做一点文章吧!
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