返回

亏成首富从游戏开始

首页
关灯
护眼
字体:
第329章 揣测裴总意图的标准化流程
   存书签 书架管理 返回目录
    叶之舟看了看本子上记的这几条内容。

    感觉……这不就是把我们之前敲定的那几个方向全都反过来了吗?

    好像除了“反向”这一点,也没有其他的新意了……

    “难道这就是裴总永远都能做出成功游戏的独家秘诀?”

    “把市面上所有常规游戏的特点全都总结起来,然后故意反其道而行之,从而给玩家们营造出一种前所未见的新鲜感?”

    “呃……”

    叶之舟感觉这个想法有点离谱,感觉这不仅仅是在侮辱裴总,也是在侮辱自己。

    如果那么容易就能成功,为什么自己每天还为做什么样的游戏而想破头呢?

    但是仔细看了看这几点,叶之舟又发现了新的问题。

    有些要点反向了之后,结果是非常离谱的。

    就比如,裴总要求做联网的恐怖游戏。

    这特么怎么做嘛!

    两个人、甚至是多个人一起玩恐怖游戏?那还恐怖得起来吗?

    市面上好像压根就没有类似的案例啊?

    但是转念又一想,也许正是因为市面上没有类似的案例,所以做出来的游戏才会显得足够新颖?才能形成足够的话题性?

    叶之舟不自觉地陷入了脑补的旋涡,许多念头在脑海中不断盘旋,让自己有点晕。

    王晓宾显然也很晕。

    他觉得,要按裴总这个说法,这游戏根本没法做。

    因为从来没见过类似的游戏,怎么做?

    “裴总,能不能再多给一点提示啊?”

    裴谦心中呵呵一笑。

    多给点提示?

    提示是不可能提示的,你们自己悟吧,把游戏做赔了我还求之不得呢。

    裴谦刚想开口拒绝,林晚发话了。

    “已经够多了。裴总已经帮我们把大方向全都定好了,游戏的深意都在这几条提示中。”

    “结合这几天的游戏经历好好揣摩,要有独立思考的能力,不要总是像个嗷嗷待哺的婴儿,等着裴总把饭喂到嘴边。”

    裴谦:“……”

    林总监好样的!

    说出了我的心声。

    王晓宾一低头,有点小惭愧。

    是啊,裴总都已经把大方向敲定了,难不成我们连这些细枝末节的问题都搞不定吗?那未免也太对不起自己作为设计师的这个身份了!

    “那我们这就去想新的思路。”王晓宾和叶之舟回到各自的工位上,开始忙碌。

    裴谦则是把林晚留下来,想简单说一下tt科技的事情。

    之前裴谦已经跟林晚简单说过自己对于常友的职务安排,只不过那时候是在电话里说的,聊得相对简略一些。

    现在裴谦打算稍微花几分钟时间,深入沟通一下。

    毕竟,林晚是tt科技名义上的总监,职级比常友还高半级。

    如果林晚对tt科技完全撒手不管的话,即使这手机做砸了,林晚也不会有太多的挫折感,更不可能因此而离开腾达、回去继承家业。

    裴谦的终极目标是,让林晚也对tt科技的发展做出“重要的贡献”,这样等产品做砸了之后,林晚也会深感自己不是这块料,再加上觞洋游戏的失败,让林晚自然而然地产生一种心灰意冷的感觉。

    (ex){}&/  林晚从旁边随便拉了把椅子坐下,沉吟片刻说道:“其实,对于揣测裴总意图这方面,我也只是个初学者,跟一些前辈比起来还是差得远。”

    “不过,我也确实从包旭那边学到了一些。”

    “可以和你们分享一下。”

    叶之舟和王晓宾赶忙齐刷刷拿出小本子,聚精会神地听着。

    来了,重点来了!

    在腾达工作的核心竞争力是什么?

    就是对裴总意图的揣测能力!

    作为整个腾达集团的掌舵人,裴总一向是高瞻远瞩、目光长远,同时对于市场和玩家心理的把握又精妙绝伦。

    裴总在安排任务让大家做一款游戏的时候,往往对这款游戏的最终形态、市场反馈等等,早已经做到了胸有成竹。

    所以,这项目能不能做好,就看大家对裴总意图理解的够不够深刻。

    而现在林总监跟大家分享揣测裴总意图的方式,毫无疑问就是在分享宝藏!

    林晚回想起自己在腾达游戏部门工作的那段日子,想到包旭对裴总的诸多解读,她早就想把这些内容全都总结下来,现在正好有了这个契机。

    “首先要确定一点,裴总的方向是绝对正确的,要不惜一切代价地去完成。”

    “你们可能觉得这话很虚,但这是一切推理的基础。”

    “你们可以把裴总给出的点当成是不证自明的绝对公理,并以此为基础进行推导。”

    叶之舟和王晓宾听得有点头晕,仿佛回到了上哲学课的学生时代。

    不过这也很正常,这么重要的思想,要是太浅显易懂了,那反而有问题了。

    俩人认真听着。

    林晚继续说道:“在制作《海上堡垒》的时候,包旭就是从裴总给出的几条公理出发,不断否定和公理不兼容的内容,不断增添和公理相匹配的内容,最终完善出整个游戏的原型。”

    “现在,我们也可以这样做。”

    “首先,第一点,也是最重要的一点,这款恐怖游戏会是联网游戏。”

    “多人联网的游戏元素,无非是合作与对抗。”

    “对抗分为‘与游戏的对抗’和‘与人的对抗’,与游戏的对抗就是多名玩家一同解谜,而与人的对抗就是对战类的可重复玩法。”

    “由于裴总强调了不要有剧情,那么两人或多人合作解谜的这条路就被堵死了。”

    “所以,设计方向自然而然地就只剩下了多人合作、对抗的可重复玩法这一项。”

    “也就是类似于许多桌游的模式,时间控制在十分钟到两小时之内,由多名玩家参与,各自带有不同目的,彼此之间有合作也有对抗的游戏模式。”

    叶之舟和王晓宾一起点头。

    这么一分析,感觉清楚多了!

    尤其是把目标明确到类似桌游的模式,更是让两个人脑海中有了大致的游戏雏形。

    林晚看了看他们:“剩下的你们来试试。”

    叶之舟和王晓宾对视一眼,这感觉有点像是老师教学生解题,解了一半,把剩下的交给学生自己完成。

    叶之舟考虑了一下,说道:“不要有鬼怪,最多出现疯子,这也是一条很重要的线索。”

    “游戏方面的例子不好找,我们是不是可以把目光投向电影?”
上一章 目录 下一章
------------------------------------------
下一章 目录 上一章