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亏成首富从游戏开始

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第278章 憋得难受的乔老湿
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    10月4日。

    昨天跟林常吃完饭之后,裴谦又仔细考虑了一下新业务的事情。

    直播和手机这种行业都属于前期投入巨大、亏损也巨大的,即使要搞,肯定也要等到这个月结算之后了。

    当然,说是投入巨大,但钱多有钱多的玩法,钱少就钱少的玩法。

    就比如手机,裴谦即使做,也不可能备货几十万台,根本不现实,也没必要。

    人家大厂商备货多,一方面是为了走量拿到更低的采购价格,另一方面也是怕卖断货被消费者骂。

    但裴谦显然不用考虑这些事情啊。

    采购价格高就高嘛,高了还能多亏点;断货就断货嘛,裴总根本就没期待着这手机能卖出去。

    前期限量三千台,多卖一台算我输。

    反正目的都是为了亏损,胃口何必那么大,有多少钱就亏多少钱嘛。

    当然,具体的做法还得慢慢考虑,得有绝对的失败把握之后才能出手。

    来到公司之后,裴谦要做的第一件事就是查看《回头是岸》的情况。

    一天的数据虽然看不出什么,但对裴谦而言,只要游戏的数据跟之前相比没有大的改观,那就是最好的消息了。

    刚把后台关上打算刷会儿剧,外面传来了敲门声。

    裴谦抬头一看,是李雅达。

    李雅达怯生生地推门进来,推了推厚厚的眼镜,两个食指的指尖对了对:“裴、裴总,有个比较严重的情况……”

    “按照官方平台的规定,如果某一款游戏的退款率超过20,官方就会给出警告;如果退款率超过35,那这游戏就会被强制下架修改了……”

    “目前我们游戏已经接近30了,照这样下去的话,情况可能会……不太乐观。”

    裴谦一愣。

    哦?还有这种好事??

    之前裴谦从没有遇到过这种问题,因为腾达的游戏一向很良心,定价也不算贵,所以退款率一直都没有很高。

    哪怕是《孤独的沙漠公路》这款游戏,因为售价太便宜了,所以玩家们也很少有退款的。

    但是这次情况不同了,《回头是岸》吸引了大批普通玩家、手残玩家进来,虽然这里面的大部分玩家还是因为种种因素留了下来,但怒而退款的也不少。

    不仅是游戏的评价呈现出两极分化的情况,退款的问题也非常严重。

    但是对裴谦来说,这是个好事啊!

    如果游戏真的被下架整改,那就慢悠悠地改一改再发上去,这么一闹,又能降低不少的销量——反正只要在结算前一周重新上架就行了。

    这也不是裴谦故意搞成这样的,系统也无话可说吧?

    裴谦看了一眼后台:“哪有警告?”

    李雅达低着头:“呃,官方平台确实是这么规定的,至于为什么没有警告,我也不是很清楚。”

    “可能是,腾达在官方平台那边口碑比较好?”

    “我只是把这个事情汇报一下,您看要怎么处理?游戏需要稍微修改一下、调低前面内容的难度吗?”

    “不用!”裴谦一抬手,“这个情况我已经充分了解了,你不用担心。”

    (ex){}&/  然而,他手里空有一份标准答案,但是却不能拿出来。

    因为乔梁已经答应了裴总,必须等游戏上线一周后才能发布视频,这一周时间内,乔梁不能剧透,必须让其他玩家不受干扰地好好体会这款独特的游戏。

    于是,乔梁只能化悲痛为动力,继续在这段时间疯狂地通关《回头是岸》,为自己即将出的视频积累素材。

    对于早已经通关了多周目的他而言,游戏战斗方面的内容已经非常清晰了,现在他关注的重点主要是在游戏的剧情方面。

    毕竟剧情和世界观也是游戏内容的重要组成部分,而《回头是岸》显然是一款内涵非常丰富的游戏。

    玩了一段时间之后,乔梁打开文档,开始提前写视频的文案。

    “如果细心的话就会发现,视频中出现的这些怪物,都会在正式的游戏流程中遇到,而且会有所变化。”

    “倒在河边的尸体,在视频中抽动了一下,暗示它也变成了怪物。在游戏流程中,尸体的手边有一个道具,如果玩家去拿的话,这具尸体就会突然跳起来把玩家一下子抱住,直接秒杀。”

    “……在视频中,城外破庙中的老和尚在一直念经,抵御这些游魂的进攻。但在游戏中,当玩家来到城外破庙的时候却会发现,老和尚也已经丧失了理智,会对玩家疯狂攻击。”

    “……杀死老和尚可以获得佛珠和禅杖,前者是前期的一个重要消耗类道具,后者的属性一般,作为偏门武器仅仅具有收藏价值。”

    “……由于佛珠比较重要,而且老和尚的战斗力极弱,所以建议大家来到城镇之后先来杀死老和尚拿道具。”

    “那个疯癫的书生烧了自己的房子,玩家来到这里之后,房子已经被彻底烧毁变成了废墟。在不远处的角落可以找到书生的尸体,从他身上可以获得他写的一封残破的家书,可以知道这个小村落之前的一些过往……”

    “……游戏中有一些剧情触发点,可能会导致游戏走向不同的结局。目前还不清楚游戏具体有多少个结局,至少有两个以上。”

    乔梁一边玩,一边把自己在游戏中找到的这些细节和彩蛋全都记录下来。

    越是记录,就越觉得这游戏的内涵太丰富了!

    他之前在玩游戏的时候并没有关注到这些,满脑子都是想着应该怎么通关、怎么打过某个bss,留意不到这些细节。

    但是现在回到自己的出租屋,打通多周目之后对游戏的挑战性已经没什么追求了,就开始研究这些细枝末节的东西。

    越研究越发现,这里头的内容太丰富了!

    乔梁甚至怀疑,这多半是有一整个剧情设计团队,才能做出这么完善、细节这么丰富的剧情内容!

    当然,平心而论,相比于一些偏重剧情的国外3a大作,《回头是岸》的剧情内容并不算多,只是非常细碎。

    但这种挖宝一样的感觉,却让乔梁感觉非常沉迷,完全是欲罢不能!

    写了很长的一段视频文案,乔梁准备休息一会儿。

    泡了碗面之后,乔梁打开自己的粉丝群,想看看粉丝们都在聊些什么。
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