也不知道这个系统突然是抽了什么风,一下子的,就把自己新获得、和之前已经具备了的科技和设施以及兵种给自己弹了出来,还自带“抖一抖”效果,把莫凡搞得有些麻烦……
——————————————
营地
介绍:很久以前,营地就对人类生存起着至关重要的作用。它可以为流浪的野蛮人提供临时避难所,也可以为不断增长的人口提供打猎、捕鱼或捕野禽需要的半永久性狩猎地。后来人类为了能有一个更为稳定的肉食来源,学会了将一些动物用栅栏围起来进行饲养的方法,狩猎营地继续推动着人类文明向前发展。再后来,营地又有了一些新的作用,比如提供皮毛、木柴或者与邻近部落进行交易。如今,无论是暂时还是永久“营地”,它们通常仅仅作为一个修养地让世故的城市人可以“回归大自然”。对现在的文明人而言,打猎、捕鱼、捕野禽这些都是一种运动而不是生存所需。
属性:+2财富。
只能在有效资源上建造。
如建在奢侈品资源上,城市则能利用该资源。
效果:
1)+2财富
2)+05住房
3)+1生产力(需要重商主义)
4)+1食物(需要重商主义)
5)+2财富(需要合成材料)
——————————————
铸铜术
青铜制品是一种形态反射,是滋润心灵的美酒。
——埃斯库罗斯
我也对创造一份不朽的遗产感兴趣…因为青铜制品会维持数千年。
——理查德·麦克唐纳
介绍:英语单词“brne”来源于法语词brne,是从意大利语词brn引入过来的,而意大利语的这个词又是从中古拉丁语brniu演变过来的,改编自希腊语里的brnesn,或波斯语里的biranj。不管怎么称呼它,青铜只是一种简单的铜合金,通常是锡,偶尔为了浓度、光泽或延展性会加入少许其他金属。青铜“发酵”让人可以创造各种各样有用的东西(比如平底锅和宝剑),这些东西耐用又具有装饰性。
最早的铜制工艺品实际是砷青铜,这是一种金属砷合金而不是锡,是考古学家在公元前5千年的伊朗人的坟墓里找到的。最终发现的锡青铜比砷青铜优良,熔合过程的烟气没有杀死青铜工人,所以这也是它的一个好处。最早的锡青铜制件(约公元前4500年)在塞尔维亚的温卡遗址上发现,这样的早期物品还包括在中国和美索不达米亚发现的零零散散的物件。
铜和锡很少出现在彼此附近,因此产于方便开采的露天矿山的锡在一些地方成了主要的经济因素。在欧洲,产于康沃尔矿床上的锡在东地中海的腓尼基这么远的地方被发现。除了有用,铜也是很有价值的,价值大到足以用它的名字来给整个文明时代命名。在欧洲,一堆一堆的青铜工具被发现埋葬在宝藏废墟附近,始于公元前1650年的中国青铜器被当做陪葬品埋藏在皇室和贵族的坟墓里。
和铁相比,铜更硬,且锋利边缘的持续时间更长,但同时,铜也更难寻找,更难被打磨成有用的东西。因此,铜器时代让位给了铁器时代。
——————————————
兵营
介绍:民兵有住所,有工作,他们过着自给自足的生活,只有在政府征召时才加入战争;职业军人没有住所,打仗就是他们的工作,他们从政府那里获得食物和衣服。一旦发明了文字,也就有可能发展出职业军队(这也会随着如国王和文明等其他现象一起出现)。职业军人居住在兵营里,这些兵营一般离市中心很近,因此一旦发生任何内部或外部威胁,军人们都能极快的做出反应。实际上,这些兵营都是永久性的营地,里面包括练兵场、浴室、医疗设施、食堂和健身房。为了避免麻烦,这些营地都会进行简单防御加固。尽管营地非常简陋,但在战争年代,士兵的营地就是他们的家,就是他们心之所在。
效果:
1)+1生产力
2)+1住房
3)+1公民槽位
——————————————
枪兵
介绍:史前文明的某个时候,一些新石器时代的战士觉得如果能把棍棒一端削尖,那么它肯定能发挥出更大作用。因此,矛出现了。随着刺杀的动物和人类越来越多,尖的那端变得越来越钝。很快这些野蛮人把尖的那端放在火上烤使其变硬(另一个新发现);接下来,他们在棍棒上系上了绒毛石像。金属矛头最终诞生。矛制作起来很简单;所以在早期民兵组织里很普遍,它是大多数古代军队的主要武器。矛制作时间短且制作成本很低。用来对付骑马的野蛮人很管用。几个世纪以来,矛经历了无数变化,最终演变成了刺刀,士兵可以把这种刺刀固定在步枪的一端做成矛,用来再次取出敌人的内脏。
属性:
攻击:50~52
防御:40~45
机动:3
[抗骑兵]:远古时代抗骑兵单位,对抗骑兵,属性+25
——————————————
灌溉
没有爱可以活下去,但没有水,没人能生存下来。
——威斯坦·休·奥登
一个有足够勇气的人才会去植树造林,一个城市的灌溉系统比它的征服者更具意义。
——约翰·汤姆森爵士
介绍:5千多年来,灌溉一直是农业的主要特色,并且是历史长河里多种文明的经济和文化基础。美索不达米亚首次使用常年灌溉,水流经与河流和小湖泊相连的管道。埃及第十二王朝期间,几个法老使用绿洲来储存水,以便在旱季进行灌溉。公元前2千年左右,古努比亚人设计了一个水车装置将水引到他们的田地。梯田灌溉在前哥伦布时期的美洲、叙利亚、中国和印度得到发展。
根据历史记录,第一个水力工程师是中国的孙叔敖(公元前6世纪)和西门豹(公元前5世纪),他们在四川地区为皇帝(任何在那时刚好是君主的人)的大型灌溉项目工作。来自“四川”的水的水位上升,并借助由人或牛驱动的链泵来穿过管道,这真是古代工程的奇迹。
尽管不能准确得知空中花园是如何进行灌溉的,但很可能是使用那个时期发明的戽水车来进行灌溉。戽水车就是轮子,沿着它的周围装有水桶或壶。流动的水带动轮子旋转,在重力作用下,上层桶里的水被全部倒入水槽或管道里。轮子转动,将空桶带回然后再填满水。这种方式不依靠体力,真是太聪明了。
过了一千年,灌溉才取得进一步发展:风车朝上抽水进入管道或水道来灌溉农田;这种技术传遍了欧洲,带来了前所未见的人口增长。产生了更多的灌溉。据估计,现在全世界的灌溉面积大约有24214平方千米。
——————————————
种植园
介绍:种植园并不是一个花哨的农场(但有的也有一些漂亮的房子),而是一家大型耕种企业,它通常只种一种具有很高经济价值的作物——棉花、烟草、茶叶、甘蔗、橡胶、咖啡,等等——一般由当地居民负责照料。这些作物通常都是(但也有例外)当地土生土长的,而历史上大部分作物都在热带或亚热带气候区种植。作物在雨水和热量的作用下茁壮成长,种植园主也不需要花钱让工人取暖了。随着欧洲人在全球范围内不断扩张,他们随之也把这样的种植园模式带到了美洲、印度和非洲。生产的目的并不是为了在当地消费,而是将产品装船运载到欧洲,让那里的文明人享受这种高贵的待遇。
属性:+2财富。只能在有效资源上建造。
如果建在奢侈品资源上,城市则可以利用该资源。
效果:
1)+2财富
2)+05住房
3)+2财富(需要全球化)
4)+1食物(需要封建主义)
5)+1食物(需要科学理论)
——————————————
(远古时代科技设施完!)
------------------------------------------