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英雄联盟:IG永不加班

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第20章 最顶级的细节
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    “a!a!a!再a!我继续a,还是ui在输出,还是ui在rap!”

    随着双方打出一连串充满细节的操作,坐在二号机化身解说员的笑笑也激情了起来:“双方操作已经拉满了,每一个动作都是细节,每一个平a都带着秀!”

    “想动狗爷,问过我了没有!我就问问你阿p和卢老爷,你们问过我们小k了没有,你们问过ui的守护神了没有!如果没有,你们凭什么动ui!”

    笑笑一波激情澎拜的解说,立马把弹幕的情绪也带动了起来。

    “我去,这皇子太n离谱了,先是逼走妖姬,逼出妖姬技能,再拦住想要逞凶的卢老爷,不愧是ui的守护神!”

    “确实,ui虽然走位很细,但他现在还能有一个不错的输出环境,绝对是靠这个皇子立下的血马天功!”

    “ui!给我继续rap!干死阿p这个装b货!再把卢老爷送回阴间!千万不要辜负皇子拼命为你创造出的输出环境!”

    这一波团战,绝对会是能够影响最终结果的关键。弹幕激情澎拜,游戏的人也不逞多让。

    萧歌一记eq二连挑起了已经完成近身的卢老爷,从而让ui再度拉开了与卢老爷之间的距离。

    但萧歌毕竟就只有一个人,他拼命拦住了卢老爷,自然就已经无法限制perk。

    皇子的e技能德邦军旗跟妖姬的技能魔影迷踪,有着差不多的时间。此时皇子的技能冷却好了,妖姬的技能自然也已经冷却完毕。

    q技能破碎法球起手,放出q技能的同时,魔影迷踪发动,直接一脚踩向霞。还在半空中的时候,便已经丢下点燃。

    等到落地之后,再接e技能幻影锁链,最后接一记平a。

    在这关键时刻,perk也没心情玩什么骚操作,上来就是一套朴实无华的标准连招。

    此时经过一番拉扯,perk的大招已经冷却好了。但他并没有急着释放大招,因为他知道ui手上还捏着闪现和治疗没用。

    如果他一股脑的把技能交出去,要是被ui利用闪现和治疗秀了,那接下来他和卢老爷可就被动了。

    面对perk的标准连招,ui也没有急着交闪现躲避,而是第一时间抢在被点燃之前交出治疗术。

    毕竟点燃带有重伤效果,等被点燃之后,治疗就加不了多少血了。

    随后走位躲过妖姬的幻影锁链,同时立马对妖姬发功攻击。妖姬无奈只能交出二段回到原来位置,避免自己直接被ui打死。

    可饶是如此,本来就不是满血的perk还是被ui打出了幻影。

    这一波交锋,perk被打出幻影,血量只剩下三分之一。而ui虽然提早交出治疗,但血量同样也被硬伤害打的只剩三分之一左右。

    此时,卢老爷技能也冷却完毕。而技能冷却好的瞬间,他便一边跟萧歌对a,一边对着ui甩出恶火束链。

    面对如此良机,perk当然不会再给ui机会。直接闪现拉近距离,时间最短,且已经再度冷却完毕的q技能直接命中ui。

    perk算准了时机,他q技能出手之时,也是恶火束链发动之时。所以接下来他根本不用急着交技能,完全可以等ui先行做出反应。

    面对如此困境,ui终于交出闪现,从恶火束链的技能范围之中闪现了出去。而且他闪现的方向,是尽可能远离perk的方向。

    因为perk手上还捏着个大招没放,如果perk用大招复制魔影迷踪,那再次被踩中的话,ui必死无疑。

    所以他只能尽可能往远处闪,这样闪现的距离加上两人之间原本存在的距离,刚好超出魔影迷踪所能踩到的距离。

    如此一来,perk就只能用大招复制攻击距离更远的e技能——幻影锁链来继续攻击ui。

    改版后的妖姬已经完全改回了以前的设置,此时ui身上已经带着妖姬q技能的被动——恶意魔印。

    就是乐芙兰的技能会在敌方英雄身上施加一个持续4秒的恶意魔印,15秒之后,乐芙兰的下一个技能会击碎恶意魔印,并对目标造成55/八0/105/130/155外加04法术强度加成的魔法伤害。

    此时ui已经中了乐芙兰的q,只要perk用大招复制施法距离更远的e技能。那e技能的伤害加被动的伤害,完全足以斩杀ui!

    但这一切的前提是perk利用大招复制的幻影锁链一定要命中ui才行!而在此之前,ui已经多次走位躲过perk的幻影锁链了!

    而这一次,ui逼迫perk只能再次用e技能跟他进行一次博弈!

    技能命中,我死!但如果你还是命中不了,那接下来你可就又没技能用了!
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