投入成本低廉,而且即刻产出,单是这一点就拥有致命的吸引力,更何况还能搜集指定的信仰之力。
无法抗拒!
令人膜拜!
买买买买!
然而,习通还在讲解自家的产品。
“很多神明降下信仰,选择信徒之后,一切都石沉大海,根本没有有效的手段控制信徒。相信不止一个神明被世俗世界的教宗、教主背叛。”
“即便没有背叛,也不能随时而有效联络信徒,几十年上百年才能短暂沟通一次,而且还因为世界之力的屏蔽,导致沟通不顺畅甚至歪曲。”
这话说到大家心坎里去了。
比如神明警示教宗“我们中出了叛徒”,结果世界意志的干扰下,漏掉了两个关键的字,想象一下教宗拿到“神启”的表情和心情。
再比如神明奖励教宗一篇功法,结果因为世界意志的干扰,变得错漏百出,教宗贸然修炼走火入魔,想象一下神明的表情和心情。
所以,神明极少与信徒沟通,为的就是防止被坑。
“系统不同,绑定宿主之后,使用者可以随时与宿主联系,仿佛面对面及时交流、沟通,将自己的意志原原本本的告知宿主。”
“当然,所有的沟通都会是固定格式——叮!系统提示加提示内容……”
发消息按条收费,收消息也是,话痨神明和话痨宿主请自重。
所以,系统的高冷是天生的,除非不差钱。
接着,习通展示了一个系统10版本说明书。
系统名称一旦确定不可变更,且必须为“xx系统”的格式命名,一旦绑定终生有效。
系统主线任务一旦选择不可变更,支线任务、随机任务可自主编辑,必须按照固定模板设计,按任务数收费。
系统绑定完毕后,请立刻向宿主发放大礼包,礼包内容自选,请酌情设计,新手大礼包免费邮寄。
此外便是系统模块,10版本可以加载最多3个模块,模块内容包括并不限于知识、能力、技巧。
系统预装二维码功能模块,可用于任务奖励发放,以及商城物品的购买/出售,按使用次数和传输物品大小收费。
系统商城,商城内预装大转盘,其他商品由使用者编辑并上架。
(ex){}&/ 除非宿主倒霉到极点,出门车撞死那种,基本都不会绑定失败。
系统模块的加载、大礼包的发放、系统商城的补给,足以瞬间打造出一个武装到牙齿的意志承载者。
系统任务的指引,对话交流的沟通,也足以掌控宿主的前进方向,再加上抹杀这个大绝招,足以牢牢掌控宿主的一切。
不知多少神明在懊悔的拍大腿。
早知道有系统这个逆天利器,自己何苦花费那么多信仰和资源去攻略其他世界。
买了买了!
没钱,直接找赵公明兑换。
系统名字,简单直接就是。
很快就出现了杀戮系统、救赎系统、防御系统、斩杀系统,还有耕地系统、插花系统、吃草系统、挤奶系统之类的奇葩……
大礼包选择什么内容?
我靠,坊市里比比皆是,武器、装备、丹药、宠物、灵符,以及其他杂七杂八的东西。
随便买就是,足不出门就能搞定一切。
以后越来越多的商铺出现,甚至有商铺晋升第二重天、第三重天,这里的货物也会越来越高端,越来越强大。
每个人手中只有一个系统,一定要对宿主好一点,有什么好东西可劲塞过去。
毕竟系统使用须知说了,一定要给宿主好处,不能白嫖宿主。
系统模块加载什么呢?
这里的知识模块也太少了吧,没有想要的模块,难道就不能自己设计知识模块吗?
咦,还真能。
自主设计模块通过审核后将会进行评级,并且永久添加到系统模块库中。
不错,先编写一个再说。
能力模块分为攻击类、防御类、辅助类、特殊类、生活类、其他类……
得多弄几个好模块,免得宿主半路夭折。
可恶,为什么只能加载三个模块?就不能多加载几个吗?
日,升级系统才能加载更多、更高级模块。
反正系统等级可以继承,早升早享受,晚升没折扣。
干了!
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