经过这么长时间的摸索,再加上和通天教主的交流,习通已经明白了功德之力的用法。
50份天道中积攒的功德之力只是低层次的功德之力,就像量产的工业品,而天道直接降下的功德就是匠人手工打造的艺术品,质高而量少。
比如眼下的练兵系统。
如果是前者的功德之力,根本无法对其进行加持,毕竟系统这东西虚无缥缈,只是小程序。
系统加持起来比东皇钟更加困难,毕竟东皇钟有个实体,众生有膜拜的目标,观想的对象。
系统有什么?
可是,天道赐予的功德之力直接将不可能转为可能。
之前,练兵系统只是一个临时、缩略、删减的版本,里面除了队列训练、兵器训练的新手指引,就是技能树。
剩余的全都显示“权限不足”,实际上是什么都没有。
不过,功德之力加持之后系统出现了特殊的描述。
练兵系统界面很简陋,职业选择时只有步兵、骑兵、弓兵、车兵四个选项,四个选项的描述也很简单,几乎跟废话没什么两样。
可是现在……
步兵出现了两个分支,并且两个分支都有了特殊的属性描述。
没错,属性。
系统能够加属性了,绑定即可生效,可以主动激活或关闭。
长枪兵——防御力-10,攻击力20。
以10的防御力换取20的攻击力,将长枪兵的攻击属性进一步提升。
刀盾兵——防御力20,攻击力-10。
刀盾兵和长枪兵的属性相反,以牺牲攻击换取防御,虽然只有20,可是考虑一下刀盾兵的铠甲和盾牌,渐渐有了t的资本。
弓兵——命中20,射程10。
弓兵——命中10,射程20。
弓兵几乎是纯收益,没有任何负面作用,而且增加的是射手最需要的射程和命中。
如果这些属性只是正常水准,那么骑兵和车兵就有些玄幻色彩了。
骑兵——速度20,耐力10,冲锋时获得1—10闪避效果,并有一定概率无视地形。
(ex){}&/ 于是,第二批新兵受到了更快节奏、更高强度、更大内容的训练,同时依据每个人的天赋和特点,进行专门的兵种分配。
上一批只有四个兵种,所以分配时都是根据身高、体型硬加硬塞,天赋基本没怎么考虑。
可这次不同,经常会看到一个士兵上午练队列,下午学阵法,晚上学打铁,一个人身兼三种职业。
还有人比他更惨,身兼四个五个职业,最优秀的人直接兼了九个职业,差一点就全职业。
用习通的说法就是,人的潜力是无穷的,不挤一挤,根本不知道自己的本钱有多大。
这也是为了他们好,坚决不能埋没任何一个人才,不能扼杀任何一种天赋。
对第二批人,习通付出了比第一批十倍百倍的心血和努力,如果说第一批人是粗犷播种大水漫灌,第二批人就是精心育种科学滴灌,以个人为单位精准培养。
很快,又是一个月过去,所有人打下了坚实的基础,开始第二轮的训练。
依旧是化血阵固本培元,聚灵阵加速修炼。
不过这次使用的不是寻常猛兽,而是习通从雷神世界抓的龙族。
为了防止不必要的麻烦,直接在雷神世界宰杀完毕,将龙血送了过来。
聚灵阵也被习通一再改进,人如果不能更加深入,那就往大了搞。
如同套娃般,聚灵阵嵌聚灵阵,环环相套、环环相扣,习通更是使用河图洛书对周边的山川河流进行疏浚改造,梳理天地灵气的流动和聚散,进一步增强聚灵阵效果。
封神世界原本就灵气浓郁,人口密集的城池还不明显,可若是到了荒郊野岭,浓郁的灵气直接凝成雾状,洞天福地比比皆是。
而现在,习通在朝歌城外硬生生改造出一个洞天福地,灵气不仅雾化,还凝成了絮状,更有着向灵脉发展的迹象。
虽然这里就是一片秃山头外加几条小河,可是有句话怎么说来着?
山不在高,有习通则名,水不在深,有作者则灵。
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