三种力量分别是羽蛇神残留的神性力量,就是之前那缕金色光丝。这并不出乎他的意料。
第二个是上古邪物对神像造成的污染,也就是它残留的那股气息。这也并不意外。
最后一个就出乎他的意料之外了。这一道却是一丝陌生的神性力量。
“还有别的神性?”
听车晨一说,大家也都好奇起来。
郑铭一拍手说:
“是了,上古邪物一般都是神性生物,甚至有的干脆就是远古诞生的神孽,具有神性是很正常的事情,只是邪物的神性通常也是伴随着其扭曲腐化的邪恶混乱力量,很难被旁人吸收,所以名声不显罢了!”
高朗也道:“没错,小鹿通过系统吸取了雕像上的羽蛇神神性和污染力量,后者其中存在的神性力量自然也就被分离了出来,可见咱们的金手指层次要远比一般神灵或者上古邪物更高。”
潇女王好奇的问车晨:“小鹿你新发现的是什么神性?”
车晨看了一眼,然后脸色古怪的将信息展示给大家看。
“杀戮神性?”
看到这个答案,大家都感觉很意外。
吴小瑞叫道:“我知道我知道,这不是博德之门剧情里杀戮之子的那种神性吗?”
作为零零后,吴小瑞也不是那种复古游戏爱好者的另类玩家,所以他是没经历过单机游戏风靡的那个时期的,不过在之前大家合力设计命运卡牌游戏的时候,这小子也跟着恶补了一些相关资料和游戏,其中就有博德之门系列和无冬之夜系列这两个经典费伦背景的n系列游戏。尤其是前者,这款获奖无数的经典n游戏标杆可是在当年号称rpg已死的年代中脱颖而出,9八年e3大展是击败众多选手成为最佳,被评为当之无愧的冠军。
博德之门就是发生在费伦西部剑湾著名港口城市博德之门的故事,主要就是杀戮之神巴尔预感到自己的死亡,然后将神性分散到祂在人间的诸多子嗣,以期通过杀戮之子们的互相杀戮而最终在胜利者身上重新复活。当然结果是这位凉了,杀戮神职也消失在历史长河之中。
而这个上古邪物竟然跟杀戮之子一样也具有杀戮神性,这可是一种强大的神性,仅次于光明、死亡那个等级的存在。
高朗有些担忧的说:“看起来那被羽蛇神击退的上古邪物恐怕比一般上古邪物更难对付。”
(ex){}&/ “我记得n世界是有惩戒之神的,再来大明世界那边很多中土神灵都有惩戒的职权,所以想来惩戒神性应该不难搞来,陷仙剑选择很多,最难的反而是绝仙剑的毁灭神性,这玩意儿一般都是在强大的邪神和深渊大君身上,对我们来说层次太高了。”
见高朗已经这样说了,陈飞白也就不再相让,从主牌空间里取出自己那把四剑之中最锋锐狭长的的菱纹错金剑器。
这把闪耀着银蓝色寒光的“戮仙剑”经过车晨用辟邪剑囊温养,已经具备的一丝剑气,然后又通过离火和注灵赋予其灵性,现在又被他随身时刻养炼这么久,已经初步与他有着气息感应,算是初阶法器之中难得的上品了。
而且这四把古剑都是古人采用了古代难得的陨铁铸造,其中含有多种稀有金属,即使现代人也很难通过工业配比铸造同样的成分,材料本身就是上层炼剑之物。
陈飞白爱惜的抚摸了一下这把美丽而危险的戮仙剑,将爱剑递给车晨道:
“小鹿你是大红手,绝对的欧皇王者,我的命运点恐怕还不够创造一件传奇武器,所以你来融合吧!”
想要把杀戮神性融入这把戮仙剑,对穿越者们来说有两种方式,一种就是通过献祭,然后随机获得物品卡牌,这种不确定性太大,或许能把原本的神器变为白板一样的属性,所以肯定是不能选择这一种的。
那么另一种就是直接通过系统将二者结合进行卡牌创造。
这虽然需要消耗大量的命运点和相应能量,但是却能确保材料原本的价值。
所以陈飞白自然要选择稳扎稳打的后一种。
作为命运点积累数百点以上的土豪,车晨也当仁不让的结果戮仙剑,然后看也不看的直接通过系统把那丝杀戮神性融入其中。
随着光芒闪过,车晨手中的戮仙剑不见了踪影,化为一张有着同样菱纹错金图案的绝美剑器卡牌。
“幸不辱命,给!”
车晨看了眼卡牌属性,顿时笑着把卡牌原物奉还。
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