在基础功能方面,血崩和死亡爪击都能让易春获得强大的爆发性杀伤。
而在这方面的基础上,血崩在持续伤害方面更为突出。
死亡爪击的话,则更倾向于单次的巨额爆发。
易春看着眼前的信息,他默默思索着。
他对于猫科形态的定位,是高机动性和高爆发的刺客类型角色。
从这方面来看的话,死亡爪击显然会更为合适。
毕竟,相比于血崩而言,死亡爪击在爆发效果方面要纯粹和强大一些。
而这种,则能够让易春在对付恢复速度强化的敌人更具优势。
而血崩的话,在对付某些生命力强大、难以爆发击杀的敌人时会有奇效。
从这方面来看的话,易春觉得还是选择死亡爪击比较好。
虽然他现在依赖嗜血兽的形态,去进行战斗。
但就像他之前所想的那样,易春并不准备将嗜血兽形态培养为一个多面手。
刺客类型的角色,在对抗重甲战士类型的敌人时本身就会显得颇为吃亏。
尽管可以通过其他的途径去瓦解。
但将投入其中的资源和精力用于强化常规的能力,显然会获得更大的收益。
锤子只需要做好锤子的工作,不需要绞尽脑汁去想怎么让它还能当个好扳手用。
对抗重型生命单位的职责,易春决定交给另外的野性形态。
当然,就目前来说,执拗的天赋也能在一定程度上让易春获得对抗重型生命单位的能力。
不过,那主要是为了早点解决山蛇所投入的。
心里有了决意,易春便直接将那点无尽野性点使用了。
无尽野性点和属性点有些不同,早点投入转化为实力更好。
毕竟,它是能够通过猎杀猩红单位等活动获得的。
而自由属性点的话,到目前为止,易春只在升级的时候获得过。
而且,并不是每个等级都会有自由属性点。
从野性形态来看,应该是每隔4级才会有1点自由属性点。
目前易春人类形态的自由属性点还保留着,他并没有急于使用。
有野性增幅的存在,易春现在人类形态的属性并不低。
而自由属性点能够作用于20点之内任意基础属性的提升。
所以,易春觉得押后使用可能会更好。
(ex){}&/ 直到月光将它唤醒,然后开始又一个循环的活动。
总得来说,它的睡眠时间是颇为短暂的
有的月枭,会持续几周保持活跃,月光对于月枭的作用不仅仅是食物和成长的资粮那么简单。
想到自己第一个形态-猫科形态,就属于夜行动物。
易春莫名想到,自己似乎已经在修仙党的道路上渐行渐远了……
不过说到修仙,易春想到了它更为本源的词汇。
说起来,月枭这种挂机式的提升方式倒是于此颇为契合。
但如何获得这方面的信息,易春觉得还需从长计议。
“咕……”
易春展翅起飞,他准备去野外碰碰运气。
如果能够找到一头猫科类型的领主,显然也是不亏的……
而在联邦,带着一身血腥味和满脸疲惫的剑士-侯工和队友们一起回到了玩家酒馆。
此时夜色已深,不过对于早已习惯修仙的玩家们而言,精彩的夜生活才刚刚开始。
酒馆里放着轻柔的音乐,而准备好好嗨一波的玩家早就跑到据此最近的城市去了。
如同往常一般,侯工点了一杯度数很低的果啤酒。
他以前并不注重这些,但在频繁的战斗中,他发现酒精对于身体的影响是存在的。
也许对于其他的职业而言,并不那么关键。
但对于靠着精巧和灵敏吃饭的剑士而言,显然颇为致命。
剑本身就是非常依赖于技巧的武器,它的杀伤力完全取决于使用者的水准。
上限和下限,都能够无限拉伸。
侯工喜欢剑,而且所有玩家知道,他是剑士里面所有的使用双剑的玩家。
可以说,这是他的标志性装备。
不过,一个剑士每天拿着机械弩箭刷怪似乎也不是一个事儿。
侯工对此颇为苦恼,他用剑对付地精还是不成问题。
但如果是更为强大的单位,他就显得颇为勉强了。
该如何提升自己的剑术呢?
一边喝着果啤酒,一边刷着今天的玩家论坛和世界频道。
突然,看到了什么的侯工眼前一亮……
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