英雄技能(3/8):
1、高级招魂术:
战后将消灭敌人的数量按一定比例招募成骷髅兵,招魂术效果增加20(+30)。
2、基础智慧术:可以直接学习初、中级奥法而不发生反噬。
3、基础奥法术:奥法需求减免、奥法回复增加、奥法效果增强、奥法豁免几率增大10
英雄宝物(4/14):
1、泰坦之雷(组合神器)
=泰坦之剑+守护神盾+雷神冠+泰坦战甲,
:攻+9,防+9,魔+8、智+20,
附带:奥法宝典。
附带奥法:“泰坦之雷”,可融合奥法书。
2、鬼王斗篷(组合神器)
=吸血鬼披风+亡灵挂件+招魂靴。
:招魂术效果+30%,
英雄自动学会基础招魂术(招魂术+10),招募的骷髅兵升级为骷髅勇士。
其中:
基础招魂术10几率可招行尸,
高级招魂术20几率可招幽魂,
终级招魂术30几率可招吸血鬼公爵
(20暗黑武士、10尸巫、5暗黑骑士、1骨龙)。
3、丰收之角(组合神器)
=水银瓶+宝石戒指+硫磺指环+水晶手镯。
:每月秘银、魔石、硫磺、水晶4项稀有资源产量+5标准完美单位
4、礼仪佩剑
(普通攻击0-1),
附带:亮光术,
(对亡灵系伤害+10)
英雄奥法:
奥法宝典(1/9999)。
1、“泰坦之雷”:
超级奥法,消耗奥法值200,造成英雄奥法力x75+600点伤害,对龙族伤害+50
统率兵种(2/5):
1、骷髅勇士(1级兵种高阶)
:21
2、幽魂(3级兵种高阶)
:4
乍一看去,面板上的资料,与以前没有太大变化。
我简单浏览了一下“说明”,了解一下新增加的“英雄技能”。
新增加的英雄技能,“智慧术”,让我可以直接学习初、中级奥法。
我虽然不知道,这个游戏法则里,“奥法”的分级标准,应该如何对应本位面奥法的分级。
也不知道按照精灵游记里的描述,“初级、中级奥法”相当于精灵奥法分级标准的几级奥法。
但是,据精灵的描述,奥法的学习,是有诸多限制的。
不但有奥法者自身“奥法属性”的固有制约,还与“自身奥法能力等级”、“对奥法的领悟”、“奥法掌控的熟悉程度”等诸多因素有关。
所以就算是“高级奥法师”,也有学不会某些“低级奥法”的可能性。
而“低级奥法师”,是肯定无法学习“高级奥法”的。
不论什么人、什么时候,学习任何奥法,都是一种冒险:
比如:
学习不符合自身奥法属性的奥法;
超越自身等级学习奥法;
贸然释放未完全理解的奥法;
释放奥法时失误……
上述这些情况,都纯粹是拿生命开玩笑。
在精灵的游记里,记录了不少人类学习奥法失误的真实案例:
(可能精灵是当作人族的笑话来记录的)
比如:
某个魔法大师,因为感冒发音不准,念错低级奥法“火球术”的关键字节,导致自爆而亡;
又如某个魔导师,一直无法完全掌握低级奥法“漂浮术”,因此摔断了腿。
如此等等……
这些只能说明一件事:学习奥法的困难和学习奥法的危险性。
“奥法者”,是用自身“奥法波动”,引动外部“奥法因子共振”。
相当于一个孩子在弹药库里引爆一颗炸弹,还要引导周围爆炸的能量。
稍有失误,就算是“低级奥法”的反噬,也会要“魔导师”的命!
由此可见,“初级智慧术”让我可以“直接学习”初级、中级奥法。有多么可贵。
这个“智慧术”,简直是为我打开了学习奥法的“安全之门”。
我可以“更容易”的学习各种奥法,甚至“越级”掌握奥法了。
另外一种英雄技能“奥法”也不错:
“奥法需求减免、奥法回复增加10”:
比如:
释放一个“高级奥法”需要消耗20点奥法值,现在需求减免10,只需要耗费奥法值18点。
这还只是“奥法”的初级阶段,以后如果到达“奥法”的终级阶段,需求可以减免30,就只需要14点。
“回复速度加快”也很实用。
这就意味着,每天我可以多准备和使用几个“奥法或奥法伎俩”。
由于我的“奥法值”高达450点,增加10就是增加45点,已经相当于一个中级魔法师的总魔法值了。
在精灵游记里,记录的一件奥法奇物“魔法球”,也不过是增加奥法值回复速度10。
可那是“传奇”级别的奥法物品啊!
对于奥法师而言,多保留一个奥法、永远保留一定奥法值、奥法值回复的快慢,都是事关生死的问题。
另外,“奥法效果增强10、奥法豁免几率增大10”
这可不是简单的增加“奥法攻击、防御”力量的绝对数值。
奥法的“最终效果”取决于:
施法者的“施法效果”和受法者的“奥法豁免能力”之差。还要考虑“施法的成功几率”。
这里不但有“绝对数值”的差,还有“成功几率”的差。
举例来说明:
两个相同级别的奥法师,攻防成功几率同为100,分别使用奥法力同为100的奥法:
一个“火球术”攻击,一个“奥法盾”防御。
假设施法都必然成功,攻防效果抵消后为0。
实战结果:
盾破,但防御方无损。
假设,现在攻击方有了“奥法”初级阶段的能力后,获得10的增幅。
“攻击效果”会增加到110,“成功几率”也是110,施法必然成功;
而防御方的“防御效果”会被降为90,还有10的几率“施法失败”。
这样双方实际上“奥法效果”的差额为20。
实战结果:
或者,奥法盾破,防御方受到20点伤害,非死即伤;
又或者,奥法盾“施法无效”,防御方受到110点的“奥法伤害”和90点的“奥法反噬”,必死无疑。
这个技能,都快赶上一根“传奇奥法法杖”和一个“传奇奥法护具”累加的效果了。
完全可以称之为“神之技能”啊!
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