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无限猎场

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第五节 恶魔卡
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    第五节恶魔卡

    任务:异化危机(10八61号)

    任务难度:b级(困难)

    主线任务完成奖励:3000通用点。

    主线任务失败惩罚:4000通用点

    提示:人的能力不同,所以分工也不同。你们要做的事情是不一样的。所以,禁止将任务难度、奖励等相关内容告诉任何人。

    提示的最后部分,是四个像是怀着恶意在笑的红色大字:否则抹杀。

    1993年八月15日上午9:35

    集合点西南八652米萨斯大街老杜尔特旅馆

    一床、一桌、一椅。

    椅子右边的墙角开了一个小洞,朱存钾坐在桌前。

    四、五支手枪,一盒子弹,两个医疗包,以及原来装这些补给品的空盒子被零零碎碎的丢在桌上。

    朱存钾坐在那里,双手摆弄着一打卡片。

    卡片背面的图片很别致。有几张,黑底、白色的花纹边框,中央是一张恶魔的脸;有几张,白底黑边,中央是一双恶魔的眼睛;有几张,黑底血框,中央是一只鲜血淋漓的鬼手。

    杨问天,或者空间里的大部分有一定经验的成员,如果看到这些,都会警惕起来---就算他们没有马上对朱存钾发动攻击,也一定会提高防备、跟他保持距离,拒绝合作、甚至不再联系。

    因为恶魔卡牌这种道具,固然可以攻击场景中的敌人,但是它最大的和最出名的,是对队友发挥作用。

    当然,在这种道具的使用者自己看来,这是彻头彻尾的污蔑。因为恶魔卡牌的使用代价非常高---不是消耗精力值、也不是通用点,而是生命值和生命上限。

    那么,又怎么能轻易用?用了之后,一个不小心,就会被干掉了。

    但是现在,只怕也是使用它们的时候了。

    朱存钾犹豫了一阵。毫无疑问,接到这种任务,表示确实有情况发生了。

    不知道杨问天会不会相信自己对他说的那种可能---无论他信不信,总是有价值的。

    四五个场景之前,团长和副团长曾对场景任务的难易度做过总结和交流。他们的结论之一是:有些新人,可能看起来普通,但是却具备特殊的才能----空间认为他们特殊,就会按照他们的才能重新设置场景。而一旦杀掉这种人,就有可能接到回报非常丰厚的任务。

    问题在于,这只是推测和假设。在这个多变和不稳定的空间中,没法确定什么才是真的。

    (ex){}&/  他想起副团长教导的:“玩恶魔卡,最关键的一点就是明白什么时候投入。”没错,平时要仔细,甚至要吝啬,但是一到关键时刻,能获得巨大收益的时候,那就一定要舍得投入。笑了起来,从私人存储空间里拿出了一张绿色的卡片:“内奸卡”。

    身份卡:内奸(恶魔卡牌,6级权限)

    使用消耗30点精神力,500积分,100点生命值,并且使用会使得生命值上限在之后的三个场景下降10

    离开场景后效果消失

    该卡只对系统默认分配的队伍有效。

    效果:在任务过程中攻击同阵营成员将不受惩罚,且可正常获得收益。

    效果:在主线任务失败后,如果攻击过同阵营成员,则受到双倍惩罚。

    效果:在主线任务完成后必须杀死一名队友,否则抹杀。

    必须在进入空间后的三小时内使用。

    使用后效果无法撤销。身份一旦被队友发现,你的队友对你进行的攻击会造成双倍伤害,击杀你也可以获得双倍奖励。

    俗称“收割卡”的玩意。在空间里,卡牌师可以在兑换处用200通用点兑换到一张,随处可见,收割新人最为适用。

    轻轻点下,卡牌化作一阵轻烟,笼罩在他身上。

    随后的30秒内,朱存钾的生命值开始下滑。这种卡的使用,说真的,带来的疼痛感并不强,但也不是没有。

    然后又拿出一张半黑半白的卡牌。

    侦测卡(恶魔卡牌,6级权限)

    使用消耗八点精神力,1000积分,200点生命值或者等值物品

    黑色是a卡,白色是b卡。a卡可以发射到目标对象身上,一旦成功,之后的八小时内,可以使用b卡在有限范围内听到目标周围的声音和确定目标现在的位置。

    甚至可以和目标进行通话,不过,那样的话就只能坚持五分钟。

    这种卡片可以在场景中的任何时间使用,最适合的使用时间,其实是刚进入场景的准备期。朱存钾有些遗憾----当时并没有打算用啊!

    然后,是4个子弹匣和十颗手雷。恶魔卡牌的优点是效果好、威力大,但是一方面---费用高、无法重复利用;另一方面---也缺乏能用来直接战斗的卡。

    所以还是需要廉价而威力颇佳的火器。朱存钾没想到会在这个世界里使用卡牌。但是

    不投入、不冒险,又怎么可能有回报?
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