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圣域之生而为人

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设定章一:魔法
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    魔法属性:

    性质变化属性组合表象 特性

    - 火+暗黯紫 极高温,难观测,近似透明

    - 火+光苍蓝 极高温,火焰发生时产生强光

    火系-火+雷炽蓝 超高温,火焰附带麻痹效果

    - 火+地翠蓝 超高温,粘稠的液态火焰

    - 火+冰星屑 低温,消耗低,环境气候影响低

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    分支

    风难观测,攻击魔法多样化,辅助魔法级别--战役级

    气系 -

    雷瞬间高温附带麻痹,魔法形成与攻击速度快,攻击魔法多样化,辅助魔法级别--战术级

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    水攻击魔法,模式,规模,性质多元化,易掌握,易组合。辅助魔法级别--战役级

    水系-

    冰攻击魔法,模式,规模趋于多样化,防御型魔法略突出,具有改变地形的优势

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    地系-土 攻防魔法都十分突出,且在规模,性质上多元化,具有创造地形的力量,辅助魔法级别--战略级

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    光系-光 攻击魔法模式,性质,规模多元化,附带驱散和净化效果,防御魔法难度极大

    暗系-暗 攻击魔法模式,性质,规模多元化,辅助性质魔法多样化。

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    进阶

    - 时空 未知

    时间

    - 次元 未知

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    人类魔法:

    魔法师感知魔法元素,用精神力和魔法力,提取大气中的某魔法元素,凝练成魔法形态,利用咒文,法阵触发魔法。

    精神力掌管感知魔法元素的区域范围,魔法元素数量。魔法规格,魔法形态也根据精神力的强弱来决定其精度和广度。

    不同魔法规模,造型,广度,特性,根据其咒文长度,法阵精度来决定。

    其中,魔法师自身能感知到的元素种类越多,能使用的魔法属性就越多。

    经过多年改良,人类在咒文,和法阵已经极大限度的缩短,简便。

    特异魔法:魔能/魔力(下称魔力)

    无需感知魔法元素,能自身以体能为代价直接创造魔法,对精神力的需求比较低,直接跳过了传送魔法的两个必要步骤,魔法运用更流畅。

    魔法种类局限大,通常魔力者只有最多只有两个属性。并且天生在魔法力上趋于弱势,又成长缓慢。

    精灵魔法:

    以祝福的形式,加持自身或他人。特有咒文直接赋予魔法的类型,规模,形态。并且对施术者本身的消耗齐低。

    且,精灵族在场时,大气中更活跃的魔法元素会偏向个体实力最强的精灵,人类称其为-元素亲和。

    兽人魔法:加持/祈祷

    加持类似于魔力,自我赋予,但是无法通过自身赋予他人,局限于暗和地两种属性限制。

    祈祷类魔法,通过仪式的形式,短暂赋予操控自然能力的特性。

    矮人魔法:

    加持类型魔法,自身只能通过转化后的魔法赋予在非生命体上。人类称为附魔。

    虽然在使用方式上受限,但是魔法属性的种类上并没有任何限制。

    龙族魔法:创造/龙语

    创造类型魔法类似于魔力,虽根据其种族限制了魔法类型,但是能以极低的体能为代价消耗,创造出对应自身种族的魔法。

    虽然在魔法使用方式比较粗暴,但是威力巨大覆盖了短板。

    龙语类型魔法通过龙族特有的咒文,在一定时间内能让某一个范围内的某一种特定魔法元素丧失活力,也就是禁止使用某一种属性的魔法。但是根据其种族限制,禁魔的属性也被局限。

    魔兽魔法:

    长期在高魔地区生存的野兽会产生突变,体内会形成用来释放魔法的核心。能以消耗核心的大小直接创造魔法,属性上受到其物种活动区域和该种族的限制。
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