新天赋(自创)
原创:yy9966月蚀
注!此天赋个人创作,无宣布!
说明:天赋分为三大主系,每一个主系有三个等级,每个主系一共有八个不同天赋。游戏中,新天赋仅支持纷争战场,决战之谷相关的游戏模式。副本不算。
每个主系有三种等级,第一等级为初,有三个天赋技能,第二等级为通,有两个天赋技能,第三等级为终,有三个天赋技能。
三大主系,每一个主系可镶嵌三个颜色相同的宝石,保留原始天赋的宝石机制。但宝石带来的效果削弱,并不再增加宝石饱和度。
三大主系分别为,红色——急系。镶嵌红色宝石。蓝色——智系,镶嵌蓝色宝石。绿色——息系,镶嵌绿色宝石。
注意!新天赋有特殊要求,调配天赋时,选择一个主系天赋为首选,另外两个为副选。共三个主系。第一个主系是首选,可以在初,通,终三个等级中任意选取一个天赋。另外两个副选主系只能在初,通两个等级中各选取一个天赋。一共七个天赋。
所有天赋加起来,一共有二十四个。
你可以在游戏选人界面中修改你的天赋,并保存。每人的初始天赋页只有一页。
你的等级提高,也将解锁相应等级的天赋。保留旧天赋等级提升而解锁新天赋机制。在你的游戏等级为八级时,你可以解锁所有天赋。
红色主系——急
初级天赋:
有效击打:你攻击最大生命值高于你的英雄目标时,你带来的伤害会提升,这个提升效果会在1分钟后提升至45。另外,攻击最大护甲(基础护甲加上宝石装备带来的增益,技能带来的增益无效。)比自己高的英雄目标时,你带来的所有伤害(包括装备主动技能)都会无视对方5的护甲。最多无视八点护甲。所有效果持续五秒,冷却1秒
重伤:你的技能伤害和装备主动会给敌方英雄施加重伤效果。让目标的护甲和魔法抗性减少,持续三秒。每一个独立技能和装备会刷新这个效果,但技能和装备的持续伤害并不会刷新,也不会叠加。这个效果最多能减少10点护甲和魔法抗性。冷却八秒。
致命打击:游戏开始时,敌方所有英雄身上会出现一层打击标记。当你以独立的攻击或者技能攻击英雄三次时,这个标记会破碎,并立刻造成5点真实伤害给予敌方英雄。技能持续伤害不会触发。此后,你的终极技能会对敌方英雄多造成伤害。敌方英雄死后重生标记会再次出现,但是终极技能的伤害不叠加。
通级天赋:
野性狂怒:游戏开始时,前五分钟时,你对野怪和兵的伤害会多增加5点固定伤害,在9分钟后,这个效果追加至15点。并且附加野性狂怒效果。野性狂怒效果当你受到野怪的伤害时,你当时损失的血量的0会在三秒内转化成你的魔法值,但如果你在这段时间内还受到任何伤害,那么这个效果降低至16,但不刷新。变成持续每秒恢复。直到不受伤害后三秒结束。
赏金猎人:你的初始金币增加00,且你击杀的所有目标获得的金钱提升,这个效果会在第十分钟时翻倍。
终级天赋:
杀人如麻:参与击杀或者助攻敌方英雄时,提供一个三秒内不断衰减的100点移动速度。并且击杀后的秒内,你的所有伤害附加10点物理伤害。这个伤害普通攻击,技能,装备主动效果都会继承。
顽强意志:受到敌方英雄或防御塔的攻击时,提升自身5点的护甲和魔法抗性,持续7秒,并且在这段时间内你如果在战斗,那么能够减少所有击打在你身上的真实伤害的10。战斗结束后进入冷却,冷却0秒。
咏动精华:当你不受任何伤害移动超过五秒钟时,你的第一次攻击会增加~7点加上1※等级的伤害。冷却5秒。在第15分钟后,这个效果会转化成魔法伤害附着在你的普通攻击上。并且无条件释放。
蓝色主系——智
初级天赋
魔泉:你每次成功独立攻击会积攒5点的假的魔法值,最多0点。达到0点之后,你会免费释放一次需要消耗的任意技能或装备主动技能,冷却0秒。如果没有满0点,那么你使用消耗性技能时会用这个抵消。并不冷却。
智者之心:你每次使用技能都将会提供永久的5点魔法值和1点法术强度。最多100点魔法值和5点法术强度。当达到最大值时,你会获得点每秒的魔法值恢复效果和10点的额外法术强度。
时间效率:给你的药品服用时间降低秒。给你的装备主动冷却降低10。并且能让你传送至友军兵身上。
通级天赋
灵巧:当你受到眩晕,混乱,定身效果后,在效果消失后,你会获得50点移动速度,持续三秒。如果这些控制是因为自己的技能引起,那么这个控制效果和给自己带来的伤害都会减少50。
能量波动:在你使用技能并对敌方英雄造成伤害时,能量波动会让你恢复~5点生命。如果三秒内先前触发这个效果的敌方英雄使用技能或者你再次使用技能,你会再次翻倍恢复最大效果。冷却10秒。恢复血量会在1分钟后增加至6~1点。
终级天赋
极限:当你的增加速度技能是你的移动速度达到八00点时,你会以每秒钟增加0点的移速来突破这个极限。每一次的加速技能只会给你增加最多100点移速,但效果可叠加。狂野纷争模式下最多1500点移速。
上限:增加1点※等级的法术强度。在0分钟后额外增加10点。共八点。并且使你的攻击总是趋于最大值,不受白天黑夜影响。
无限:你伤害同一个目标时,防御塔除外,会增加1点的物理伤害,第二次会在这个基础上,以此类推,可叠加至50点。攻击另外目标则刷新。
绿色主系——息
初级天赋:
无效击打:游戏开始,你的护甲额外增加6点,如果你的护甲受到减少,那么每次减少10点护甲都会增加点护甲,而且增加你的韧性。在减护甲消失后消失。
生生不息:在你拥有一个没有受到伤害的护盾时,生命回复会提高点每秒。并且护盾被打破时瞬间恢复1点生命值。
不屈意志:满额生命值时获得一个抵消1点伤害的护盾。受到暴击伤害时,有的概率获得受到伤害的11的每秒生命恢复,这个效果持续秒。
通级天赋:
不易:移动速度减少时,三秒内提高1的韧性。并且为这个减速效果的时间减少10。冷却19秒。
简易:攻击速度减少时,你的技能会追回失去攻击速度的45。
终极天赋:
不公平对决:你与敌方英雄战斗超过两秒时。提供点攻击和4点攻击速度。超过五秒时,再提供点攻击和点攻击速度。这个效果会在敌方英雄远离你1八00码范围或者消失在你的视野当中。冷却14秒。
不公平待遇:你的装备提供的治疗效果在装备基础上多增加。技能治疗效果多增加八。
不公平战斗:1500码范围内友军英雄和敌方英雄共同超过个,包括自己,以上时,为已方提供额外5点攻击速度和6点双抗。
s:注意!此天赋乃个人创作,不是宣布!天赋弄了不是很久,但是一改再改。月某人自己测试了一下,刚开始的三大不公平太过于强。还有三个“限”,都是有一些强横。考虑到英魂的游戏优化和各个英雄。我第二次和第三次整改时已经将红色天赋,绿色天赋削弱或者改进,你们现在看到的是我改进后的。还有蓝色天赋智,我原本打算配备给法师,但是有些不合理,便只有几个了。关于这些天赋,月某人会想办法给龙公司打个报告,希望英魂天赋能够改进重做或者优化。毕竟天赋用的太久了。还有的就是,这些天赋是基于《热血英魂》这本书上的,也就是说,我会把这些天赋应用到说中,但是效果会不一样,而且每个天赋的技能都会有不同的标志。而且原本的宝石元素我也会增加到其中。最后埋头构思下一章怎么写吧。本书首发来自,第一时间看正版内容!
------------------------------------------