武侠世界中的自然景观和村落建筑与华夏古代建筑风格极为相似,但是细节则更显得精致许多。村落中的民居相差不大,没有砖石结构的高大建筑,但是土黄色的泥墙却也格外的平整,就连屋顶的茅草也整齐有序。
“古岩村”
看着村口竖立的牌坊,张若云算是对自己身处何处有了一个模糊的概念。从浮空岛落下时,四周景色不断变换,大体上好似偏于大地的西南方向,从天空上看这个世界也存在规整巍峨的大城,不知道这个村落距离周围的城镇有多远?
他揣测片刻没有得出什么有用的结论,张若云决定到村落里去或者其他玩家交流一下游戏里面的情报。
“哎,前面那个后生,给老夫站住”
张若云定在原地,转头望去,村口路旁的大槐树下钻出一个农夫打扮的老年人。
这是?张若云试探的问道:“不知老丈,为何将我叫住?”
农夫打扮的老年人快步走到张若云面前,抬头打量了片刻,向他质问到
“你是何人?从哪里来?到哪里去?”
张若云目瞪口呆,不知该怎么回答,他内心嘀咕,我是该说生从大唐来,去往西域吗?
“这,我从来处来,去往去处去”
只见那老农随手从背后掏出一个烟袋,啪的一声敲在张若云的头上,呵斥道
“你个后生,油嘴滑舌,着实该打”
“哎哟,你这个,怎么上手就打人呀!”
张若云捂着刺痛不已的脑门,一手指着打人的老农夫发出质问。
“打你,打你还算轻的,要不是看你面相还算憨厚,早把你扭送官府”
“送官?这是隐藏任务吗?”
本着游戏精神,张若云不断追问,他想着这莫非是触发了隐藏任务。
“哎,你个后生,是得了癔症不成,尽说些奇谈怪论”
那老农狐疑的看了看张若云
“看你穿着也算得体,不像是得了疯病呀,莫不是路上遭了贼人,失了财物迷了心窍。”
“哦,哦,老丈说的是,可来自外乡,去往远地寻亲,前两日被贼人敲了闷棒失了记忆,幸得老丈烟袋之功才有了两分清醒。”
张若云感叹这游戏实在做得真实,不得不顺着老农的话语编造起了自身来历。
“嗯,原来如此,后生可还记得自己名姓”
“我,我叫随风,司马随风”
玩家命名:司马随风
张若云话音刚落,脑海中响起了一声提示。这,这游戏取名字在这里呀?这体验也太糟糕了吧,能改名不?我要是说我叫赵四,那不就逗了吗?
张若云不断在脑海里发出咨询,却再也得不到回应,不由得愤愤不已,但是他转头一想,肯定会有不少玩家被坑在这里,心头又有几分得意。若是到了后期,全服比武的时候,亮出名号,不知道多少人的名字会突破天际。
“对了,还不知老丈如何称呼”
“老夫姓付,是这古岩村的村长”
“古岩村,可举目无亲,是否能在贵村落脚?”
付老头沉吟片刻,对张若云说到
“我们古岩村山清水秀,淳朴好客,但也不能轻信外人,付某虽是村长也不可一言而决。你若是想要到我们这里落脚,还得得到村民的认可。”
张若云只得连连应可,忙向付老头追问
“不知如何才能得到贵村村民认可?”
“我们村向来不养闲人,若是要得到村民认可自然需为村民排忧解难才行。你且去往村东头王夫子处,上旬他托与我寻一青壮为其解忧,若是此事办妥你再到此处。”
这是要跑环呀,不知道这些任务做下来有多少经验,不过玩到现在我也没看到经验条在哪里呀?
张若云苦着一张脸,不得不从点头答应
“但从付老吩咐。”话音刚落,脑海中又回荡起熟悉的提示音
新手任务:获得村长认可
唯一性任务,不可重复接取
任务奖励:古岩村归属资格
没钱,没装备,没经验,这是个三无任务呀。张若云哀叹不已,连后续的任务数量都没有提示,这游戏体验也太差了吧。
转眼间日过三分,张若云总算将入村任务搞定,经历了一系列的修房,提水,放牛,割草,洗衣种种考验,张若云对于古岩村算是有了一个基础的认识。
古岩村大致有几十户人家,村落面积不,游戏互动的关键人物有教书的王夫子,缝补裁衣的李婶,治病救人的钟大夫,修锅补灶的付铁匠等等。
麻雀虽,五脏俱全。
根据他的观察,这些角色能满足玩家日常游戏的全部需求,而在与交流接触的过程中,算是明白这个游戏的目标要求。
玩家在游戏中需要消耗饮水和食物补充体能,如果体能不足则可能导致人物昏迷严重会造成角色死亡。
这也就限制的玩家不可能像其他游戏一样,随便在野外放养,必须依靠村落,城镇补给生活物资。
游戏中的服装衣饰不能带来所谓的属性成长,但是可以防寒保暖免于角色生病,如果生病必须依靠相应药物解除负面状态,不然也会导致角色死亡。
这完全活成了一个生存游戏了,不过这也要看怎么思考,若是纯比拼数值面板游戏的玩法策略自然会被局限,高自由度全仿真的游戏模式自然能引入现实当中的经验积累和策略技能。
游戏中的武学技能还不曾见到踪影,不过生活技能倒是十分好掌握,在的指导下成功完成对应的学习任务即可掌握技能,技能初期基本没什么用处,系统似乎也不限制你学习多种。不过要想发挥技能的作用和效果则需要依靠海量的经验累积,而坑爹的地方就在于所有经验获得只能通过反复练习获取。
高等级技能可以提高对应产出的成功率和制作效率,初期技能升级速度到不慢,前期提升也非常迅速。想来系统也是不需要玩家在这些地方浪费太多时间,毕竟这还是游戏,要是真让玩家像现实世界这样海量重复劳作提升还非肉眼可见,估计没多少人能坚持下来。
游戏中所有的产出最后都可以通过游戏的货币进行交易兑换,目前没有发现拒绝使用货币的。这也就意味着,只要有需要任何物品都可以出售给任何人。不过的行为倒是非常贴合人物背景设定,比如打猎的野味卖给普通村民和驿站掌柜是不同的两个价格。价格主要取决于两个方面,一个是的富裕程度,二个是对于物品的需求程度。买卖过程中可以和任何角色讨价还价,不过价格过高超过他的承受能力,铁定会被拒绝。
而游戏中的货币分为金银铜三个等级,在新手村范围内所有物品的价格衡量单位都是铜钱,当累积获得超过1000枚铜钱后,系统会自动将其转换为1贯。
村头驿站掌柜透露1贯铜钱可折换1两纹银,游戏中似乎除了重复劳作可以获得对应技能专属经验以外没有其他经验奖励。
入籍古岩村的最终任务是上缴了100枚铜钱,村里的各个角色一般给予的任务大多是几文,特定的大任务才给了不过十多文钱。
感觉被压榨了一天劳动力的张若云苦笑不已,如果要离开新手村去往集镇发展路费,生活开支,至少也要数百文。而落籍最近的栖霞镇则至少要10两纹银,没钱落籍则连市集都进不了。
活脱脱的一文钱难倒英雄汉,也不知道到底需要多久才能攒够去往栖霞镇落籍的费用。
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