(数据与设定随本书的进度而更新)
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一·种族与特性
人类
特性:自立(主动技能)
效果:清除自身所受到减益效果
冷却时间:12小时
矮人
特性:石化(主动技能)
效果:增加10%防御和魔抗
效果:减少20攻击力
持续时间:5秒
冷却时间:12小时
精灵
特性:恢复(主动技能)
效果:10秒内恢复10生命值
冷却时间:12小时
兽人
特性:狂暴(主动技能)
效果:增加10攻击力
效果:减少20%防御和魔抗
持续时间:10秒
巨魔
特性:假死(主动技能)
效果:强制进入脱战状态
冷却时间:12小时
亡灵
特性:亡者的思考(被动技能)
效果:增加5智力
效果:减少5移动速度
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二·九大基础职业以及天赋树一览
1战士(仅吴潦一人)
防御-强攻-狂怒
可选种族:全种族
2圣骑士
防御-惩戒-圣光
可选种族:人类精灵矮人
3法师
冰霜-烈焰-束缚
可选种族:人类精灵亡灵
4刺客
刺杀-强攻-毒药
可选种族:全种族
5牧师
圣光-戒律-束缚
可选种族:人类精灵亡灵
6萨满
元素-增强-治疗
可选种族:矮人兽人巨魔
7猎人
射击-兽王-陷阱
可选种族:全种族
八术士
召唤-灼烧-控制
可选种族:全种族
9德鲁伊
可选种族:精灵亡灵
巨熊-法鹰-树人
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三·物品的品质
注:顺序从低至高排序
粗糙(灰色)—普通(白色)—优秀(绿色)—精良(蓝色)—稀有(紫色)—传说(橙色)—史诗(红色)
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四·属性对基础数值的影响
注:角色每升一级,全属性加5
(幸运除外)
1力量
影响战士和骑士的攻击力(一比一)
影响巨熊德鲁伊的攻击力(一比一)
影响生命恢复速度(比例未公开)
2体力
影响所有职业的生命上限(一比二)
3敏捷
影响刺客和猎人的攻击力(一比一)
影响闪避几率(比例未公开)
4智力
影响法系职业的攻击力(一比一)
影响法鹰德鲁伊的攻击力(一比一)
影响树人德鲁伊的攻击力(一比一)
影响法力值上限(一比二)
5精神
影响治疗技能的治疗强度(一比一)
影响法力恢复速度(比例未公开)
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五·货币
1粉钻=100000金币
1金币=100银币
1银币=100铜币
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六·声望等级
1崇拜:声望中可获得的最高荣誉等级。
2崇敬:特殊的声望等级赐予特殊的英雄。
3尊敬:在该阵营的商人处购买物品可获得10的打折优惠。
4友善:玩家所属阵营中的声望标准等级。
5中立:非玩家所属阵营,也非敌对阵营的声望标准等级。
6冷淡:无法购买、出售,或一切互动动作。
7敌对:见则杀。
八仇恨:全阵营通缉。
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