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铁牧传奇

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第五十一章 会长大人的变态男人
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    “马上9点了,我找了个人,带你去接一下副本任务。5s我们9点半集合进副本。”蓝虽然也在享受音乐,但还是没有忘记正事,和某些人可不一样。

    一个叫楼兰·极地玫瑰的精灵妹子带着铁牧接完了7个团队副本任务,然后来到了精灵势力的0人团队副本“迷雾森林”中。

    极地玫瑰团算上替补有人,真的全都是女性,精灵居多,人族次之,另外还有部分蓝肤族、狼族和侏儒族,清一色的极地玫瑰后缀。这就是传承的力量。

    虽然大部分都是美女,但本着非礼勿视非礼勿听的基本原则,铁牧还是把主要注意力集中到了蓝的身上。

    旁边这位姑娘的银色头发没有蓝的金发好看,那位姑娘的皮肤是浅蓝色,头发也是浅蓝色,不怎么搭配啊,还有这位姑娘,看上去也算可爱,不过还是没有我家蓝笑的好看……都是眼角的余光不心看到的,不要因此觉得铁牧是个好色的人哦!

    ……

    6号&bss是一只影魔,有着纯黑色像烟雾一样的身体。打过一次之后,铁牧知道了这个&bss的难点。

    正常的技能是腐蚀和影压,腐蚀技能会对盾战造成防御下降的状态,可以叠加,所以至少需要两个盾战轮流抗伤害,影压随机对其他人造成范围伤害,分近、中、远,也有规律可循,要求团队适当的站位和走位即可。造成灭团的主要是两个技能,召唤暗影和暗影冲击。5s&bss在75、50和5生命值的时候,分别会在战场边缘召唤出个、个、4个暗影球,对称分布,一直朝&bss移动,一旦碰到&bss,&bss就会狂暴,灭团,但是暗影球在移动过程中,如果半径0米范围内有其他目标,则会停下来,对目标施放压制技能,使目标不能移动且造成每秒接近00点暗影伤害。另一个技能暗影冲击就是补刀技能,冲击波对全体造成大概50左右生命值的伤害,如果恰好这个时候有人的生命值处于不安全状态,就会被秒杀。

    极地玫瑰团的现在的策略是使用5个盾战,个抗&bss,在场面上有4个暗影球的时候,其余个盾战每人抗住一个,第四个远程集火打掉。但是这种做法最大的问题一是伤害输出不够,二是四个暗影球会占据战场上很大一部分空间,导致其他人站位拥挤,会被&bss影压技能的范围伤害波及。

    极地玫瑰的团员们知道铁牧是被会长叫来帮忙的,听说还是会长的丈夫,所以在&bss面前再次集合后,所有的眼睛都盯着铁牧,看看他有没有什么好办法。

    铁牧这个时候也不谦虚了,说道:“三个抗暗影球的盾战要替换,换成两个生命值较高的法师和任意一个远程输出,法师需要把‘暗影护体’这个技能加到10点以上。有合适的替补吗?”

    “有的。那就换两个法师和一个猎人进来。”

    “最复杂的四个暗影球场面,我观察了一下,在两个暗影球靠近&bss的时候,有一个距离它们的控制范围会有重合,我会站在这个重合位置同时抗住两个,另外两个暗影球由两个法师站最外圈第一时间抗住,大家集火处理。大家忽略我这边两个暗影球就好,只要走位的时候心一些,到时候我这两个是打还是不打再看情况。”

    “法师也可以抗伤害吗?你应该没问题吧?”

    “我看暗影球是魔法伤害,法师魔法防御本来就高,再加上暗影系的防护技能,生命值下降速度不会比盾战快的。只要治疗分配好就行。我这里生命值高,技能等级高,也没问题的。”

    团队里多了个变态治疗,所有人的生命值都很稳;伤害输出人数从10个变成了1个,暗影球也打的更快了;精确到秒的冲击波提醒,可以让治疗在这个技能到来之前把队友的生命值都保证在安全线之上。所以6号&bss就这么被一次按倒了。

    首杀!看到蓝开心地想蹦起来却又只能微笑着表现出一个会长应有的稳重姿态,铁牧也是好笑,可能只有单独面对自己的时候她才会像一个需要疼爱的女孩吧。

    0级的武器蓝也没有选,前面自己家男人打造出来的那一批,不少被留下自己人用了。

    蓝问铁牧需要什么装备,铁牧笑道:“我对装备没什么需求了,你知道的哦。”

    蓝也没有再客气,同样选了五个黄金戒指,然后分配给队员。

    整理完毕继续前进。铁牧怜香惜玉,居然不怕疼了,他跑到第一线去和盾战抢怪了……他可不知道极地玫瑰的公会频道正在炸锅。

    “哇,会长,一直听说你捡了个变态男人,没想到这么变态的!”

    “穿着锁甲的牧师,天啊,会长,怎么回事,为什么什么信息都看不到呢?”

    “还好吧,其实他,是锻造,副职是牧师,你们的武器就是他锻造的。”

    “副职牧师?他起码有100多个技能点吧!我一个正牌牧师一身极品才60多个技能点……”

    “会长会长,他还有没有同样变态的兄弟啊,我还没结婚呢,给介绍一下嘛!”

    “大家快看他的减伤闪避动作!会长,你研究出来东西怎么感觉他用的比你还要好呢?”

    “我还没有跟他说过呢,这是他自己研究出来的吧。”

    “还行哦,这么看的话也配得上会长大人了!”

    ……

    最后的&bss是一颗叫做迪凯奥克的巨型橡树,跟斯派里特城里那几颗巨型榕树相比,也只了一点而已。

    灭了几次,总算摸索出了这个&bss的击杀流程。

    &bss的外层树皮分成了六个部分,每次打掉一块树皮,露出里面的一颗腐化的橡树之心,0秒内把橡树之心打破,这部分树皮便彻底死亡,否则0秒后树皮会再次复生。打完一块树皮,就可以集体转移到另一个方向,攻击另一块树皮。

    这个&bss是铁牧到现在为止碰到的最具节奏感的&bss,主要是由于一个乱舞技能。

    &bss会用枝条不停地抽打地面,每秒一次,每次以0°左右的扇形面覆盖当前区域的50,秒后覆盖另外50面积。被击中的目标会眩晕秒。换句话说,万一走位失误被击中一次,就会被一直控制到当前树皮被打掉,露出橡树之心的时候才能恢复行动能力。于是所有人就需要每秒移动一次位置,在两次技能所覆盖面积的分界线左右来回移动——一大群美女有节奏地移来移去,好像跳舞一样,视觉上绝对是一种享受……

    其他的诸如枝条横扫、枝条捆绑、橡果炸弹、召唤树人等等技能属于常见技能,也都找到了各自的解决办法。

    战斗过程中让铁牧有点疑惑的是树皮被打破之后暴露出来的腐化的橡树之心。

    原因是第一个腐化的橡树之心出现后,还有56生命值,第二个还有46生命值,这样算的话最后一个橡树之心生命值应该趋近于零。这样不符合&bss战越到后面难度越高的基本逻辑。

    所以最后一次战斗的时候,铁牧实验了一个想法:对着腐化的橡树之心施放了圣光术——橡树之心的生命值被加了上去。
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