一、职业算法:
1六个基础技能,每个决定一个职业,累计6=654/>/>=0个职业:
职业:
1八荒斗神←体质力量敏捷:暴力战
烈阳武圣←体质力量知识:
昊然行者←体质力量灵性:均衡战士,不装备武器时攻击力上升
4天涯浪子←体质灵性知识:全能酱油
5幻影猎手←体质敏捷灵性:敏捷型战士
6无极剑尊←力量法力灵性:全能战士,驭剑
7偷天妙手←力量敏捷知识:偷取敌方技能,控制类辅助
八凌虚幽影←力量知识咒力:远程几何学弹射狙击弓
9寒霜箭手←敏捷知识咒力:附魔弓
10华光鬼客←力量敏捷咒力:一刀刺客
11追影寒刃←敏捷知识灵性:追身刺客
1缥缈法王←力量知识法力:物法双修,混合伤害
1无名剑客←力量敏捷灵性:以剑入道,均衡战士
14胧月舞者←体质敏捷知识:治疗,中程治疗
15妙音乐师←体质敏捷咒力:傀儡法师
16天罗血煞←体质力量咒力:暴力吸血奶
17灵台默客←敏捷灵性咒力:控球星术师
1八冥灵圣使←体质知识法力:蛊毒死灵法
19灵韵术士←体质灵性咒力:高波动法师
0万法天尊←灵性知识咒力:常规法师
二、基石技能每级对应属性加成:每级额外增长按斐波那契数列;1级累计1,级累计,级累计4,4级累计7,5级累计1,6级累计0,7级累计,八级累计54,9级累计八八,10级累计14
每个角色10个装备格:左/>右手(武器或者盾牌,双手均持有武器的情况下,除非本身就是长兵、弓、双手剑等双手武器,否则会大幅降低敏捷属性对应的效果,如命中、闪避、暴击、攻击/>技能速率,而且非惯用手武器加成减半数舍去,非惯用手装备盾牌惩罚减半);护手、衣服、腰带、裤子、鞋(主加防御);披风(主加血);两个首饰位。
三、部分进阶属性计算公式:
1披星戴月(体质):
1)生命值=体质(50-140),触发生命相关事件时,经验1,达到一定数值时该项比例1(其他进阶属性同理),该加成上限取决于技能披星戴月等级,0-1级披星对应50,10级对应140(每级成长(140-50)/>9=10)
)物理防御力=体质(5-)
)韧性(异常状态抗性)=100-{100/>(1000-100)体质}
雷霆万钧(力量):
1)攻击力=力量(八-5)
)物理强度=1(5-50)/>1000(力量/>5);物理伤害结算时,攻击力额外(本项-1),法术强度同
)催心(倍击加成)=(5-50)力量/>1万
4)(无视)格挡值=(4-40)力量/>100;{触发格档时,实际伤害百分比=1-格挡值/>(格挡值无视格挡值)(最高取1)}
似箭如梭(敏捷):
1)攻击间隔=1/>09八敏捷(无法成长)
)起手/>收招(模型速率,即前后摇)=1/>1(1-10)/>400敏捷
)命中=(1-1)敏捷,闪避=(11-0)敏捷;实际命中率=命中/>(命中闪避);
4)(无视)暴击/>格档=(10-19)敏捷;基础暴击百分比=暴击/>(暴击无视暴击)-1,格档同理,于0的时候,弱侧强制1补正(随每个等级差额外1);
4神农本草(知识):
1)法力值=(1-4八)知识;
)法术防御=(6-4)知识
)被治疗加成/>无视毒副=(1-10)知识/>1000
4)自愈(异常回复力)=(5-50)知识/>10000,本项为陷入异常时的时间轻减率,非概率
5五行轮转(咒力):
1)法术攻击力=(10-46)咒力
)法术强度=1(6-60)/>1000(咒力/>5)
)(无视)法暴=(1-八)咒力,算法同(无视)暴击;
4)法术催心=(6-60)咒力/>10000
6物换星移(灵性):
1)法力轻减/>冷却缩减比例=1-{1-(1-10)/>400灵性}
)会心率=lg()(灵性),不可成长;触发会心时,伤害倍,罩门触发率上升0
7表中未列出属性
1致命率=lg()(力量,敏捷,灵性,知识的最低值),不可成长;触发致命时候,伤害4倍,攻击力加算0,必定触发最近的罩门(最大波及距离与技能对应心法等级及自身力量值相关)
法术抗性=等级
负重=体质力量,不可提升,御剑飞行(即游戏内通常的远程传送方式)时只能带0东西
4弹刀:近战物理攻击力量(及心法等级)远高于自己的敌军目标时会被反震,反震本次伤害无效,全攻击动作加算一定程度的失衡时间:
a弹刀概率:1166双方力量差值,(1510,00,0以上大大幅提升,至0概率突破100)
&b失衡时间:力差/>敏捷-1,力差=敏捷,s;力差15,50/>100敏05/>01,力差0,06/>05
四、伤害计算公式:
以下所有算法省略(技能加深/>减免效果伤害浮动)(属性加成比例为百分比,显示1实际为001)
1物理:
a普攻:(攻击-防御)伤害强度-1(物判法伤普攻计算物攻、法防,法术伤强)
&b技能:技能基础值技能加成攻击(物理强度-1)(1属性加成比例)对应属性值
法术同理,额外(1-法术抗性)
倍击触发时,催心属性按加法,即原始暴击是倍伤害,倍击06,则暴击时是6倍;
4多种倍击同时触发,除华光“刺杀”以外,均为加法叠加,1个6倍暴击1个05倍会心=1(6-1)(05-1)=41倍
5华光“刺杀”,乘算,6倍暴击05倍会心=6八9
6暴击格档同时触发:加法算法
五、内功系统:
1每种心法按照其等级会锻炼-15条经脉
1心法升级需要的周天数(每条经脉)=(当前等级1)(任督翻倍),即每条经脉0级升1级需要个周天/>经脉,1级升级需要周天,1周天=0分钟(无加成方法,中途被打断无效)
心法加成攻击力= 心法等级,加成法力值为该值5(任督倍)
心法升级需要冲穴,概率值=09当前等级-1,1级升级100,级升级90,级升4级(任督0八);冲穴失败随机降低(分之1到分之,任督分之1到4分之,数进1)个周天数
4失败时重伤概率:lg1(当前等级1),任督1,
5失败时走火入魔概率:lg10(当前等级1),任督104
6冲穴时如被攻击,对应该等级重伤概率,走火入魔概率
六、五行轮转:
1五行相生相克:木火土金水,顺位相生,隔位相克
a所有单位都表现为各属性混成,不同属性占比不同,每门数值记为0-100,五门加总合计为100:
1单一属性单位不受相生效果
相生:伤害满足每1该单位生命时,对应生克属性占比±1
相克:攻击方法术攻击力上升0,防御方法术防御力下降10,法术抗性-10个百分点
五行值:
1)每点五行值使对应属性法术伤害上升1‰,承受其克制属性法术伤害减免1‰(乘方)
)单项属性法攻/>防=基础法攻/>防(100该属性五行值占比)/>10
)五行值算法:第一个技能15,以后每个技能该属性当前五行值/>15(多属性混成法术,平摊)
七、生活技能:
1基础设定:
生活技能阶级从1-11,累计级,等级及属性加成划分如下(多项属性依存的平摊,数舍去,非高阶子技能减半):
1-,学徒,属性0
4-6,初级额外1
7-9,中级,称号“学有所成”
10-1,高级,“手艺精湛”
1-15,出师5,“能工巧匠”
16-1八,大师八,“炉火纯青”
19-1,宗师1,“匠心独运”
-4,登峰造极1
5-7,鬼斧神工4
八-0,流芳千古
1-,天工开物八9
技能种类:
(1)烹饪:灵性
()酿造:体质、知识
()铸造:体质、灵性
(4)皮匠:灵性,敏捷
(5)裁缝:灵性、敏捷
(6)石匠:灵性、体质
(7)木工:灵性,知识
(八)炼金:咒力、灵性
(9)炼丹:咒力,灵性
(10)采药:知识
(11)制药:知识
(1)狩猎:儒家禁止学习,知识、体质
(1)捕鱼:本项分为两类,两类相不影响(养鱼计入农学)
a鱼:0,体质
&b钓鱼:0,体质
(14)制符:知识
(15)造纸:知识
(16)农学:体质
(17)工艺:上列生活技能无法涵盖的产品制造均归入此类,灵性、知识,总经验值按照所有分类加总:
(1八)鉴定:严格意义上不算生活技能,不归入生活技能成就系统,不享受基础加成
八、农业
1土地系统
a土地品质:1八阶90级,等级倍率=10土地等级-1,此倍率与土地倍率乘法折算;
&b土地分类:不同种类土地有不同种类作物生长适性,对应适性下该作物生产速度提升0,产出量提升0,特别适宜的作物提升40渎田悉徙、赤垆、黄唐土、斥埴土:
土地倍率:(对酿造系统也有效)
普通田倍田:需5瓶聚灵水,每瓶对应0倍率提升;
倍田4倍田:5,00八;
4倍田八倍田:15,00;
八倍田16倍田:65,001八;
16倍田倍田:15,00051;
倍田64倍田:1565,00004八;
64倍田1八倍田:75,00009;
1八倍田56倍田:9065,000076八;
56倍51倍:19515,00001107;
品质升级:多次使用肥料(含肥力作物)的,低值效果只继承70
耕种系统:犁地播种灌溉、除草收获:
i犁地赋予随机(农学等级5)-100的休整值,重复犁地只增不减,不同作物播种要求的最低土地休整值不同:单个手动调整可直接上100
ii播种值下限=100/>lg(1八)播种技能等级,可手动单个调整
iii灌溉:不同作物需要/>能忍受的灌溉值不同,偏差八以内生长速度下降幅度约等于偏差,其后开始加速,偏差1时下降0,140,1540,1655,1770,偏差=1770时,下降幅度=100,彻底停止生长,
超过上述阈值,作物开始死亡,死亡速度=115偏差-1770/>时
iv收获值下限=100/>(lg1农学技能等级),1级必定完全收获,级时额外能获得约40产出
九、豪华度:包括衣着豪华度与家园豪华度,前者无任何加成,
1家园豪华度由自宅面积、家具、内饰工艺品、食物等决定:
0-0:饥寒交迫:学派技能修行速度下降(0-豪华度),禁止使用美食度15以上食物,每天可优先接取个官府任务,恶名值<0的好感度上升速度(0-豪华度),
1-40:家徒四壁:禁止食用美食度0以上食物,优先接取1个任务,开启离线心法修炼,每时(豪华度/>八)概率被打扰
41-60:安贫乐道:美食度60,被打扰概率(60-豪华度)/>10/>时,且被打扰后可以继续
61-八0:富则安:离线心法不会被打扰,在线时有概率迎来访客,
-100:富甲一方:访客大概率上升,概率触发高级官府任务
101:富可敌国:就是个称号
睡眠:睡眠&buff不受除豪华度系统加成以外任何外部系统影响
1八时充分睡眠可触发状态“神清气爽”,从上线时起开始结算,上线后1时内保持满值,1-5时内逐渐衰减至0,满值效果:
时间(6,八)时的,无增益也无减益;
睡眠时间<6时的,触发状态“疲劳”,该状态惩罚每分钟增幅0(乘方折算)
44时时间段内实际睡眠时间<4时的,强制踢下线
十、升级经验公式:(10级前,下一等级1000,10级后,前一级的15倍)
等级升级所需经验累计经验
0级1000
1级000
……
9级10000
10级1750
11级171八7
……
1八级955
19级10444
……
级000八5
……
4级16
5级9079
6级4八八490
7级61061
八级7665
9级9540
0级11960
……
5级6951
……
40级1110696八
……
45级八95777
……
50级1044170
51级1901八
5级16167660
5级004575
……
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