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阿克萌德

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第三百七十二章 酷酷咔剋!
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    打bss就要明白一个道理,bss都是越打越强的!

    换句话说千万不要因为短暂时间内打的bss毫无还手之力就能够一直这么继续下去了,那样的话bss会很快让你们感觉消费不起。

    机械童子!

    血量65!

    大过了三面真火阶段,阿克他们没有急着往60去打,刚刚bss的几下子打完了阿克他们的消耗也不小,大技能虽然没怎么用,但是一些小技能却必须要等待冷却,尤其是位移技能,阿克他们算是看出来了,这个打这个bss就必须保证自身的位移技能时刻冷却着!

    等待是漫长的!

    这一点毋庸置疑,阿克他们时刻准备着,必须要等到手里的位移技能冷却结束才行,态度上藐视bss,但是冷却上必须给与十二分的重视。

    “技能冷却好了扣1!”

    阿克在团队频道里喊道,一直以来虽然说指挥的多是一锤子买卖,但是事实上他们并不只有一个指挥,事实上只是觉得自己有道理完全可以讲出来,他们不忌这一口。

    当然了,事实上单一指挥还是有很大的好处的,不过对阿克他们的团队来说一般情况下他们更多的是有自己的想法为主的。

    就比如bss的技能来了,是躲还是不躲,这其实就是要看玩家们自己的第一判断的,你无论如何也扛不住得话那无话可说,可如果能够不躲的话自然还是不躲更好,因为你一动的话,那么bss肯定要动,而bss动了,那么输出治疗就要跟着动,可谓牵一发而动全身。

    60!

    bss的血量到了60,阿克他们的神经同时跟着紧绷了起来,没办法,从bss没有直接扑上来这个行为上来看貌似就已经说明了足够的问题了。

    没错,bss要搞事情了!

    这个流程阿克他们实在是再熟悉不过了,因为bss的大招从来不会缺席只会迟到,而且还是越迟到越猛的那种。

    果然,就在阿克他们做足了警惕之后巨大的空间里响起了一阵古怪的声音。

    酷酷咔剋,酷酷咔剋

    没错,就是那场精彩的话剧表演的配音,从汽车人变形直接到擎天柱之死!

    而画面中机械童子的周身都开始变化了起来,一刹那之间就有无数精密闪亮的齿轮在阿克他们的注视下在机械童子的表面内外翻转了起来。

    几乎眨眼之间机械童子的体型竟然直接拔高了足足两倍不止,可以说一瞬之间长大了!

    果然,bss的名字都跟着改变了!

    真·机械魔偶!

    血量60!

    bss虎视眈眈的盯着阿克他们并没有立刻做什么动作,不过在bss身上却是渐渐的涌出了暗红色的火焰。

    所以bss这是在告诉他们他真金不怕火炼?

    “这个bss现在开始不好对付了啊!”

    星宿小仙发表了一下自己的意见,在这方面他应该算是相当的权威,毕竟她那可是玩机械的祖宗了,嗯,在玩家里来说的,和np没什么直接的关系。

    果然,星宿完,那边的bss就已经动了起来!

    靠,bss的大枪竟然开始对着阿克他们喷火了,而且一喷起来就好像机关枪一样好似无穷无尽一样。

    最麻烦的是这些火球不管是不是命中玩家,都会直接在地面上留下一个暗红火坑,要是一个不消息踩上去直接被粘上不说,直接还能造成持续的伤害。

    而且渐渐的阿克他们发现这些火那才是真正的麻烦,因为他们的生存空间越来越小,而且杂乱无章的环境下阿克他们才发现这才是最大麻烦!

    “灭吧!”

    一锤子买卖叹了口气,情况摆在这里了,这里的bss其实是需要他们分散站位,而且还是要从外围一点点往里或者从里面一点点往外走的那种。

    这里就灭的毫无办法了,这么说吧,要是不明白这里bss的技能机制,那摆不好火是绝对会悲剧的。

    (ex){}&/  作为一直走在玩家们前列的团队,阿克他们的确有这种逆风翻盘的资格的,也不能说别人不能给他们来一个逆风翻盘,只能说他们的可能性更大就是了。

    “开爆发吧!”

    阿克深深吸了口气,这个时候有什么可就不能一只藏着掖着了,面对这种情况也的确是只有阿克他们才敢这么来,来一个蛇皮走位加风骚输出,这对阿克他们来说似乎也不是什么太困难的问题。

    阿克算了算自己的远古能量,可能是为了这种情况,他一直都努力保持远古能量充足,在他得爆发设定之中,他得许愿神龙形态,嗯,也就是终极炫彩龙形态那可是相当重要的。

    重要的是让他们没有后顾之忧,不是无敌,也不是什么巨大的治疗,而是火焰抗性,火抗如果堆起来的话,那么受到的伤害也就会变得可有可无了,这就是抗性的巨大作用。

    对于这一关十分需要活动空间的阶段来说抗性可谓是十分重要的。

    当然了,这么一来就不需要去特别控制bss的火焰落点了,不过这也是在堵,毕竟阿克的炫彩龙形态和其他的爆发形态是不一样的,机会往往也就只有这么一次,所以说阿克他们其实也是打算拼一把了!

    不然呢?

    画圈圈诅咒人家无双天下会团灭?

    呵,小牛头人萨满,暗黑小德,你们两个立功的时候到了!

    阿大吼了一声,开玩笑,玩个游戏还要和别人讲道义?给我画圈圈诅咒死他们!

    当然,这只是一个玩笑,而且并不好笑。

    爆发那就是彻底的爆发,对阿克他们来说绝大多数的爆发技能都是能够重复好几次的,没错,这就是阿克身上的两次刷新的效果,所以说阿克他们才敢这么去干,换做一般团队这一场战斗可能只能爆发一次的时候就必须要考虑的格外慎重了。

    爆发早了很可能起不到决定性的作用,爆发的完了那也就和没办法没什么区别了,当然,也有一开始就爆发抢伤害的,事实上这也算得上是一种屡见不鲜的行为模式了!

    不过这种方法其实对的要求更高,因为需要更快更稳的建立仇恨,事实上在众神虚拟之中这种情况已经很少见了,因为众神虚拟已经不断的弱化了bss的仇恨系统,甚至于对于绝大多数bss来说他们都是能够无视仇恨系统的作用的。

    当然了,这也是对输出和治疗的要求更高的一种要求,让输出和治疗不再单纯的只是一个站桩,那问题就来了,那些玩家们对这种模式可谓是深恶痛绝,毕竟如果如果能够轻松一点玩游戏的话谁也不愿意自己更累啊。

    毕竟也不能当谁都是傻子,事实上呢,简单,困难,精英,噩梦,这些难度之中这种仇恨机制就是不同的,简单和困难的就和正常的游戏一样,拉好了你们愿意怎么打就怎么打,但精英难度开始就不一样了,仇恨系统的影响在不断消退效果。

    而对于首通和野外bss来说那就都一样了,几乎没有,虽然不至于说一点效果都没有,但是更大的决定权其实还是在bss的手里的。

    不过也别仇恨没那么稳了,但是的技能则更多的是以威胁为主,简单的来说就是能够吓唬人,会给bss或者高手玩家们造成一种错觉,没错,我的这招威胁更大,让你不得不来注意到我!

    只是如此一来却也带来了另外一种影响,那就是在pp中对高手的影响更大,因为只有高手才会更容易受到这种感觉上的问题的影响!

    事实上现在众神虚拟里形成了一种很奇特的pp圈,高手吃庸手,小白吃高手,就好像是动物棋一样,老鼠是专门对付大象的,但偏偏他又是最菜的那一个,这大概也就是对于强大的定义不同的问题了!

    额貌似出现了一点问题,跑题了?

    开玩笑,我阿克怎么可能跑题,我这叫发散思维,总打bss累不累!
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