高台上。
阿克他们十二个人一字排开注视着高台下的那只bss,一身独特的血色制式战甲,一柄巨大的拉轰的斧头楮在身边,半跪在地上低垂着头,像极了不甘的绝地武士。
“地形和料想的差不多,两边的台阶就是我们躲技能活命的关键了!”
一锤子买卖扫视了一圈,对于只拥有一个bss的武器库而言这本身就绝对是一个必须要慎重对待的bss,游戏可能有时候会白送玩家一个bss,但是却绝对不会白送玩家一个副本。
换句话说,恩,只是这一个bss但是却能够撑起来整个副本的难度,这样的bss的难度可想而知。
尤其是现在当阿克他们还只是十二个人来打本该二十个人副本的时候自然而然的更加的明白这个道理。
这场战斗也必然不会轻松,怎么说呢,要知道一直以来血色副本群都是作为重返诺莫瑞根通关资格的检验的!
没错,通关了前两个血色副本也就有能力通过重返诺莫瑞根的前二bss,阿克他们属于是那种个人力量太强,硬是靠着自己的实力搞掉了重返诺莫瑞根的三号bss。
讲真,如果不是阿克他们原来的十二个人能力太逆天根本不可能拿下那个三号bss的。
换句话说他们现在所面对的bss将要比他们面对的重返诺莫瑞根的前三号bss更加强大,没错,这就是最合情合理的推测,也是事实。
虽然此时此刻斩首者如同木雕泥塑一般呆在下边,但是那种隐隐散发出来的强大气息却还是被玩家们感受得到的,没错,这就是虚拟游戏的好处,这种类似神经元的传递,事实上如果没有强大的技术支持同样也是做不到的。
没错,这一切都是玩家们体验游戏快乐的基础,这一环一环的彼此相扣组成了一个在一些玩家们眼里近乎完美的众神虚拟。
“顺劈斩肯定有,还要小心旋风斩和跳斩!”
一锤子买卖将能够想到的问题都讲了一遍,当然,如正反大旋风这样的技能大招那肯定是存在的,事实上这才是这个bss的关键。
毫无疑问,这个bss对于近战和t来说都相当不友好,当然,也别觉得对于远程职业就善良了,因为远程职业都难免要面对同样一个问题。
恩,没错,大多数都腿短,就移动速度来说照比近战那是远远不如的。
其他的就没有什么好说的了,事实上玩家在面对一个陌生的bss之前那都是相当被动的,这不能怪玩家,在没有攻略的前提下几乎每个技能能够不死人的前提下试探出来就已经相当不错了。
至于说这血色副本群里的bss基本没变呵,这么想那你就太天真了,仔细想想这一路走过来打过的bss,就算是耳熟能详的那种,但是结果呢?
简直可以说是有点一言难尽了。
当然,做最坏的打算,给bss最毒的打,这应该算是在没有攻略之前最好的攻略了,说白了,不服就干。
两个t并排的冲向了bss,游戏里的顺劈斩和玩家们理解的顺劈斩有点不一样,这算是一个战士的小群攻技能,但是如果对面只有一个目标的话顺劈斩来攻击目标的话会造成更多的伤害。
这也就是说一定要有人去和t一起去吃顺劈斩的原因,意在减小t的压力,毕竟打bss的话最关键的还是要t能够站得住。
大战一触即发!
两个t才刚刚的冲上去,下一刻便被bss身上忽地挂起的一阵猩红旋风又给狠狠的推了回去,属于bss的那可怖的气息一瞬间便充满了整个房间,所有玩家的脸色在这一刻都变了。
这种气势那是明显的实力差距!
只不过打bss可没有什么感觉不对扭头就跑的情况,关键想跑他也跑不了,毕竟bss的存在可不是用来给玩家们调戏的。
玩家们再一次一拥而上,不过站位就要值得考究了,远程玩家不离台阶,没办法,这是为了一会跑起来方便,而t则负责将bss拉到尽可能远的对角,而且还要距离另一侧的台阶不太远。
这是为了给近战玩家时刻准备好一条退路。
这个bss很不容易对付,这几乎是玩家们在bss动作起来无可争议的事实,一个不小心的话他们这条薄弱的小命很有可能就会成为bss斧下的一次斩获,没有人愿意第一个倒下。
(ex){}&/ 玩家们其实等待的就是这个阶段,因为这个阶段考量的是一只团队的韧性,能不能hld住其实就要看这只团队的真正实力了。
这个问题其实就连阿克他们自己也没有绝对的把握来保证,其实他们和其他团队一样,bss不是谁一口就能够吞下去的,他们的团队配置甚至于都不能说是最优的,但没办法,个人实力太强已经足以弥补任何缺点。
斩首者!
血量八0!
反向大旋风!
之前玩家们还以为所谓的反向大旋风不过是转的方向不一样,然而显然他们有点想多了,又或者说把bss想简单了,这一次bss只是在原地转了起来,不过效果却是要比之前可怖的多得多。
猩红的风暴以bss为中心在迅速蔓延。
“不好,所有人开减伤,看情况而定开多少,感觉自己不行的找人帮忙!”
阿克脸色一变,一边锅端的开启了宁静之雨一边大声的吆喝了起来,特么的谁也没有想到bss的反旋风竟然会是一个全图的ae大招!
更悲剧的是貌似玩家们在这个时候也只能是默默的挨揍,这是一个让人相当无奈的事实,可惜,他们所面对的其实是一群更加强大的玩家们,如果要是一般的团队说不得可能在这个时候就直接跪了。
只是虽然说过了这一次反向大旋风,但是阿克他们心里却是一点也高兴不起来,亏得之前商量了那么久,但问题在于貌似人家没当回事打从一开始就把这两个技能给交出来了。
恩,那句话怎么说的来着,对,事出反常即为妖。
很显然这是bss打算和他们玩点妖蛾子了。
“那么让暴风雨来的更猛烈些吧!”
阿克深深吸了口气,道,“大家小心点,下一次到了阶段技能不管如何都先退开,我们要稳一点了!”
“明白!”
作为一路推bss走过来的同伴,阿克的话大家自然而然能明白,有些时候适时的退让其实就是最好的进攻,总不能让bss忽如其来的把他们打傻了吧。
既然不想被bss打傻,那就只能他们勉为其难的把bss打傻了,玩家们不欺负bss那还算是好玩家么?
尤其是近战职业们,简直被bss给羞辱的不要不要的,不能一拥而上的近战还叫近战么?
尤其是看到似玉一个牧师竟然都冲在了他们前头这你让他们情何以堪,到底谁才是近战王者?
行吧,玩游戏嘛,总是有一些喜欢名声的!
一时之间近战玩家们一个个的就和打了鸡血一样,一个个的嗷嗷叫唤着一次次的往上冲,关键是不努力不行啊,bss虽然体型要比他们高大一些,但就算是这样他们抢位也不是一件容易的事情,明显的是先到先得,那就只能争相出位了。
不管是在现实还是游戏里都要搞明白一个道理,没有进取心的人是绝对没办法真正强大的,虽然说有了进取心的也不见得一定就会强大,但是这却是成为强者的必要条件。
当然了,强者存在着各种各样的定义,但却一定要得到别人的认可,这一点同样十分重要,真正的强者不是靠着强大的实力,而是靠着强大的个人魅力来得到别人的认可,没错,做到这一点就是一个合格的火影咳咳,不对,强者了。
玩家们爆发出了前所未有的热情,这一点bss似乎也感觉到了,所以bss很是尊重的爆发出了一阵惊天的咆哮,手上的斩首大斧挥舞的更加的迅猛有力,这个变故一下子搞得所有人都愣住了。
果然,这个bss果然不对劲,这要是正常的bss怎么可能在不是机制技能的时候爆发,也是这一刻玩家们忽然意识到他们真正的麻烦恐怕已经来了!
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