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阿克萌德

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第三百二十章 畸变侠!
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    开荒事实上就是这么个样子,没有不团灭的开荒,也没有团灭的碾压,这就是开荒团和碾压团的根本差别,也是最基本的元素!

    当然,这些都只不过是玩家们之间的一种潜意识的共识,情况就是这样,碾压团如果团灭的话那肯定是会人心浮动的,毕竟碾压团大家是来赚钱而不是来浪费修理费的。

    而开荒团的话那就容易理解了,不摸清楚怪物的路子想要推到这么一只难度巨大的怪物那几乎是不可能的,攻略的含义其实就是一个找到规律有捷径的过程,而这种过程是不可能不死人的!

    不理解的话可以了解一下长征或者说闯关东,事实上道理多少还是有点共通性质的!

    最让玩家们难以适应的事实上是几乎完全陌生的副本环境,太大,完全符合了大型副本的基本要素,恩,没错,地图不大体型不大有谈何大型副本?

    远程玩家们倒是还好,毕竟目标大也就意味着他们出手的形式可以更加的肆无忌惮,左右打哪其实都一样,但是近战就不同了,尤其是对于盗贼这种对于命中部位有一定限制的,真心是想死的心都有了,就比如说背刺吧,特么的,他们到是想要跑对面去,但是真跳下去了可就未必能够爬的上来了。

    不过这样倒也不算全是坏事,毕竟单论爆发来说盗贼应该说是无冕之王了,从战斗的具体情况来看明显盗贼几乎就没有t的,当然,这很可能是和他们擅长栽赃嫁祸的缘故,但是不可避免的是没办法背刺或者绕背攻击,单单从dps的角度而言,盗贼在这种环境下受到的限制比较大!

    不过这个团队里几乎没有庸手,连续灭了五六次之后该有的配合差不多就已经配合了出来,整个团队的实力也在这一刻终于发挥了迟到的化学反应已经不再仅仅只是四十个人的单纯战斗力相加起来那么简单了。

    短暂的修正过后,一行人算是正式开启了重返诺莫瑞根的旅程,更准确地说他们精准的遇到了重返诺某瑞根的第一只bss,一只通体笼罩在各种机械拼凑出来的外壳下的超巨大的畸形怪!

    畸形侠!

    传说级别bss!

    等级三十八级!

    等级到是完全在阿克他们的承受范围之中,但是这只是第一个bss而已竟然就已经等到了传说级别,这才是最麻烦的,怎么说呢,起点太高那么后期有点麻烦啊,毕竟谁也不知道这个官方好不容易搞出来的大副本里到底有多少只bss,但是可以十分肯定的是这里面肯定是存在着神话级别的可怖bss的!

    而且貌似眼前这只bss也不是个简单的bss,恩,这绝对是一只有梦想的bss,居然还知道自己s钢铁侠了,问题是你到是走出去啊!

    对于bss身上的槽点阿克他们已经无力吐槽了,但是有一点他们却是十分能够肯定的,这只bss肯定非同一半,江湖之中忌讳着老人和小孩,那么游戏里忌讳的就是这种长相奇特的怪物,很明显就是在告诉他们他不好惹嘛!

    事实上谁都知道千万不能小看了大型副本里面的bss,虽然也有一些bss事实上也就是和白送的差不多,但是千万不要想的太多,衡量一个bss难度的时刻马上就要到来了,而且有且只有一个标准,那就是团灭的次数!

    这么说吧,能在开荒阶段灭个一两次就过的那都是垃圾bss!

    十次以内过得那算是小有难度!

    二十次之内的算是比较难了!

    一天之内的行吧,如果你们不找到团灭的根本原因并且加以更正的话,那么其实一天和一个月其实没有什么太差的区别,无非就是冲上去送死送钱罢了!

    或许玩家们最应该庆幸的是bss杀玩家不会升级,否则的话众神里面至少有一大半的bss将永远成为玩家们难以企及的目标!

    额,扯的有点远,也不能总是长了bss的威风灭了玩家们的霸气。

    (ex){}&/  没有急着开怪,五个t开始分配起了任务范围和顺序,这里面还要考虑到一个时间问题,没错,强行增加威胁值的技能一直使用是会使bss产生一种抵抗效果的,所以这种技能并不能太过频繁。

    而想要拉住bss,这里面就要配合了,什么时候停手,什么时候展缓,又什么时候能够打爆发,事实上必须要考虑到t的问题才行,否则的话一旦的嘲讽却又偏偏失效,呵,那么唯一的结果就是团灭,别指望着dps们的减伤技能能够抗bss多久,尤其是对于这种体型巨大攻击范围超长的bss,更是千万不要挑战bss的极限在哪!

    t分配好了各自的任务,那么接下来就是dps的站位问题了,近战的还好,绕后攻击bss的脚后跟就行,虽然说皮可能有点厚,但是也是没办法,再高的地方也够不着,而且还必须要看半自由模式,否则一些技能更是想放都放不出来!

    但是远程职业就不一样了,因为远程dps往往都是需要读条的,而读条也就意味着不可能打太多的移动战,所以远程dps除非是躲技能没法子,否则的话还是站在一个相对安全的位子输出的好。

    而治疗就要更麻烦一些,因为他们要照顾的人比较多,而且还要考虑到小伙伴们走位的问题,所以要尽可能的将他们的技能范围笼罩覆盖整个团队的活动范围,而且一定要在开怪之前先预设几个集合点,以方便到时候抱团取暖,什么宁静啊,什么范围减伤之类的都需要在这种情况下释放!

    然后就是检查各自的药水等等战斗中使用的物品是否冷却,一切以最完美的姿态来面对,虽然说可能难免要团灭,但是这个态度却是一定要有得,万一要是过了呢也说不定是不是!

    战斗开始和结束的几乎都没有任何悬念,不了解bss就是最大的问题,虽然说已经提早做足了安排,但没奈何bss的大脚丫子真心不是盖的,不亲自经历一遍的话实在是很难精准无比的躲过这些大脚丫子的同时还能兼顾到b的要求显然要更高一些!

    悲剧的是他们冒失连90的机制技能都没打出来就直接因为几个t相继被踩扁宣告团灭。

    “所以在bss抬脚的那一刻就要动起来,不只是t,是所有人都要主意bss的脚丫子,只要他抬起来迈出去之后我们就知道到底是在哪个区域然后直接空出来就行!”

    一锤子买卖做出了第一次团灭的总结,这可以说是bss的正常普通攻击,不过那伤害却是杠杠的,硬扛肯定是不行的,恩,就连t也扛不住,踩谁谁死,可以说这个刚开始的阶段事实上就是玩家们在躲避bss的大脚丫子的同时对bss造成伤害!

    没错,这其实就是阶段一,从天而降的大脚丫子!

    明白了这个问题那么接下来就是磨合的问题了,暂时也考虑不了那么多了,只能一个阶段一个阶段的去解决问题,见招拆招,不就是团灭嘛,今天就是灭个十次八次的其实也是正常的,恩,因为还有灭二十几次的,相信他们,他们绝对是团灭次数最少的一只团队。

    排除bss最后狂暴阶段可能出现的无限制技能,正常情况玩家是要经历至少七八个机制技能的,当然,还可以根据技能效果细分为几个阶段来予以应对,而且一般情况下不同阶段的应对方法还不一样,并不仅仅是局限于技能效果上面,还要考虑道整个团队的情况,是快打过去还是正常打这都是问题。

    而现在阿克他们已然找到了应对这个第一个不算机制技能的阶段,而等待他们的将是一个真正意义上展现在他们面前的大型团队副本的超级大bss!

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