果然,谢流萤从之前的四场对局中吸取了经验教训,在决胜局的一上来便调整了打法。s:在我看来,起手就使用“上弦月”虽然是一个不太主流的打法,但在对抗恬静的时候却十分好用。只要先挂上印记,那么就可以使对方有所忌惮,以至于不能发挥出全部的实力,而从之前的对局来看,恬静十分依赖“飞斧”来打断师姐的节奏。有了下弦月的威胁,她在对局中便要好好考量一下将斧头扔出去的风险了。
不过出乎我们意料之外的是,恬静还是直接把斧头扔了出去,但从初始弹道来看,她扔的距离很短,即使师姐不闪不避,这个斧头也完全不可能命中。
然而在我还没想明白她为什么要这么做的时候,她便以迅雷不及掩耳的速度交出踏月,直冲师姐而来。这个操作的精妙之处在于游戏设定中斧头的飞行是相对武器使用者自身的,也就是说如果使用者自身的位置发生了变化,那么斧子也会随即发生变化。斧头在使用者前方十米,那么即使使用者也进行了移动,但斧子会始终保持这个距离。
这就使得恬静打出了一个虽然不符合物理学规律,但是符合游戏机制的操作――她扔出斧子时,距离师姐还有很远的距离,所以在预判中这个斧子是不可能命中的。不过她在斧子刚出手的时间点便用踏月拉近了距离,飞行中的斧子便随着恬静角色一起向师姐移动。补上了这段距离后,这个原本无法命中的飞斧便刚好命中了。
同时,由于她的这套连招是斧子飞行的速度叠加上踏月的速度,因而留给闪避的反应时间被极大的压缩,果然,连师姐也没能躲过。
然而更令人惊奇的是斧子在命中时泛着黑光,这就意味着刚才的那一下并不是普通的“掷”而是连招效果型技能“暗伤”。这个技能由于其独特的技能机制,基本上是一个用于pe的技能,说实话,即使是看了那么多年比赛的我,也是第一次在pp中看到有人使用这个技能。
(ex){}&/ 容易想见,即使使用者克服了我刚才提到的两个难点,目标还是很容易使用轻功逃离,使使用者之前所有的努力付之东流。这就使得这个技能的风险和收益不成正比,而一个平衡性较高的游戏,不应该出现这样的“废技能”。因而策划在最近的版本中给这个“连招效果型”技能额外增加了封对手轻功的效果,以提高该技能的成功率。
我和师姐都不知道这一点,因而吃了大亏。恬静通过飞斧接踏月展示了自己无与伦比的创造力,又通过在三秒盲视野的情况下仅凭声音和感觉连出暗伤,展示了十分扎实的基本功。这一下轮到师姐十分难受了,技能的伤害到还在其次,当一个远程面对一个近战被致盲时,几乎没有反击的办法。
如果选择轻功拉开距离,那么在黑屏的情况下,自己也没办法用武器或是技能命中目标,但如果不拉开距离,那么被一个近战武器脸贴脸,又要在被致盲的情况下要度过十秒如此漫长的控制时间,那就几乎只有挨打的份。
好在师姐陪我练过一段时间的“盲剑”,她自己说为了公平起见,在我“盲”的时候,她自己也要“盲”一下,免得占我便宜。这段时间的练习使得她的听音辨位能力十分出众。
面对长达十秒的致盲,她并没有退缩,而是在完全没有视野的情况下连出了技能镇邪,不仅打出了伤害,还将对方击退,算是比较顺利地度过了这段危险期。
然而即使师姐的应对已经十分出色,恬静还是凭借一开始的操作打出了不少血量优势,这种情况下想要翻盘,只能在多出来的轻功上做文章了。
没人玩的游戏
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