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我真是777

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第一百零六章 这队伍骚还是骚
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    “&ba扇子妈。5s”

    &bkg这边,队长直接说道。

    第一把是他们选边权,选择了蓝色方,第一个的&ba位直指对方中单卡尔玛。

    这英雄容错率高,打线能力和生存能力都很强,很克制他们这种打架队。

    “……”

    另一边,明铠有些无语。

    这英雄他才在比赛里用了一把,就成了必&ba英雄?

    看来得尽快把其他英雄开发起来。

    “妖姬。”

    他一&ba给了诡术妖姬,对面中单很喜欢用,胜率也高,直接&ba掉。

    “洛,剑魔。”

    蓝色方二&ba洛,红色方二&ba剑魔。

    这两个都是版本,非&ba必选。

    &bkg不行让对方拿到开团先手,skg也不愿意将剑魔拱手相让。

    第三&ba则分别给了维克托和杰斯。

    维克托这版本开发出来的偷钱流,发育速度极快,早出冰拳的话对喜欢打快速推进的队伍非常不利。

    杰斯则是打线能力和k能力太强,一旦发育起来,很容易打崩对手,是红色方队伍的必&ba英雄。

    第一阶段&ba人结束,双方选人。

    蓝色方一选毫不犹豫地拿下了打野英雄——赵信。

    这英雄在s八前后胜率极高,大招的格挡效果让他不再是一个有进无退的极端英雄。

    虽然同时在外面的强势打野还有青钢影。

    但两者之间存在克制关系,青钢影打不过赵信。

    理所当然选前者。

    “先拿上野,厄加特和……香锅你要什么?”

    明铠想了一下,先把上单的线权保住。

    厄加特这英雄没什么天敌,打线很强,唯一的天敌是时间。

    打野位看香锅自己。

    香锅道:“蜘蛛或者雷克赛吧。”

    雷克赛?

    明铠眉头一皱,这把对面居然没&ba这英雄,一选又是赵信,难道是要打常规阵容试试水?

    “行,那我们也常规点,要蜘蛛的话就不着急,先把牛头拿了。”

    他点点头,让香锅先所了牛头。

    这英雄抓机会能力强,能保位,优先级比打野高。

    毕竟对面打野已经先出了,第三个位置再选就是。

    蓝色方二三ik:

    “锤石,寒冰。”

    两个英雄一锁,skg五人都是一静。

    来了。

    还是要打架。

    这版本居然拿寒冰……

    早知道就选莫甘娜辅助了。

    至于中单莫甘娜,这把绝不考虑。

    这英雄太吃人品,前中期缺乏致死能力,选出来就只能先狗,打&bkg这样的队伍不能这样。

    因此决定临时变阵:“第三选拿轮子妈吧,保个后期。”

    轮子妈的技能完克锤石寒冰组合,再加上牛头保护,对线期绝对能安然度过。

    就算牛头去游走了,有个超长距离的q技能,也足以保证塔下补刀。

    反而是打野位,蜘蛛的&ba率并不高,以香锅的英雄池有很多东西可以替换。

    第二轮&b。

    蓝色方1&ba给雷克赛。

    红色&ba掉女刀锋。

    二&ba分别是蜘蛛女皇和瑞兹。

    这版本余震瑞兹有点给力,无论是配合打野还是线上自保,都不是&bkg想看到的。

    但其实……明铠就不会玩瑞兹。

    占了个便宜。

    选人是红色方先选。

    “蜘蛛没了,拿可以吗?”

    “没问题。”

    也是香锅的招牌,一手关键局梦魇,曾是很多队伍的噩梦。

    对面按理说要&ba,之所以没&ba,应该还是想着前期打架能力,并不如蜘蛛,因此&ba的蜘蛛。

    而这样一来,压力就给到了skg上中两路。

    ——前期做事能力不强,扛不住压就炸了。

    接下来四五选,蓝色方又出奇招了。

    中单位居然选择了超级大冷门!

    索尔!

    和慎!

    前者毋庸置疑,显然是为了加强前期游走能力。

    而慎则是为了配合赵信进场,提升队伍的容错率!

    skg五人没想到这一点,一看赵信龙王+慎的组合,都是大感头疼。

    尤其是赵信和龙王。

    这两个英雄搞在一起,前期怎么选都打不过了。

    卡尔玛还被&ba,中路压力很大。

    解说也是烘托起气氛来:

    “喔~我们的&bkg战队选择了这名英雄,skg这下难打了,他们中路前两把都是用混子英雄,难道还要选莫甘娜吗?莫甘娜可是被龙王康特。”

    问题丢到明铠头上。

    这队伍骚还是骚,这手&b真没想到,的确不好应对。

    但也谈不上太麻烦。

    稍微想了想,最后给自己整了一手压箱底的英雄,九尾妖狐——阿狸。

    一来克制赵信,能卡对方的走位和技能路线。

    二来6级以后游走能力很强,自保方面也没问题。

    配合野战非常给力。

    “哇!是很久不见的中单阿狸!这英雄自从s以后就极少在赛场上看到了,难道我们skg的中单是一位老牌职业选手吗?她和发条卡牌一样,都是老选手的杀手锏,看来这把有得看了。”

    “龙王对阿狸,到底谁更秀呢?让我们期待这场比赛!”

    这样双方阵容就全出来了。

    蓝色方:

    上路慎。

    打野赵信。

    中路龙王。

    下路锤石+寒冰。

    红色方:

    上路厄加特。

    打野。

    中单阿狸。

    下路牛头+轮子妈。

    毫无疑问的前期打架阵容。

    区别只在于。

    蓝色方没有后期。

    而红色方有个轮子妈镇场。

    整体来说和前一场a对-a很像。

    但之前是纯前期的a赢了,不知道这把会怎样。

    暂时观众包括解说还是更看好&bkg的阵容。

    毕竟这是一个打架版本,对线强有容错率,天然就更好赢一些。

    而红色方的问题只有一个。

    ——能不能度过前15-0分钟。

    或者说,中野辅能不能打过对面。

    只要和平发育下去,红色方几乎是必赢。

    然而电子竞技的魅力就在于,你并不知道最终会发生什么。

    也许蓝色方摧枯拉朽直接打爆了skg。

    又或者skg成功渡过前期,反推了&bkg。

    总之谁胜谁负,打完了才知道。

    “——kay!我们的比赛已经开始了!”

    “ldl第二个比赛日,主赛场第二场,&bkg对skg!”

    “到底谁能获得这场比赛的胜利呢?”

    “让我们一起前往召唤师峡谷!亲眼见证这场大战!”
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