怪物既然剔除了一些不可操作的方式,那么剩下的办法就是稍微具备操作性的。哪怕是有些粗暴也不会被这怪物所在乎,身段柔软的家伙不是很害怕发生剧烈的形变。
目标舰船的警告通讯依旧在频段中聒噪个不停,反正被失去心智的傀儡们听到了也没有任何用,而怪物则是对此一点都不关心。
它将伪造出来的命令发往船内的动力舱,那个看不到前方状况的部门只需要奉命行事就行。哪怕当接到命令后也只是稍稍有些诧异,但其中的负责人还是什么都没询问,只是忠实地根据指令提升功率。
于是这艘舰船便突然摆脱了原有队列位置,并且开始非常粗暴地切入其他舰船的航线中。如此的行动无疑是非常危险的,但是最该进行纠正的指挥室却对此无动于衷。
因为祸端正是起于此。
有的傀儡正在关闭报警的智能系统,有的则转身将通往指挥室的大门锁死,至于有驾驶权限的傀儡则是调整着舰首方向开始俯冲,而且还通过计算提前量以确保准确命中。
以外部视角看来这是一群人的严密配合,从正常行驶到骤然加速俯冲也不过几秒时间。看似是为了将自己等人全部毁灭,但实际上却只是怪物轻松就能做到的简单操作。
每个傀儡不过是随时可得可抛弃的工具,就算同时多线微操也能做到得心应手。这么骤然的发难不仅在初期不会被任何人所察觉,甚至那怪物都懒得在行动时喊两句口号。
虽然再是广布监察也不会想到会有这样的状况发生,但是异常就是异常。随着舰船航行超出正常范围时就会引发不一样的信号,这样的行动模式当然就令智能程序警觉起来,干预的举动立刻就随之传达了出去。
系统一方面是临时干预两艘军舰做互相避让,而另一方面则向着相关舰船的指挥室发出示警:“滴——!撞击警告!滴——!撞击警告……”
但这样的警告也只是让被撞击军舰有反应,哪怕确定没法避过冲撞可能也得加速转向。这样起码能在之后的回避中继续脱出撞击姿态,而不至于将肇事一方的重量全压在本舰之上。
(ex){}&/ 奔跑中的怪物依旧是属于隐形状态,它要确保自己被发现的时间尽量推后。一起打开的隔舱门就是让奔行不受阻挡,只是有时会撞上一些突然出现的倒霉家伙。
在走廊内禁止奔跑就是为了避免相撞,那若是一个肉身被时速七十多公里的家伙撞上了呢?从头到尾一共就只会发出三种声响:
“砰!呵……噗嗵噗通噗通……”
第一声是二者相撞时的整体响声,其中会包括皮肉相撞和骨头碎裂的声音。第二声就是受挤压的空气带动了声带发声,甚至都不能说存在有任何的意义。而第三声就是身躯干脆地跌倒在了地上,等翻滚数圈后就变得再没任何声息了。
这倒不是那怪物故意要害人性命,只是在这么狭小的空间内就不该有如此高速的奔跑。一旦突然遭遇就缺乏反应时间,在根本来不及躲避下便只能一头就撞了上去。
要怪就只能怪对方运气糟糕,谁让他在船只出现这么大倾角时还不固定自身,反而是胡乱到处走动呢?
要知道这艘军舰此时正在斜向下加速前进,几乎每个人都得将自己固定在周围的坚固之处。这时还要再走动就无异于置身于危险环境中,想要不出事才是较为稀奇的。
因为就算没有极速快奔的怪物取人性命,也很有可能会存在什么未固定的物品在快速翻滚。在现在又出现了连腰椎都被撞断的倒霉鬼,并且还在随着具有一定倾角的走廊做翻滚。
“这是叛变!关闭他们的引擎!”
如此近距离下的无法联通几乎不可能,除非接受一方故意不愿意接通。而这种举动通常没有别的可能,于是就有人又惊又怒地呐喊出声,并试图提出别的办法以解决状况。
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