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热血天师

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第十三章:性格属性
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    段大庆交待完,便离开。

    姜姗姗转回身,放慢速度,语气略带了一丝温柔:“你真没有看到什么?看到什么就说,不用怕。”

    这大姐没事吧?

    以为变了语气,那张欠她钱的臭脸就好看了?表里如一好不好?

    宋辉摊开两手:“我看到的就那些,再说了,我也是受害者。”

    看到一脸无辜,委屈模样的宋辉,姜姗姗叹气道:“你好好的,算什么受害者?”

    “我眼镜碎了一片,还要重新配一副,也要花不少钱的。”

    听到宋辉说到眼镜,姜姗姗气的把笔记本一合,一副极其嫌弃的表情,对着宋辉说道:“你,一会签字,就可以走了。”

    “记住,你已经上了安保局的名单,日后跟本案有关的任何问题,我们都会找你。”

    听到可以走,宋辉才长出一口气。

    这女探员,自己也没惹她,为啥自己一个受害者,被她盘问,态度还这么差。还好自己心胸大,要不然,肯定投诉她。

    办好手续,宋辉又打听了一下同学的情况,说送到市医院。不过有今晚有安保局的人守候,除了家人,别人不能接近。

    宋辉很是纳闷,这次事故来的并不是普通的执法队,而是从来都没听说过的安保局。

    同学们受伤进医院,还有专人看护,说是醒来第一时间录口供。看来他们对这次事件,非常看重。

    不过,他们并没有视频,也没人在现场,怎么知道发生了特殊事件?看来,很多情况下,以老百姓的层面,有些事情并不能理解。

    即然想不明白,索性不再想,一会到家,还有重要事情研究。

    宋辉打车回到家。

    先冲了一个凉,拿着浴巾擦着头发,便坐到了电脑前。

    换了一副眼镜,还好家里有备用的,要不这大晚上啥也看不清。

    在打开游戏编辑器之前,宋辉用意识想了一下游戏属性。

    只是轻轻一想,脑海中就出现之前的人物属性。

    姓名:宋辉

    职业:天师

    等级:1品

    经验:1

    武力:《大擒拿手》0(攻击值)

    法术:0

    兵器:0

    法宝:0

    经验值有了变化,从原来的1,增长到现在的1。这么说,晚上跟那只癞蛤蟆妖怪打斗获取的经验值为150。

    同样只出了两招,黑衣男子就是1八0,妖怪就是150,说明妖怪的能力比黑衣男子要低不少。

    看到经验值,宋辉有点后悔,这次有些草率,主要没想到晚上吃顿饭回家还能遇到妖怪。

    根据游戏规则,同强者战斗可以获取高经验值,还有一条,就是打斗的频率和次数越多,经验值获取的也会越多。

    如果是这样,那以后再遇到这种情况,要尽量拉长战斗时间,多出几招,就多赚经验值。

    经验值提高,攻击力就会提升,才能解锁开发新技能的权限,总不能整天掰人家骨头玩吧。

    这才是玩游戏的正确方式。

    游戏人物基本信息已经完成,还有一些细节,可以明天再慢慢弄。

    等等?

    宋辉突然想到了今晚在聚香楼,一掷千金的豪华大餐。

    按自己的性格,哪怕被人逼死,也不可能花这个钱。别说有十万,就算一百万,也舍不得。

    之前就想过,随着神力获取,脑力也随之提升,性格也变的比之前豪爽起来。

    这些难道与游戏有关?

    宋辉马上调出了游戏人物的性格属性,当时编写这一项的时候,也只是随着策划脚本写的,并没在意。

    现在想想,应该是这里的问题。

    游戏人物属性一项备注写着:热血天师性格:骄傲,狂妄,但他是正义的化身,神力与智慧并存,集勇气与毅力于一身。有着远大的抱负和胸怀,一生充满传奇。

    不看别的,前面两个词:骄傲与狂妄,就明白自己的性格为什么有些不同了。

    宋辉继续打开性格属性:

    勇气:1

    智慧:9

    狂妄:1

    豪爽:10

    意志:15

    交际:

    宋辉把每一项都看了一遍,思考着数值之间的关系。

    勇气为1,说明自己开启了1的勇气值。这点可以肯定,起码在第一次见到妖怪的时候,最多就是刚开始怕了那么一点点,后面打起来,早就把害怕抛到脑后。

    智慧9也可以,算不上神童,起码比起之前反应慢,记不住东西要好出太多。如果开启100的智慧会怎么样?不敢想象。

    狂妄1,豪爽10这两项有点意思。

    花十万也不心疼,才开起10?如果升为0豪爽,是不是把房子卖掉,眼都不眨。

    豪爽是好事,但过日子这样不行,与自己本性不符,这项只可往下降,不可提升。

    还有这狂妄1,也没觉得自己有什么狂妄?

    相比从前的自己,今天的表现,确实狂妄不少。这一点,日后可以增加一些。

    意志15还是可以的,只是这交际是什么?

    难道说,在人与人交际方面,肯定是最差的?

    也不是吧,之前自己的性格,交际能力恐怕也不会好到哪去。看来这项,是按自己本性设定的。

    看了一圈,这些属性都是基本数值,能不能改呢?

    想着,宋辉已经动起手来,修改数值,他只改动了智慧的9,提升为10。

    宋辉马上,执行程序:

    程序执行已完成。

    成功了?

    原来性格属性可以修改,宋辉直接把智慧从10,提升为0,这次来个大的。

    执行程序:

    程序执行错误,请不要超出执行范围。

    错了?

    这时宋辉才发现,属性还有一个标注:修改默认属性最多为10,更多数值提升,需要游戏本身达到一定级别才可以。

    原来是这样。

    虽然更多的提升还是依靠升级和经验值,起码在一个范围内,10的提升,就能体现很强的水平。

    宋辉琢磨一番,经过反复推敲,决定把数据调为如下:

    勇气:1提升10为

    智慧:9提升10为19

    狂妄:1提升为15

    豪爽:10下降5为5

    意志:15提升10为5

    交际:暂无提升

    宋辉很快完成了数值提升,当回车键按下去的那一刻。

    整个大脑都感觉清爽起来!

    宋辉是这样考虑的,勇气,智慧,意志都属于越多越好的元素,这个不怕多,有多少算多少。

    狂妄是个危险的性格,先提升体验体验。

    豪爽还是降下为好,以免下个月发工资,再冲动消费,那日子就没法过了。

    至于交际,可以保持不变,因为这一项与自己真实的性格差不多。

    此时宋逃已经拥有了超然的能力,又提升了智慧,不靠系统,靠自己也应该可以。

    再说,人际交往能力提升太多,自己又不想变成那种油滑的,见人说人话,见鬼说鬼话的交际达人。

    宋辉相信,当智慧与拳头达到一定高度时,赚钱应该不会太难,所谓的交际,只是别人结交自己的一种手段罢了。

    怎么现在就有点狂妄?

    这么快就有效啦?
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