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日国,圣诞的狂欢,因为缺乏大作,显得不温不火。
众多玩家乘兴而来,却败兴而归。
过去的整整一年,任天堂和世嘉陷入了迷茫。
玩家所喜爱的游戏到底应该是怎样的?
面对奇迹时代层出不穷的游戏,几乎所有游戏类别都涉及,这让他们大为头疼。
那些曾经被判定为已经没有研究研究价值的休闲游戏,却因为连连看和来找茬的火爆彻底把他们给打蒙了!
而他们引以为傲的射击游戏,又碰到了飞机大战和愤怒的小鸟这种新形态的游戏。
甚至他们投注了大量精力和时间去挖掘的rpg游戏,又败给了srpg的龙刀与天剑……
整整一年的时间,两大巨头的游戏策划部门铆足了劲,据说有的人头发都拔关了。
在不断的思考推翻之中,就这么过了一年……
第三方也一样,进入了茫然失措的一年。
哪怕是做出了魂斗罗的科纳米,今年一年最大的成就,就是把魂斗罗移植到了电脑端。
科纳米在日式计算机sx2上推出了魂斗罗的同名移植版。
这款游戏的英文名叫做nra,译成日本语就是コントラ而コン,也就是魂斗罗的意思。
而作为魂斗罗续作的第二代,超级魂斗罗。
也在去年八八年的时候推出了。
目前,只是在想办法从街机努力移植到f上面……
而哪怕是这个过程,都要持续到明年1990年才完成。
换句话说,从19八八年到1990年,足足两年的时间,科纳米所做的事情,就是研究怎么把街机游戏放到其他平台……
这里就不得不说奇迹时代又一个得天独厚的优势了。
游戏的适配问题。
跨平台的游戏,这个时代的适配可没那么简单。
后来的游戏,最多的是主机改成电脑,电脑改成手游。
这里面的适配,除了电脑改手游问题比较大之外,其余的根本就不是事。
不管是电脑游戏转移到主机,还是主机到电脑,都问题不大。
这里面的关键在于,屏幕尺寸的适配造成的游戏功能分布问题。
(ex){}&/ 而其他公司……
充其量也不过是在单车换摩托的路上……
开发速度的滞后,带来的就是成本的大幅度上升,市场的空白,也只能眼睁睁的看着被人侵占。
当其他人摸索这些++,aa,nlisp,ab,bjeie-等等这些语言的时候。
李方诚已经用上了jaa,php,甚至是……
这根本就没办法比好吗?
哪怕++都没吃透的他们,又怎么跟李方诚対彪开发速度。
整个圣诞之夜,任天堂和世嘉完全不知道是怎么度过的,哪怕是学者奇迹时代,延长到了元旦。
但是……
当电视媒体的娱乐频道播放了秋叶原的萧条之后,事情,依旧是掩盖不住。
任天堂和世嘉的董事,股东,纷纷上门。
第一件要求的事情,就是公布公司的财务报表。
任天堂还好,有山内溥的铁血镇压在,倒也没有掀起什么风浪。
虽然,整一个19八9年亏掉了五分之一个任天堂!!
没错,任天堂的产值,直接缩水了五分之一!
原因有三,第一,本家和第三方的主机游戏都难以卖得动。
第二,街机游戏的市场被入侵,下半年面对格斗之王完败!
第三,gaeby遭遇了滑铁卢!投入的一整个项目组,耗费了无数资金,却换来了无人问津的结局!
三大败笔,直接动摇了整个任天堂的根基。
而世嘉,就更加恐怖了!
街机市场一直是世嘉的命脉!
格斗之王的出现,损失最大的,不是任天堂,而是世嘉!
整个街机市场的收益,不过半年的时间,就被抢走了接近一半!
主机市场,一台的研发费用,整整投入了20多亿日元!
而最恐怖的是,这钱,血本无归!!!
当股东们按照约好的时间,1990年1月1日晚上21点来到了办公司之后,没过多久,一个白发苍苍的身影,出现在办公室门口。
“对不起……”
一个超过九十度的鞠躬,一声饱含了复杂情绪的声音,他,来了。
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