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422 圣诞博弈(八)
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    ?“游戏可以玩,但是对于一个涉嫌危急国家安全的游戏公司,我们也自然应该保持抵制的行为,千万不能因小失大……”

    “我们日国也有诸多好玩的游戏,像我们的马里奥系列,还有魂斗罗和最终幻想系列……这些都是很经典很好玩的游戏,哪怕是世嘉出品的游戏,也有一些不错的选择,至于奇迹时代,这样一个非我们国家出品的游戏,我们不应该不顾安全的去接收……”

    “国家已经声明,奇迹时代的游戏涉嫌违规,这就意味着他们的游戏或多或少肯定是传播着不好的内容,价值观上面肯定是有问题的,这样的一个公司,为什么我们还要选择他们?”

    “抵制奇迹时代,从我们每一个玩家做起!”

    大大小小的知名媒体人,都在不同的地方,不同的平台发表着自己所谓的“专业”见解。

    奉劝着玩家抛弃奇迹时代的游戏。

    舆论的风波,在日国的大地上席卷。

    不过这样的情况没有维持多久,一位日国有名的教育家接收一个公开的电视访谈时,发表了自己的看法,随后这个教育家的话,被迅速的在x群中流传着。

    电子游戏,是一个新生的事物,电子游戏带来的除了欢乐之外,也确实有不少的黑暗面。

    我们可以看到,在ne所制作的主机p-e中,充斥了大量的低俗游戏,这些游戏无人监管,无人去规范。

    在这个平台上,我们似乎找不到游戏存在的意义。

    任天堂的马里奥好玩吗?相当好玩,作为一款合格的休闲游戏,可以给玩家带去愉悦感,这是相当不错的体验。

    除此之外,最终幻想和勇者斗恶龙,都有相对算是中规中矩的意义。

    但是除了这些优秀的游戏之外,任天堂和世嘉,这两大游戏巨头,却也为了经济效益,而创造了一些暴力游戏。

    魂斗罗的血腥,短短一年之内,就发生了5起小孩因为模仿魂斗罗枪击战,从而用玩具枪打伤了他人,最严重的一起事故,是在大阪一个三年级的孩子,因为跟朋友玩魂斗罗起了争执,用玩具子弹射入了小孩的眼睛造成脑死亡,至今都还在医院中无法醒来,而对此,任天堂没有理会一丝一毫。

    (ex){}&/  ……

    以前我不清楚,为什么奇迹时代定位这些游戏的时候,不是定义为休闲游戏,而是益智游戏。

    后来经过分析之后,我们才之后,原来奇迹时代是希望在玩游戏的同时,能对人的大脑神经进行一定的锻炼。

    所以,同为休闲游戏。

    马里奥和阿历克斯是属于ag冒险类游戏,而奇迹时代的几款游戏,却属于pu益智类游戏。

    一个是纯粹的爽和快乐,这作为游戏本身这个属性来说,无可厚非费,但是如果有一种游戏类型是玩有所得,乐有所获,难道这不是我们作为家长和教育者更希望看到的吗?

    我希望奇迹时代能一直坚持做更多的益智游戏,但是也希望,任天堂和世嘉能对游戏的受众,也就是我们的低年龄段玩家给予更多的关注。

    对于游戏,我们在看到它带来精神粮食的同时,更要期待它成为积极向上的游戏。

    今年,听说因为一些特殊原因奇迹时代来不了秋叶原会比较遗憾。

    但是如果费用不需要顾虑,能够给孩子独立出国,去参加奇迹时代的游戏嘉年华机会,我反而觉得这应该是一次不错的经历。

    最起码,奇迹时代还没有让我们失望过,不是吗?

    以上,来自一个喜欢游戏的老教育家。

    这个教育家在日国的地位,可谓是鼎鼎有名。推动了整个八0年代的日国教育体制改革,他的话一石激起千层浪!

    在肯定了游戏的价值同时,也对游戏的内容做了指点。

    这一番话,直接帮无数犹豫纠结的家长做了一个很好的指示。

    拥有电脑的,几乎都是家长,而这则消息在x群里传播,虽然很多小孩根本就不知道这个事情,但是却也挡不住,家长态度一夜之间的更改。

    风,再次变换风向!

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