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365 前往欧洲
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    任天堂和世嘉接下来会有什么招数,李方诚也想不出来。

    毕竟这两家可都是巨头,各自有各自的智囊团。

    接下来的怎么应对,这难以预估。

    不过有几点可以确认的就是,这两家不会轻易放弃,只是最终会怎么做,这就不得而知。

    不过大体的方向,要么就是加快研发出一款比星辰主机更加强大的十六位主机出来。

    要么,就是采取围魏救赵的方式,从其他的维度来挤压奇迹时代的主机生存空间。

    至于其他的办法,可能性较低,所以李方诚也就没有细想。

    兵来将挡水来土掩,只要努力做好游戏,其他的事情,顺其自然就好。

    这天,交代完接下来的事情和目标之后,李方诚又再一次踏上了航班。

    这一次,有个影响往后无数进程的一件事情,他必须去做。

    时代的进步,是极其快的。

    我们人类历史从猿变人,在草原,森林,高山等生存,生活了几百万年,我们的生活是采集,打猎,我们的大脑是完全适应那个时代的。

    随后整个人类的农业社会历经了一万年,而工业社会不过两百年,现在,正处于迎接新时代的节点,即将要到来的,是信息社会……这个信息社会的到来,改变的是全球的格局。

    信息时代,短短不过十年功夫,地球,就成了地球村!

    虽然我们的大脑没有发育出对付信息时代的认知特点。

    但是,值得庆幸的,还是其中蕴含的深层次意义!

    所有的一切都在告诉的发展,而李方诚这次要做的,就是在这风口浪尖还没到来之前,先去了解,并且,看看能否在华夏内第一时间布局。

    欧洲,踏上这片土地,眼前的风情,一览无遗。

    欧洲,也称作欧罗巴洲,名字自然是源于希腊神话的人物欧罗巴。

    关于欧洲这个名称的由来,其实也有一些传说。

    (ex){}&/  育碧的成长之路,其实也非常的坚决和果断。

    在洞察到了市场的缺失之后,明年的育碧,五位兄弟就达成了共识,并且决心开创自己的游戏,于是他们开始大量聘用年轻技术人员。

    与此同时,他们很快就会发现,家庭作坊式的生产模式即将被淘汰,如果想要在这一行里面屹立不倒,单纯的做一个外包来帮游戏公司做游戏,显然很容易被干掉。

    于是在1994年的时候,育碧就会在法国创建自己的游戏制作室。

    直到这个时候,育碧才成为了一个真正的游戏制作公司的,里面有许多天才的设计制作人员,这才诞生了无数后来的经典之作。

    整个育碧的崛起之路来得平静而自然,也许在日后还有一些问题,但是这都不足以说这家公司的实力不够。

    李方诚看重的,就是育碧的整体调性!

    从发行到游戏制作到后面做成平台接纳多个游戏工作室的开发性等等。

    这些都是李方诚希望日后的奇迹发行肩负的任务。

    甚至完全规划就是按照育碧的道路来走,只是制作游戏这个环节,也已经脱离了出来,但是以后的奇迹发行,要做的事情不是简单的规划策划出方案去跑市场。

    不仅仅是下发制作订单,也不仅仅是做项目跟进。

    以后要需要跟更多的考虑跟多个平台和工作室以及媒体的合作倾向,而且,在对待各个国家的本土工作室上面,也更加的人性化。

    讲白了,李方诚特别欣赏育碧在日后对待华夏的态度,尽量做出文版,甚至玩家有要求,都会把旧游戏都给再次翻译个文版的出来,这样对待玩家的态度,才是李方诚欣赏这个企业的根本原因。

    一番登记和表明一些合作的来意之后,李方诚也就顺利的见到了yesguille,也就是,育碧的老板!

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