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358 决定和对策
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    慌乱,无措。

    复杂的情绪在穆梦雪的脸上交替变化。

    李方诚也是一言不发,静静的思考着什么。

    原本以为,在这个年代,不会出现的中西文化隔阂,现在……却被现实狠狠的扇了一巴掌!

    作为大作推出的,非但没有取得火爆的销量。

    反而连益智休闲游戏都比不上!

    而且这差距不是一丁点!

    这基本的广告投放也都没有落下,怎么还会造成这样的原因!

    李方诚除了文化隔阂,造成了画风难以被接受的理由之外,再也找不到第二个理由!

    因为这拿出来对比的十款游戏,脱离了游戏类型,每一款都能找到一些共同点,唯独龙刀与天剑,里面的华夏风元素是其他游戏作品所没有的,这一点,是最大的差别!

    换句话说,文化的壁垒,阻隔了这款游戏的传播!

    而这些,恰恰是之前李方诚以为没问题的地方。

    现在,还是出了问题……

    这问题一出来,也就意味着,华夏风游戏,投放的精力肯定是有问题的!

    那么,接下来,要怎么办???

    带着这样的疑问,李方诚的思考,在不断的推翻,又不断的否认中,陷入了深深的自责和迷惘。

    怎么会这样!

    怎么会在这个时候出现隔阂?难道,文化壁垒墙真的已经竖起来了吗?

    如果是这样的话,那接下来类似的华夏风游戏,还有意义吗??

    如果投入了大量的人力物力,却做出不被欢迎的游戏作品,这不仅浪费资源,还会影响了其他游戏制作的问题。

    比如说,这个游戏项目调用了20个人,从策划到文案,文案到设计,设计到开发,开发到测试,测试到运营,这每一个环节都需要不少人去跟进,而且过后甚至还要安排人员进行玩家意义收集记录,并汇总准备二代游戏的修复问题和新增功能等设定的参考。

    一个游戏涉及的人员,可是一整个团队的事情。

    而一个团队花了大精力做出来的东西,如果不被玩家认可。

    (ex){}&/  但是没想到,这么小心翼翼的,居然还是碰到了文化壁垒……

    北美仅仅10来万的销量,欧洲甚至10万不到……

    这跟其他地区的百万级销量相比,这已经是根本上的问题了。

    因为整个销量纪录之中,没有被当地政府限售禁售的官方问题,也不是因为物价不同而价格过高的原因,更没有什么人去做盗版,光盘盗版的利润实在是太低了!

    白的没问题,黑的也没有出现过什么问题,没有挡住别人财路被人威逼压迫等情况。

    可以说,一切都风轻云淡,彷佛没有起半点波澜……

    所以随着越了解下去,李方诚就越是发现,这一切居然是整个市场自发的行为……

    这一点,才是真正的大恐怖!

    “方诚……我……我有话要说……”穆梦雪良久,还是鼓起勇气跟李方诚说话。

    “嗯……”李方诚微微抬头,但是也没有看向穆梦雪的眼睛。

    “我觉得,其实这好事……”穆梦雪犹豫了很久,还是把话说出来了。

    只是,这话一说出口,李方诚就眉头一皱!

    好事?

    销量不高,浪费了无数成本,这还算好事?

    “我虽然不懂要怎么解决这个问题,但是……我想,起码我们知道问题在哪,只要知道问题在哪,难道我们需要害怕吗?我们,是最顶级的游戏制作公司之一!”穆梦雪的一番话,说得李方诚若有所思。

    看着李方诚的眉头不是纠在一起,而是在思考着什么,穆梦雪彷佛又多了几分勇气。

    “奇迹时代一路走来,我们不缺问题……人手不知足,实力不足,被打压,游戏难产……无数的问题,我们都经历过,但是我们不也都解决了?我们知道问题在哪,就一起想着怎么努力做得更好,而事实证明,那些曾经我们发现的难题,都已经解决了……这一次,我不觉得跟以往的流程,有什么大的区别……”

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