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339 可怕的游戏
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    红和紫,金和蓝。

    两种不同的火焰,却在这夏日之中闪耀了整个会场!

    所有人目瞪口呆的看着两个有些暗黑的人物,彼此之间冲向对方,像是对手,又像是朋友切磋的对决。

    整个画面呈现的效果非常的刺激眼球。

    而整个巨幅的海报之中,华夏书法书写的“格斗之王”四个字,刚劲有力,笔锋之间的萧杀感,盛气凌人!

    整个画面之中,单单这四个字就已经充满了想象力!

    而让人没想到的是,正在这几个字的上方又组合上英文的结合排版。

    文字和画面的协调性达到了更高度的一致感觉。

    格斗之王,hekgfighers!

    这,一款提前了整整五年以上的游戏。

    在这个时空之中,在这19八9年的时代中,降临了!

    没有人知道这画中的两人是谁。

    但是,当这幅画出现的时候,就瞬间把各个第三方的眼球给牢牢抓住了!

    很明显,这是格斗游戏的感觉,但是不同于街霸的超写实,这一种介乎在卡通和写实之间的感觉。

    所有人的目光几乎没有转动分毫。

    这,可以说是全新的风格!

    对!

    不是新类型!

    而是新的游戏风格!

    新风格的出现,这不比游戏的新类型来得容易。

    要知道游戏的风格,一般都是经过市场验证的。

    不是随随便便的风格玩家都能接受的。

    比如看超级马里奥,游戏的风格就是卡通,专门为了孩子而打造!

    浓烈的色彩,强烈的对比度,异常饱和的色调,这些只要看销量,就可以值得有多受欢迎。

    一款游戏的风格,几乎就决定了玩家年龄的阶层,当然,这不是绝对界定的年龄范畴。

    比较初级的游戏制作人,做的游戏就是只满足特定人群的喜爱。

    而真正大神级的游戏制作人,他们制作的游戏,那是会在最大限度的程度上,去囊括足够多的玩家!

    他们的目标,那几乎是全部游戏玩家!

    但是!

    这里要注意的是,这是谁都想做到,但是又几乎谁都难以做到的一点!

    (ex){}&/  16位主机这才刚刚开发出来多久!

    整个世嘉都还在摸索着16位主机的可能性。

    画质的极限不是说提高就提高的。

    多了一倍的颜色,这不是说什么颜色都能拿来用,色卡色板的色调选择,需要全部一一的去尝试。

    多了八个颜色,要怎么跟原有的色彩体系做配合?

    这些需要做好一定的了解。

    最简单的办法,当然是做好足够的玩家调研,充分了解玩家的色彩感官。

    这样根据对玩家的了解,再来制定色卡和色板,当然,制作完成之后,还要把一些现有的游戏画面重新填色,进行颜色尝试。

    填色完成之后,还得再继续进行玩家的调研。

    而且,一款游戏可不是只需要一张图获得认可就可以。

    还需要场景,人物,效果等等。

    讲白了,就是需要制作一个小样去做测试。

    并且,需要每种风格都这样去实践一下,这样才能精准的找到16位主机该有的色彩。

    这个过程,需要几年以上的时间来完成。

    这也就是为什么八2年出现八位主机,但是要持续到了八6年左右,才是八位主机性能被最充分发挥的时候。

    而历史中,16位主机是在八八年的年底出现,但是真正的16位主机游戏大成,是在93年之后。

    因此现在奇迹时代就出现这样的游戏画质,那当然是让铃木裕难以置信的!

    彷佛奇迹时代不需要尝试,不需要调整,不需要玩家反馈一般。

    就这么精准的把16位主机最好的画质呈现表达了出来。

    这简直就是难以想象的事情。

    这才是根本上的可怕!

    横井军平也顾不得看剧情,连忙向铃木裕看了过来。

    铃木裕感应到横井军平的眼光,随后只能苦笑着摇摇头。

    此刻横井军平的脸色也随之沉重无比!

    面对这样的画质,他要问的问题只有一个。

    而现在,得到了答案!

    只是这个答案,只是是太可怕了!
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