f的开发工作可谓是不成功便成仁,项目的诞生很大程度上是因为那时候任天堂的掌机gaeah成为了爆款!
但是好景不长的是,这款产品确实还有一些不足,那就是一个机器只能承载一款游戏,这对于玩家来说,当然是难以持续购买的行为。
所以,gaeah的销量却又很快回落!
山内溥这位铁血手腕的领导者,丝毫没有放松,直接指派上村雅之去研发一种可以更换卡带的游戏机,并且希望新的游戏机能够比那些只能玩一种游戏的游戏机有更长的生命周期。
这样的概念的提出,还是在70年代末期!
可想而知山内溥的眼光有多超凡!
没有被gaeah掌机的巨大销量给冲昏头脑,反而是非常快速的找到了对策。
那时候,山内溥的狠辣丝毫不比现在差多少。
事实上,上村雅之一个新手,都被山内溥设置了100万台新游戏机的销售目标!
这可想而知难度是有多大!
最终上村雅之当然是没有辜负山内溥的信任,他最终证明他不仅是f项目之中合适的领导人,并且是不可或缺的领导人!
他作为工程师的经验,他的设计选择,以及他的个人关系都帮助了这一个看起来不可能的项目走到了最后。
最终的f销量,单单日国就已经突破了1400万台!
在项目最开始的时候,上村雅之已经有在任天堂主机部门大量的工作经验。
他参与制造了两部模仿的主机,也就是:-gae6和-gae15。
从名字可以看出来,他们分别有6种和15种可以在电视上玩的乒乓球游戏。
没错,任天堂最早的最早的主机,并不是家喻户晓的f,只是f是最成功的一代而已,早在f之前,任天堂其实早就已经有在做主机了。
当然,所有人都必须承认的是,这些产品其实并不流行,在1977年的时候,整个市面上其实早就充满了的仿制品,而任天堂作为一个初来乍到的电子游戏行业新手,也就是一个菜鸟,那时候做出来的产品,其实看起来并没有什么独特之处。反倒是任天堂的下一个主机,在某个程度上来说,为f的成功奠定了基础。
(ex){}&/ 而上村雅之跟横井军平的友好关系,也是在这个阶段确立的。
横井军平制作的gaeah掌机,对f的硬件设计可以说起到了决定性的影响!
gaeah掌机当时搭载了一款非常火的游戏,那就是!
而那个掌机上一个非常成熟的设计,引起了上村雅之的注意,那就是十字键的设计!!
不过最开始可不是很友好的。
最开始的时候,f的制作团队和gaeah掌机团队之间甚至很不和谐!
因为在那个时候,,任天堂的工程师分散在两个团队之中,一个团队制作类似于这样的街机,而另一个团队就是横井军平的gaeah掌机团队。
可想而知,gaeah掌机的恐怖销量给内部带来的影响就是,很多工程师设计师都纷纷跑去横井军平的团队!
上村雅之在整个团队剩下三个人而不知所措的时候,山内溥对他说:“来吧,让我们做一个家用的游戏机吧!”
而横井军平更是在这段时间主动的给予了上村雅之非常多的帮助,包括了十字键的运用好处,最终,上村雅之也采纳了横井军平的这种想法,确立了f的硬件核心构成元素,f手柄!
从那之后,这两个团队之间,表明上看是互为对手,但是很少有人知道的是,上村雅之的才能被横井军平认可,两人惺惺相惜,成为了对手,也成为了好友。
f之父,上村雅之,gaeah之父,横井军平。
两人的互相探讨,互相学习,彷佛成了一件习以为常的事情!
终于写完了,好困~!!!
------------------------------------------