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256 销量和谈判
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    &ot;“敢问川崎先生,不知道你这次过来是?”李方诚压制住内心的激动。

    现在的snk,可没有达到真正辉煌的时候。

    哪怕这两年有一些不错的成绩,但是距离真正的崛起还有两年!

    三年前改名成现在的snk,那时候可不是吃饱了撑着没事干胡乱折腾改名。

    那时候的snk冒着破产危险推出了一款当时震惊整个日国的街机游戏!

    是一款动作过关游戏,玩家要操纵手持长剑的智慧女神雅典娜斩妖除魔。当时,snk高层冒着极大的风险,在游戏的基板中加入了一种自行研制的当时还没有同类产品的声音芯片,用来播放由当时日国知名的一位偶像派女歌手演唱的游戏主题曲。

    没想到的是,这个做法取得了巨大的成功!

    当时街机的声音大家都只是一般般,没有多出色,能满足简单音效而已。

    但是自从歌曲加入之后,很多玩家才知道,原来游戏跟音乐一起,真的可以更搭配!

    这款游戏的盛行,就跟最终幻想挽救了艾尼克斯一样,把snk从生死的边缘拉了回来。

    随后在同一年,另一款也制作得挺优秀的游戏——也给snk带来了大量好评。

    怒,这也是一款平面横向过关的动作游戏,讲述了佣兵组织打倒邪恶势力的故事。其中1p主人公是克拉克,2p主人公是拉尔夫,而幕后的指挥官是哈迪兰。这些人后来都重聚在系列之中。

    还有一部不得不提的作品,这款游戏在前年的时候,首发街机版本。

    去年发布f的版本,没有进入核心阵容,但是,古巴战士这款游戏,很多人在小时候都在机厅里见过。

    这一款游戏,讲述的是老一代革命家切·格瓦拉和卡斯特罗这两位古巴领导人一起打败独裁者建立社会主义国家的故事。

    游戏里面没有什么巨大颠覆的做法,但是游戏的过程火暴无比,而且也做了行业之中,首创的“乘物”系统。

    (ex){}&/  川崎英吉的表格,正是snk内部的评估报告。

    李方诚带着眼神闪烁不定的光芒,看着这份报告。

    “诚然,确实这些游戏可以移植到街机上面,但是,如果我没记错的话,贵公司是任天堂旗下第三方……”李方诚露出讥讽的笑容:“任天堂的第三方,我怎么相信你们。”

    李方诚出事,自然是瞒不住媒体记者,当时全球都知道,李方诚被日国人用车撞到生死不明!几乎不用说,媒体记者都能主动往商业竞争上面去靠拢!

    虽然任天堂和世嘉第二天就站出来声明绝对无关他们的事,但是这一个声明,怎么看都有点欲盖弥彰的意味。

    并且,经过华夏的调查声明,这些人的身份直指山口组和住吉会!

    而行业内的人,自然知道他们跟任天堂和世嘉的关系。

    一时之间这场车祸的原因就被猜得七七八八。

    李方诚这语气,在川崎英吉看来,其实没有丝毫问题。

    川崎英吉一阵苦笑:“李总,我既然会来这里,想比你应该知道snk的态度。”

    “哦?”李方诚眼中的精光大盛,这是一个信号!一个不亚于引起整个行业地震的信号!

    “这么说……”李方诚放下了表格:“我也明确一下我们的态度,如果想跟我们合作,那么,我们当然是欢迎的,只是,真心合作的话,那么,我们有些话就要坦承布公,你说呢,川崎君。”

    川崎英吉下意识一屏,随后叹了一口气:“没错,我们之所以想找贵公司合作,一方面是snk的资金已经面临一个危险的地步,另外一个原因,也是因为任天堂的分红抽得太多,我们……已经难以承受了,与其说我们想跟你们合作,倒不如说,我们是无奈下的选择……”&ot;
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