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全娱乐游戏帝国

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230 新概念提出
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    这个问题,也确实是现在一些玩家的担忧。

    上一次奇迹时代发布游戏,那是在一年之前。

    而时隔一个月之后,才第二次发布游戏。

    如果一个制作方是这样来制作游戏的,那玩家还是会恐慌的。

    万一……到时不出游戏了呢?

    这个疑问甚至可以影响玩家的决策!

    虽然说现在有八款游戏,但是小成员可不是主机游戏,也就是说,真正的游戏只有七款,七款主机游戏,如果真要撑一年,那是不大现实的。

    玩家很容易疲乏,一些厉害点的玩家,甚至半年都不用就可以全部通关。

    如果到时是这样的局面,那岂不是后面只能当摆设?到时没有任何游戏玩,闹游戏荒怎么办?

    “这个问题,问得特别好,我也相信是很多玩家都会有的顾虑,但是我们奇迹时代可以保证,今年我们每个一两个月,必定有一款游戏推出!而且绝不会粗糙烂制,这一点,我相信以我们目前为止出品的所有游戏,都可以来给我们做这个见证,这也是我们奇迹时代的承诺!”李方诚看着在场的记者,郑重的说道。

    “可能有的玩家会觉得,游戏要多,要丰富一些,但是我们奇迹时代更相信,质量比数量更重要!开发十款不成熟不完善的游戏,就不如开发一款真正好玩,能让众多玩家玩得开心的游戏!我们永远相信,精益求精,用心聆听,回归根源,不忘本心!这,就是我们奇迹时代在游戏行业永恒不变目标:用心创造快乐!”

    李方诚离开讲台,走到了一边,对着在场的所有人轻轻的鞠了个躬,华夏跟日国不同,华夏鞠躬更像是欠身,日国鞠躬讲究鞠满为止。

    一个轻轻的鞠躬,掌声却如雷声响起!

    好一个不忘本心!

    好一个用心创造快乐!

    大浪淘沙,只为精益求精!

    奇迹时代对待游戏的态度,正式向着这世间发出了振聋发聩的呐喊!!

    用心聆听,不忘本心!

    这样克己的精神面貌,加上用心创造快乐的鞭策。

    (ex){}&/  这下所有人都炸开了锅!

    平香彤脸色一变,刚要有所行动,李方诚阻止了她,摇摇头,隔了一会儿之后,声音逐渐小了下来,才说道:“游戏,这个行业是一个新生的行业,很多人对于这个行业,是好奇的,也是充满想象力的,但是,游戏是什么?为什么电子游戏行业短短的时间内,就获得全球那么多消费者的认可?”

    问题的抛出,很快就让刚刚的讨论声消失,所有人都在仔细的听。

    游戏行业跟传统行业不同,这是一个创新为王的行业,快速革新,打造经典,是在这个行业立足的不二法则。

    而这一点,在和平年代来说,恰恰是社会发展道路上的一个关键站点!

    也许华夏现在的问题应该更多的是解决温饱问题,但是游戏不管是否为电子形式,纵观华夏几千年不管历朝历代都会一直留存的娱乐方式,这说明游戏存在的必要性!

    虽然游戏不可以解决温饱,但是可以解决由工作带来的巨大压力,可以解决生活中的精神负担。

    通过游戏这样的方式,可以让整个社会的协作方式进入一个良性循环的一个层面。

    毕竟从古以来,游戏从来都是跟所有人息息相关的一种减压方式。

    抛开国情不谈,就说娱乐产业,电子游戏显然是娱乐产业之中,一个全新的国家软实力载体!

    软实力??

    这三个字的出现,又是给人带来一阵错愕!

    这又是什么?

    李方诚没有卖关子,继续说:“软实力是一种能力,它能通过吸引力而非威逼或利诱达到目的,是一个国家综合实力中除传统的、基于军事和经济实力的硬实力之外的另一组成部分。”

    软实力不同于国家的军事武装等硬实力,更多的是指一个国家的文化、价值观念、社会制度等影响自身发展潜力和感召力的因素。

    而软实力,在未来更是是衡量一个国家在国际中地体体现的一个关键指标之一!
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